《Python和Pygame游戏开发指南》——2.18 帧速率和pygame.time.Clock对象

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《Python和Pygame游戏开发指南》——2.18 帧速率和pygame.time.Clock对象

异步社区 2017-05-02 14:11:00 浏览1993
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本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.18节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.18 帧速率和pygame.time.Clock对象

帧速率(frame rate)或刷新速率(refresh rate)是程序每秒钟绘制的图像的数目,用FPS或帧/秒来度量(在计算机显示器上,FPS常见的名称是赫兹。很多显示器的帧速率是60Hz,或者说每秒60帧)。视频游戏中,较低的帧速率会使得游戏看上去抖动或卡顿。如果游戏包含的代码太多了,以至于无法运行来频繁地绘制到屏幕上,那么,FPS会下降。但是,本书中的游戏都足够简单,甚至在较旧的计算机上也不会有问题。

pygame.time.Clock对象可以帮助我们确保程序以某一个最大的FPS运行。Clock对象将会在游戏循环的每一次迭代上都设置一个小小的暂停,从而确保游戏程序不会运行得太快。如果没有这些暂停,游戏程序可能会按照计算机所能够运行的速度去运行。这对玩家来说往往太快了,并且计算机越快,它们运行游戏也就越快。在游戏循环中调用一个Clock对象的tick()方法,可以确保不管计算机有多快,游戏都按照相同的速度运行。catanimation.py程序的第7行创建了Clock对象。


screenshot

每次游戏循环的最后,在调用了pygame.display.update()之后,应该调用Clock对象的tick()方法。根据前一次调用tick()(这在游戏循环的前一次迭代的末尾进行)之后经过了多长时间,来计算需要暂停多长时间(第一次调用tick()方法的时候,根本没有暂停)。在动画程序中,调用tick()是在第47行进行的,作为游戏循环中的最后一条指令。

你需要知道的是在游戏循环的每一次迭代中,应该在循环的末尾调用tick()方法一次。通常,这刚好在调用了pygame.display.update()之后进行。


screenshot

尝试修改FPS常量变量,以不同的帧速率来运行相同的游戏。将其设置为一个较低的值,就会使得程序运行得较慢。将其设置为一个较高的值,就会让程序运行得较快。

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