《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》——2.4 本章小结

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《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》——2.4 本章小结

异步社区 2017-05-02 10:34:00 浏览740
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本节书摘来自异步社区《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》一书中的第2章,第2.4节,作者:游志德 , 彭文波 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.4 本章小结

从投影和斜面样式的模拟过程,我们不-难看出,跟Photoshop相比,Flash滤镜的能力真是相当有限,而且,默认参数出来的效果也不如Photoshop的好看,毕竟Flash不是纯粹的设计软件,在规划默认数值的时候,往往会偏向于选择较为极端或者较具数学意义的值(如45度)。

另一方面,我们发现,Photoshop样式的参数种类要比Flash丰富得多,而且不同样式的设置面板,内容也不尽相同。但是在Flash里面,两个看起来毫不相干的滤镜却频频出现属性名的重复,而且这些相同的属性在不同滤镜中的表现也极其相似。那么,为什么会出现这样的情况?Flash的滤镜为什么有时无法把效果做得比较精细?事不宜迟,立即进入我们的第3章,对Flash简单滤镜进行真相大揭秘!

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