《C++面向对象高效编程(第2版)》——4.10 “写时复制”的概念

简介:

本节书摘来自异步社区出版社《C++面向对象高效编程(第2版)》一书中的第4章,第4.10节,作者: 【美】Kayshav Dattatri,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

4.10 “写时复制”的概念

C++面向对象高效编程(第2版)
通过以上的讨论可知,TString类相当易懂和易实现。如果经常使用该类的对象作为函数参数和按值返回的值,会出现什么情况?因为TString类使用了深复制语义,如果TString

image

图4-12

类对象中的字符数目很多,将花费很长的时间来复制字符和删除动态分配内存。这也意味着,创建对象和销毁对象的开销很大。我们设计TString类的初衷,就是希望客户在使用字符串的地方,都能使用TString类对象。但是,如果创建、复制、赋值和销毁这些对象的开销太大,难免客户避而远之。是否有办法可以优化实现,加快对象的复制速度?

的确,复制TString类对象时,也要复制对象中的所有字符。但是,这样做太浪费时间。我们可以尝试修改实现,使其在建立多个TString类对象副本时,让这些副本都共享原始字符串中的字符,并不真正复制它们。我们了解过如何实现这样的共享。重要的是,当某个副本企图修改(或甚至销毁)对象中的字符时,共享机制必须确保该副本(TString类对象)获得一份自己的字符副本,而不会影响其他仍然共享字符的对象。例如(为理解以下代码,见图4-12)。

TString one(“ABCDEFG”)
TString two(one);  // 进行复制
TString three;
three = one;```
现在,如果three对象企图通过如下代码修改它的字符:

`three.ToLower();  // 将字符改为小写`
而其他的对象(one和two)不会受到影响。最终,我们应该得到图4-13所示的结果。

如果我们可以确保如上所述的条件,便可达到加速复制的目标。在企图修改时才进行真正的复制,这样方案就是写时复制(copy-on-write)。这项原则已经在软件工程中使用了很长时间,特别是在系统软件中1。它的基本含义是:在对资源进行写入之前,资源(在该例中就是字符)是共享的。当某共享资源的对象试图在资源中写入时,就制作一个副本。

![image](https://yqfile.alicdn.com/5e1b39d182345da5c06bff348f4b92bcd06e80a2.png)

图4-13

这个概念要求具备三个基本条件:

(1)共享资源不应该导致太多额外的成本(内存和CPU)。

(2)应该能清楚地识别并控制所有可以修改资源的途径。

(3)设计的实现必须在任何情况下都能追踪共享资源的对象数目。

第一个条件意味着,为了共享字符串中的字符,我们不能过度地增加每个对象的大小。而且,为此实现的代码也不能太复杂。换言之,应该以最小的代价完成共享。否则,共享的开销便抵销了它的优势。

第二个条件意味着,共享资源的对象只能通过定义良好的途径(或函数)来修改共享资源。我们的实现必须能识别所有的这些途径,并完成正确的工作。

第三个条件建议,为进行正确的操作,在任何时候,设计的实现都必须确切地知道有多少个对象正在共享资源。如果无法满足此条件,会出现无用单元或悬挂引用的问题。毫无疑问,在多线程环境中,也必须满足以上所有条件。

正确执行“写时复制”语义的关键就是从实现中分离接口。当复制TString类对象时,它必须共享原始对象中已存在的实现,而不应该创建一个新的字符集。再者,实现必须记住共享实现(或资源)的对象数目,这称为引用计数(reference count)。它是对资源引用的数目,而且在任何时候都必须保持正确。鉴于此,这种方案有时也称为引用计数机制(reference counting mechanism)。但是,引用计数并不意味着“写时复制”。实际上,在后面的章节中我们将介绍在使用引用计数时,并未进行“写时复制”的情况。此外,引用计数也被称为使用计数(use count)。

接下来,我们将字符的实现(和存储区)移动至TString类内的StringRep嵌套结构中。在C++中,嵌套类并不意味着它的对象就是嵌套对象,只是在类的声明处反映其嵌套性质。进一步而言,StringRep的名称只能在TString类内部可见。以下是新的TString类声明:

include

include

include

include

class TString {
 public:
    // 构造函数
  TString();  // 创建一个空字符串对象
    // 创建一个字符串对象,该对象包含指向字符的s指针。
    // s所指向的字符串必须以NULL结尾,通过s复制字符。
  TString(const char* s);  
  TString(char aChar);  // 创建一个包含单个字符aChar的字符串
  TString(const TString& arg);  // 复制构造函数
  ~TString();  // 析构函数
   // 赋值操作符
  TString& operator=(const TString& arg);
   // 返回指向内部数据的指针,小心。
  const char* c_str() const { return _rp->_str; }
   // 这些方法将修改原始对象,将其他对象的字符附在 *this后。
   // 在字符串中改变字符的情况
  TString& ToLower();  // 将大写字符转换成小写
  TString& ToUpper();  // 将小写字符转换成大写
    // 其他成员函数未显示
 private:
  struct StringRep {
   char* _str;  // 实际的字符
   unsigned _refCount;  // 对它引用的数目
   unsigned _length;   // 字符串中的字符数目
 };
 StringRep* _rp;  // 在TString中唯一的数据成员
};`
// 其他非成员函数未作改动--此处未显示
每个TString类对象都包含指向StringRep对象的指针。在复制TString类对象时,只需复制_rp指针,就这么简单。实际上,也可以将StrginRep设计成一个带有构造函数和析构函数的真正独立的类。但是在该例中,不用这样做。我们需要的只是一个字符指针和引用计数的占位符。参见图4-14理解以下代码:

