《为iPad而设计:打造畅销App》——第3章 获取灵感

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《为iPad而设计:打造畅销App》——第3章 获取灵感

异步社区 2017-05-02 11:02:00 浏览1119
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本节书摘来自异步社区《为iPad而设计:打造畅销App》一书中的第3章 获取灵感,作者【英】Chris Stevens,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

第3章 获取灵感
为iPad而设计:打造畅销App
毕加索曾经说过:“灵感是存在的,但它要发现我们在工作才行”。现在,你也许会怀疑毕加索,因为在那三年间,他拒绝使用蓝色之外的其他颜色绘画,不过在灵感这事儿上他强调了重要的一点。你不能干坐在那儿,等着灵感拍上你脑门子,你得到处走走,参与创造性活动。在本章,我会引导你思考那些能够让你的用户感到兴奋和惊奇的iPad软件。但仅仅阅读本章节是不够的,你需要在我的意见上采取行动。就算我在这里提到的一些应用类型看起来与特定的项目无关,别太在意了,通读本章的每个部分,你会发现这些东西挺有用的。这里涉及的设计建议并不专门针对任何应用类别,而是适用于为iPad设计的所有类型的软件。


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或许你会惊讶于自己如此频繁地被这样的应用设计激发出灵感——这些应用看起来和你正在设计的软件全然不同。正如在第2章中所学的,直接从应用商店中寻找灵感不是最佳的得到原创杀手级应用的方式,但它对感知外界都有些什么样的应用仍然是非常有帮助的,因为新点子常常通过融合旧想法而迸发出来。时不时关注一下最新的应用,它们会让你了解iPad的综合性能以及你能够使用的技术。iPad应用设计完全取决于向新思路敞开思想。另外,有些点子可能通过观察现有应用的失败、或者是改造现有技术将其转化为新形式而获得。

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