《Python游戏编程快速上手》一2.1 一些简单的数学知识

简介:

本节书摘来异步社区《Python游戏编程快速上手》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【美】Al Sweigart(斯维加特) 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.1 一些简单的数学知识

按照第1章中介绍的步骤打开IDLE,然后使用Python来求解一些简单的数学问题。交互式shell可以像计算器一样工作。在交互式shell的>>>提示符之后,输入2+2,然后按下回车键(有些键盘上显示为RETURN键)。

图2-1展示了交互式shell给出的响应是数字4。

这道数学题就是一个简单的编程指令。加号(+)告诉计算机把数字2和2相加。表2-1列出了Python中其他可用的数学符号。减号(-)是数字相减。乘号(*)是数字相乘。除号(/)是数字相除。


tb2_1

当以这种方式使用时,+、-、*和/叫做操作符。操作符告诉Python要对它们旁边的数字进行何种运算。

2.1.1 整数和浮点数

整数就是诸如4、99或者0这样的数。浮点数(简写为float)就是诸如3.5、42.1或者5.0这样的分数或小数。在Python中,数字5是整数,但是5.0是浮点数。这些数字都称为值。

2.1.2 表达式

下面这些数学问题就是表达式的示例。计算机可以在几秒钟之内解决数百万道这样的数学题。表达式是由操作符(数学符号)连接的值(数字)组成的。尝试在交互式shell中输入一些这样的数学问题,每输入完一道题后按一下回车键。

2+2+2+2+2 
8*6 
10-5+6 
2   +        2

当输入上面的指令后,交互式shell将如图2-2所示。


2_2_3

注意,在2+ 2的示例中,值和操作符之间可以有任意多个空格。然而,当把指令输入到交互式shell中时,总是从一行的开头开始执行(即指令之前不能有空格)。

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