TString one(“ABCDEFG”);
TString two(one);  // 进行复制
TString three;
three = one;```
![image](https://yqfile.alicdn.com/cc902dcab560940f2fe3a410aa6f6560420b9259.png)

图4-14

现在,我们来看看它的实现有何不同:

TString::TString()
{
 _rp = new StringRep;
 _rp->_refCount = 1;
 _rp->_length = 0;
 _rp->_str = 0;
}
TString::TString(const char* s)
{
 _rp = new StringRep;
 _rp->_refCount = 1;   // 这是使用StringRep的唯一对象
 _rp->_length = strlen(s);
 _rp->_str = new char[_rp->_length + 1];
 strcpy (_rp->_str, s);
}
TString::TString(char aChar)
{
 _rp = new StringRep;
 _rp->_length = 1;
 _rp->_str = new char[_rp->_length + 1];
 _rp->_str[0] = aChar;
 _rp->_str[1] = 0;
 _rp->_refCount = 1;  // 这是使用StringRep的唯一对象
}
TString::TString(const TString& other)
{
// 这是最重要的操作之一。
// 我们需要在other中,通过_rp所指向的对象递增引用计数。它又获得一个引用。
 other._rp->_refCount++;
  // 让它们共享资源
 this->_rp = other._rp;
}
TString& TString::operator=(const TString& other)
{
 if (this == &other)
  return * this;  // 自我赋值
/* 这是另一个重要的操作。我们需要在other中,通过_rp所指向的对象递增引用计数。
同时,需要通过“this”指向的对象递减引用计数。 */
other._rp->_refCount++;  // 它又获得一个引用
// 递减和测试,是否仍然在使用它?
if (--this->_rp->_refCount == 0) {
  delete [] this->_rp->_str;
  delete this->_rp;
}
this->_rp = other._rp; // 让它们共享资源
return * this;
}
// 这是一个重要的成员函数,需要应用“写时复制”方案
TString& TString::ToLower()
{
 char* p;
 if (_rp->_refCount > 1) {
  // 这是最困难的部分。分离TString 对象并提供它的StringRep对象。
  // 这是“写时复制”操作。
  unsigned len = this->_rp->_length; // 保存它
  p = new char[len + 1];
  strcpy(p, this->_rp->_str);
  this->_rp->_refCount--; // 因为 *this即将离开内存池
  this->_rp = new StringRep;
  this->_rp->_refCount = 1;
  this->_rp->_length = len;
  this->_rp->_str = p;  // p在前面已创建
}
// 继续,并改变字符
p = this->_rp->_str;
if (p != 0) {
  while (*p) {
   p = tolower(p); ++p;
  }
}
 return * this;
}
TString& TString::ToUpper() // 留给读者作为练习
{
 return *this;
}
TString::~TString()
{
 if (--_rp->_refCount == 0) {
   delete [] _rp->_str;
delete _rp;
}
}`
// 已省略其他成员函数的实现
下面的代码用于说明赋值操作符如何工作(见图4-15):

TString x(“1234ABCDXYZ”);
TString y(x);  // 通过x复制构造y
TString a (“PQRS”);
TString b(a);
a = x;````
到目前为止,这些操作是最重要的,因为它们控制着对象的复制。现在,为了完善代码,来看看ToLower成员函数的实现效果(见图4-16)。

假设有如下的代码:

TString x(“1234ABCXYZ”);
TString y(x);
TString z = x;
z.ToLower();`
现在,分析一下TString类的析构函数。当TString类对象离开作用域后,如果不再使用_rp所指向的内存,必须将其删除。否则,我们只是减少了引用计数的值,并未清理内存就匆忙前进。

线程安全可移植性:

必须记住,在以上讨论的示例中,所有修改_refCount数据成员的地方,都不是多线程安全的操作。在需要多线程安全的情况中,必须保证这样的递增和递减操作是多线程安全的。方法是:使用操作系统特定的同步工具(甚至是在汇编语言例程中);或者,由一个不同的类(将在下一章中介绍)来处理这种针对处理器的操作,而且客户必须使用这个类。重要的是识别线程安全,如何实现它只是细节问题。

思考:

在上面的代码中,很多地方都需要创建、删除和操控StringRep对象。很明显,这并不是最好的方法。尝试修改实现,以便StringRep有自己的构造函数、析构函数以及其他函数。这样,StringRep便可自我管理。另外,完成TString类的实现。

4.10.1 何时使用引用计数

共享资源是大多数应用程序中十分常见的功能,在需要共享资源(无论是否有“写时复制”)时,使用引用计数是一种整洁的方案。引用计数促使实现更高效、更简洁,而且

image

图4-15

使应用程序运行得更快。引用计数为客户分担了资源管理的负担,并让其成为实现的一部分(这是正确的处理方法)。

4.10.2 “写时复制”小结

上面使用的引用计数方案有一些与众不同的特点。

TSring类对象负责处理StringRep对象。可以把StringRep对象看成主对象(master object),它拥有存储区和引用计数。实际上,客户并不知道内部如何完成所有的工作,因为“写时复制”方案保证了她不会受到任何影响。客户总会认为自己拥有了TString类对象副本,其实真正的实现远比这复杂得多。“写时复制”这个概念,在禁止高开销复制、需要更高效复制操作的地方非常有用。

image

图4-16

在不适合使用“写时复制”方案(因为主对象并不允许复制),但却需要共享的地方,我们将使用无“写时复制”的引用计数语义。在所有情况中,都必须考虑是否允许客户修改主对象。我们将在后面的章节中介绍更多相关的示例。

1这频繁用于操作系统中进程之间的页面共享。mach微处理器将该原则用于虚拟内存系统。UNIX系统通过调用vfork()也是为了相同的目的。
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