《为iPad而设计:打造畅销App》——快速回顾用户界面设计史

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《为iPad而设计:打造畅销App》——快速回顾用户界面设计史

异步社区 2017-05-02 10:41:00 浏览1274
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本节书摘来自异步社区《为iPad而设计:打造畅销App》一书中的快速回顾用户界面设计史,作者【英】Chris Stevens,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

快速回顾用户界面设计史
为iPad而设计:打造畅销App
19世纪70年代由施乐公司帕洛阿尔托研究中心研制,后来被苹果公司注册的桌面计算机最初并不是为触摸操作而设计的。尽管施乐公司曾有不错的眼光,但他并没有预见到主流市场触摸屏时代的来临。成熟的WIMP(窗口、图标、鼠标、光标)系统的操作方式并不直观——通过移动鼠标使得光标在屏幕上移动。不过,WIMP时代该结束了。现在,非直接交互的操作方式正在迅速被直接交互方式所取代。新时代的界面交互非常丰富——用户直接用手来触摸和移动屏幕上的元素。WIMP的统治地位渐渐走向末路。

如下图所示,桌面计算机的WIMP系统并没有发展成为类似iPad模式的直观操控界面,在未来几年,桌面计算机会变得像命令行一样不再通用而且会显得怪异。


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微软公司花了十几年时间向人们兜售其平板电脑的概念,但最终仍然一无所获,其原因在于微软公司错误地想把WIMP这套系统强行用在触摸电脑上。微软试图重用Windows操作系统的界面设计,并且他们错误地认为鼠标直接就是人手的模拟。

可惜不幸的是,事实并非如此。直到最近,苹果公司的界面设计师才开发出了一套切实可行的、用来取代以鼠标为中心的系统的方案。在接下来的几年里,触摸屏系统注定将超过窗口操作模式的操作系统。

不过,只因苹果公司刚找到了一个办法来克服触摸屏原有的局限,并不意味着在设计iPad应用时就不会再犯错误了。因此,开发者在设计iPad应用的时候,出错的机会仍然很多,特别是当开发者将桌面软件改造到新平台的时候。

iPad模糊了用户和计算机之间的界限,它标志着我们从使用鼠标、键盘等外设操控计算机对象的世界过渡到通过触摸、倾斜、晃动等方式进行电脑操控的世界。截止到目前,触摸屏计算是最令人兴奋的新兴消费级科技。事实上,触摸屏计算将成为2011年年中4种最大的消费电子类别之一。作为一个开发者,最吸引你的地方在于:还没有人能彻底搞明白触摸屏计算这件事。我们只是刚刚开始发掘iPad到底能做些什么。

为了让你感受到iPad开发中蕴藏的机会,请想想Photoshop问世之前的苹果电脑就明白了(译者注:Photoshop对苹果电脑来说非常重要,人们曾经为了使用Photoshop而购买苹果电脑)!现在开始开发iPad的软件,和那个时候如出一辙。游戏刚刚开始。

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