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一起聊一聊虚拟现实创业上的那些坑吧

从1962年诞生的第一台虚拟现实设备Sensorama开始算,虚拟现实已经走过了54个年头。随着2016年初阿里巴巴近8亿美元投资Magic Leap,中国的“VR创业潮”正式拉开了帷幕,2016年也被称为中国虚拟现实的元年,这期间涌现了大量的创业公司,其中不乏佼佼者,逐渐走上了引领世界VR发展的道路。
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创业者们的足迹遍布各个领域,涵盖教育,医疗,游戏,动作追踪,触觉反馈等等等等。有的公司把虚拟现实与脑电波读取技术相结合,在突破了传统脑电波通过判断特定脑波强弱来实现交互的瓶颈之后(小伙伴再也不用通过在脑中拼命做加减乘除来强化脑波了),对脑电波进行直接的读取,判断使用者的意图,面部表情等,将此作为VR交互的新途径,明年他们的升级版还有望将此独立配件彻底融入现在流行的全系列VR头显中,并通过量产大幅度降低生产成本;数日前,Unity发布了一款VR编写工具,允许开发者在VR内部直接开发VR产品,大幅提高了VR开发者的创造能力;而我们则是通过与NASA的合作,调取卫星资料并通过独有的算法实现对全球任意地点的即时3D重建,将此技术应用在旅游行业中,帮助游客们提前预览目的地的景色。

随着巨头广泛的布局,5G技术的到来,以及越来越多高素质有情怀的创业公司的加入,虚拟现实创业的春天即将到来。但在此之前,VR领域创业所面临的问题也是不容小觑;如硬件基础设施的不完善,高端头显的成本居高不下,低成本的头显又难以摆脱备受诟病的眩晕问题;VR内容的严重匮乏,同质化严重,大量的低劣伪VR内容公司,在其中浑水摸鱼,败坏行业名声等。

至此,我们想跟你聊聊,你觉得VR创业的难点与问题还有哪些?对于这个行业,你有什么样的看法?让我们在这里一起讨论,互相启发,互帮互助,一起为推动人类的进步而贡献自己的一份力量吧。

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46个回答

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笑忘忧 已获得虾米VIP月卡 复制链接去分享

外设太贵,目前还不普及,现在基本属于尝鲜阶段,技术层面的问题想必也不少,毕竟还处于起步阶段🤐

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渝乐168 已获得虾米VIP月卡 复制链接去分享

平常逛街,商城,游戏厅都能看到vr的设备,游戏里的能变成现实吗,如果我们在网上购物就像在逛街一样,是不是很有趣的事情呢,我觉得应该可以变成现实的,通过vr和gis的结合是不是一个很好的想法呢,那么可以不整个地球都变成虚拟世界了,我们现在的技术对于上个世纪来说都是不可想象的,随着技术的发展,虚拟现实会逐步变成真的现实😁

吴天重 回复

想法很好

艾帆 回复

西部世界?

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keller.zhou 已获得优酷VIP季卡 复制链接去分享

虚拟现实技术创业者或成棋子与炮灰。为什么呢,我来说一说吧!
虚拟现实硬件领域产业链并未完善、硬件产品技术与沉浸式的体验缺失、行业标准尚未确定,内容缺乏、市场需求与盈利模式尚待挖掘。巨头型公司则希望借助VR的概念试水一轮,看能不能在自有的平台、生态上加上点新的概念与玩法,将自身的资源与平台优势平移到这个领域,成功了固然通过新的业务给资本市场带来想象空间,即便失败,也只是一次试错,核心业务并无损伤。

  目前即便是腾讯,基于技术和市场环境并不成熟的考虑,都表示针对手机的移动VR、以及一体机方案在2017年第3季度才推出。而技术与市场环境不成熟这一点很好理解,比如基于手机的移动VR面临的困局是Android系统机型多,交互标准与SDK标准均为形成。

  我们还看到,即便是Oculus、索尼在VR领域耕耘多年,至今仍未拿出震撼性的消费级产品。比如也有业界透露,尽管VR游戏数量已多达几百种,但大部分都还处测试阶段,没有杀手级游戏出现。在平台商,游戏开发商以及专业的VR渲染方面的产业链条依然不完善。

  所以,巨头观望边走边看,推着创业者做开路先锋,承担前面的风险,自身在后面边观察边布局。有业界人士指出,国内VR 创业主要还是资本导向,资本要什么,就做什么。但业界未透露的是,一旦时机成熟,资本方背后的巨头则可能会将平台、资本、技术、团队全力推进,呈现的是螳螂捕蝉黄雀在后的思维。

  也就是说,创业者可能会成为资本推动创业者试错的棋子,一旦在VR产业在某个细分领域呈现爆发的苗头,巨头可能会迅速跟进,而缺乏核心竞争力与技术优势的创业公司或将在巨头资本、技术、资源满载的战车疯狂推进下被碾压。这里面,O2O创业领域有前车之鉴,众多失败者的累累尸骨的背后,则是巨头的资本战车疯狂推进之后的全面战争。

吴天重 回复

仁者见仁,智者见智,悲观者难免杞人忧天。
另外,O2O失败是因为没有卡准真实的需求,靠资金堆出的伪需求,失败是难免的。

keller.zhou 回复

哈哈,有个娃娃就好了

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我的中国 已获得虾米VIP月卡 复制链接去分享

VR的硬件可以说目前还是太简陋了,更为重要的是一个虚拟世界的生态环境,目前各大厂商做的真心不行,一个生态闭环做不出来,买了VR却没有资源或者距离一个期望值太过遥远,现在的VR只能说相当于一个预告,后面的发展和生态才是精彩剧情。

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氧化先生 复制链接去分享

vr在目前来看,只能说是一个雏形,妞比当初互联网的创建,普及到通用,还有一断路要走

吴天重 回复

随着5G时代的到来,VR普及的路已经不远了

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51干警网 复制链接去分享

亲身经历,千万别买哪些所谓入门级的vr设备。全部是坑。 低于2000大洋的别考虑。

tech君 回复

看着你的名字,感觉怕 怕的。

51干警网 回复
回复@tech君:

你联想到了神马?

