《C++代码设计与重用》——1.2 重用的神话

简介:

本节书摘来自异步社区出版社《Imperfect C++中文版》一书中的第1章,第1.2节,作者: 【美】Martin D.Carroll , Margaret A.Ellis,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1.2 重用的神话

C++代码设计与重用
1.2 重用的神话
关于代码重用出现了许多神话(荒诞的说法),这一节我们来反驳几个比较普遍的说法。

神话1:重用可以解决软件危机

软件危机是指程序设计团体现今没有能力做到以下几点:编写解决复杂问题的程序,快速生成解决复杂问题的程序,正确编写这些程序并使这些程序的维护相当容易。

软件开发进步的迹象是显而易见的。一个很显然的迹象就是随着时间的推移,所谓的复杂问题的范围发生了改变。在20世纪60年代,编写一个FORTRAN-66编译器就被认为是一个非常复杂的问题;建构一个可以正确运行的FORTRAN-66编译器更被认为是非常费时的工作,并且最终的编译器产品的可维护性也远比不上今天的编译器。到了今天,编写一个正确并且可维护的FORTRAN-66编译器的过程已经是比较容易的了。但即使这样,还是没有人会把能够很容易地编写一个FORTRAN-66编译器视作软件危机解决的证据,尽管,编写FORTRAN-66编译器已经不再被认为是复杂问题了。

因为人们总会不断遇到更加复杂的问题,就算这些问题可以用相应的软件来解决,他们还是会认为是软件危机导致了这些复杂问题,这种观念不太可能很快改变的。然而,这并不意味着重用就一无是处了。实际上,当程序员重用的代码越多,他们的编程任务的复杂度就会降低得越多,原先复杂的问题就会变得越简单。

神话2:所有的代码都应该是可重用的

我们从整本书可以看出:重用是有代价的。如果为了永远不会重用的代码而付出重用的代价,那将是毫无意义的。但请注意,我们一般只是在代码写好了之后才会发现这段代码实际上是可以重用的;这时,为了能够提高代码的重用性而改写这段代码,将比从一开始就写出可重用的代码困难得多。

神话3:重用代码总是优于从头开始写代码

有时,从头开始编写正确的、可维护代码将比找到一段可重用的代码更加容易,特别是小程序更是如此。例如,我们要实现一个把华氏温度转化为摄氏温度的C++函数,那么,从头开始编写这样一个函数就会比搜寻这个函数的可重用代码容易很多,即便这样的可重用代码是存在的。
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神话4:面向对象的语言使得编写可重用代码更加容易**

大多数用面向对象的语言使代码在大范围内被重用的程序员都只是认为,与非面向对象的语言相比,面向对象的语言使代码的重用更加容易。但却几乎没有人说过是面向对象的语言使重用更加简单。实际上,成功的代码重用主要是依靠技术、经验和孜孜不倦的努力,而不仅仅是语言。

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