《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》——2.4 本章小结

简介:

本节书摘来自异步社区《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》一书中的第2章,第2.4节,作者:游志德 , 彭文波 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.4 本章小结

从投影和斜面样式的模拟过程,我们不-难看出,跟Photoshop相比,Flash滤镜的能力真是相当有限,而且,默认参数出来的效果也不如Photoshop的好看,毕竟Flash不是纯粹的设计软件,在规划默认数值的时候,往往会偏向于选择较为极端或者较具数学意义的值(如45度)。

另一方面,我们发现,Photoshop样式的参数种类要比Flash丰富得多,而且不同样式的设置面板,内容也不尽相同。但是在Flash里面,两个看起来毫不相干的滤镜却频频出现属性名的重复,而且这些相同的属性在不同滤镜中的表现也极其相似。那么,为什么会出现这样的情况?Flash的滤镜为什么有时无法把效果做得比较精细?事不宜迟,立即进入我们的第3章,对Flash简单滤镜进行真相大揭秘!

相关文章
|
12月前
游戏开发:碰撞模型,球球大作战小游戏【VB编程经典案例】
游戏开发:碰撞模型,球球大作战小游戏【VB编程经典案例】
|
12月前
|
安全 程序员 PHP
为拯救童年回忆,开发者决定采用古法编程:用Flash高清重制了一款游戏(二)
为拯救童年回忆,开发者决定采用古法编程:用Flash高清重制了一款游戏
|
12月前
|
XML 存储 JavaScript
为拯救童年回忆,开发者决定采用古法编程:用Flash高清重制了一款游戏(一)
为拯救童年回忆,开发者决定采用古法编程:用Flash高清重制了一款游戏
|
人工智能
带你读《少儿人工智能趣味入门动画与游戏编程一本通》之二:角色的基础:“运动”“外观”“声音”模块
Scratch是图形化的编程语言,它具有学习环境趣味性强、操作简单且直观等特点,很好适合6-12岁的孩子学习。本书是立足于Scratch 3.0版本的少儿编程入门书,能让孩子轻松愉快地掌握编程技能,锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。本书以对Scratch中积木块的分类讲解作为主线,并将编程的核心思想融入大量精心设计的案例,让孩子在实际动手操作中更直观、更深刻地理解不同积木块的运用。本书对积木块的功能和用法解释详尽,语言通俗易懂,能够减少孩子对编程的畏惧心理,没有编程基础的家长也能陪伴孩子一起阅读,在融洽的亲子互动氛围中,自信、愉快地完成学习。
|
机器学习/深度学习 安全 Python
“跳一跳”游戏启示录
“跳一跳”游戏各个维度的玩法 第一阶段:凭直觉完成目标 最开始的玩法是老老实实的手动按屏幕凭借自己的直觉来玩这个游戏。
1313 0