《Unity 3.x游戏开发实例》——1.7节永远没有“终点”

简介:

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.7节永远没有“终点”,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

1.7 永远没有“终点”
整本书都贯穿了迭代思想。一些游戏开发者每天都在不变介质上制作内容,如游戏光盘和用来制作黄金正式版(游戏的最终发行版)的磁带。在Web上部署游戏的乐趣之一是它们永远不会有真正完成的一天。你可以持续调整你的Web游戏并修改它们,直到它最终变得比开始发布时有趣得多为止。

直到《越野狩猎迅猛龙》“完成”数年(实际上是3年)后的今天,Flashbang工作室仍然在修改和完善它!该团队通过不断修改游戏并提升其性能的方式,解决最初关于其低迷表现的批判。

同样,我们首先也会制作一些相当粗糙的半成品。但是当我们了解了更多关于如何编写很多游戏中常见的关键模块后,我们会回到早期不成熟的作品,添加这些模块并提高它们的性能。

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