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吴汉 复制链接去分享

内容还是太少了

吴天重 回复

还是需要个发展过程

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1717782300183812 复制链接去分享

会不会对人类的大脑有害,要消耗的资源大不大,成本多不多,后续的发展大不大

吴天重 回复

万事皆有利弊

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1114375371079256 复制链接去分享

好的vr设备价格很高,价格便宜的问题还很多,希望能开发出价格适中效果比较好的vr设备,并且有稳定的vr资源,最好是建立个vr社区,可以做到资源共享。

吴天重 回复

很多小伙伴已经开始在这几个方向发力了

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琴瑟 复制链接去分享

个人认为VR技术普及是迟早要实现的,以前网游小说的火爆,让很多人对这方面有所期待,虽然有一些副作用,我觉得强大的适应能力可以帮我们解决这个难题;我觉得以后电影,游戏这方面肯定会让大家如愿以偿;我个人非常期待VR的普及。

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jonny 复制链接去分享

VR我们早在10年前就动过研发心思,到现在国内环境不行。

tech君 回复

环境不行是指哪些?你们做了哪些研发?

吴天重 回复

不是环境不行,是你们太弱

jonny 回复

做这方面要牵扯各领域配合,再说我国在这方面研究方面仍然需要努力。

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落尘72 复制链接去分享

一直想做vr创业,想做Zero Latency那种的,可一直找不到技术,本人又是学生,没有多少资金支持

吴天重 回复

成事与钱无关,我们公司最早是成立在便利店用来放东西的仓库里的,在里面吃住工作了几个月才搬出去

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1253576344015984 复制链接去分享

亲自踩坑半年...硬件无法面向C端...硬件都局限性限制内容的制作..内容层次不齐..使得概念潮就这么退去...

吴天重 回复

尚未开始,何谈退去?

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武汉小虫子 复制链接去分享

VR相当于Online体验,给予用户更大的浸入式体验;AR相当于Offline体验,给予用户的是现实生活上的叠加式体验。觉得在若干年后,这个界限会模糊掉,根据产品特性,用户需求来进行场景的切换。

当前所谓的坑无非是硬件或软件算法的不成熟,这个和2G3G4G5G的切换相似,随着技术条件的成熟,产品会越来越丰富化,应用场景会越来越明晰。只有想不到,没有做不到

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1629682344475766 复制链接去分享

邀请码怎么弄?

吴天重 回复

感谢关注,我们还在内测期,邀请码在进入公测期之后会统一放出。

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1276981466894568 复制链接去分享

这个邀请码怎么弄

吴天重 回复

感谢关注,我们还在内测期,邀请码在进入公测期后会统一放出。

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聚小编 复制链接去分享

本人感觉VR硬件成本还是蛮高的,对于中小创业团队来讲还是有很高门槛的。建议中小创业团队以系统集成、或找一些大的VR平台,专注于软件的开发。不过找平台需要多方权衡哦,不是所以的VR平台都靠谱。

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szm. 复制链接去分享

一批只为赚钱公司或小作坊将vr体验拉到了特别低的水平,导致用户体验差,后来者想做好产品,用户被坑后不愿再相信这类产品,价格优势比不过他们,用户基数跟不上,最后的结果就是硬件卖不出去,软件还容易被别人盗版。

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伯伦哥 复制链接去分享

如今的VR有两大弊端,第一是设备过于笨重;第二是人长期处于3D环境下,会产生眩晕,严重时导致呕吐。
第一个弊端我不多说,当然是越轻便越好,第二个弊端呢,我建议,换一个方面发展,VR应该以信息搜索为主,3D为辅,再与人工智能结合,即佩戴式搜索引擎,佩戴式百度。举个例子:搜索一个地方景点,一家公司,一件物品,一位人物,应该以3D视频展示,再与人工智能结合,关于购物方面呢,物品多,复杂。
现在的VR主要是电影与3D视频,前两大弊端足以阻碍其发展,3D的真实刺激感不够,只能让人眼前一亮,不过是昙花一现而已。
游戏方面,首先克服两大弊端再说吧。

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maomao1212 复制链接去分享

我觉得今后vr 的设备应该更小巧便利化,无论是国内外,我们可以看到大多数的vr 设备都是像头盔一样体积较大,不易携带。我想这也是vr 不能大范围走进人们生活的原因。另外在软件方面,现在的技术针对vr 上的应用也一般是在娱乐方面。阿里巴巴虽然推出了vr 购物,但是和生活融合还不是很密切。今后应该将vr 技术和生活实物场景结合,比如研发vr 地图,使用户可以清晰置换的呈现路线,如果能够智能用脑电波,语音,手势动作,将会极大提高人们的生活效率。

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