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3D渲染技术入门“忽悠”

发布者:王滕滕 2019-04-19 10:15:47 1420
视频介绍

专家介绍

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李又春(冬去)

阿里巴巴闲鱼团队,从事前端开发方面的工作。

课程大纲

1.程序员的三大浪漫
2.3D渲染技术应用的场景
2.1 主战场:游戏与影视特效
2.2 新战场:在电商领域与泛移动App中的应用
3.一些基本概念和梳理
3.1 你可能会经常听到但又模棱两可的词汇
3.2 上层的工作流与下层的渲染管线
4.涉及到的数学及物理知识
4.1 你可能会经常听到但又模棱两可的词汇
4.2 为什么数学这么重要
4.1.1 点、向量和射线
4.1.2 平移、旋转和缩放
4.1.3 众多的空间变换
4.1.4 矩阵
4.3为什么物理这么重要
4.3.1 基本光照模型
4.3.2 高级光照模型
4.3.3 渲染方程
5.画一个三角形:一个简单的渲染管线剖析
5.1 为什么要画三角形
5.2 大概的流程
5.3 宿主环境中的数据
5.4 顶点着色器中发生了什么
5.4 光栅化
5.5 片元着色器中发生了什么

直播详情

直播时间:2019年4月18日 19:30

直播地点:前端技术交流群 钉钉扫码入群观看直播

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