本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
第1章 从构建沙箱开始
Lua游戏AI开发指南
本章主题:
- AI沙箱项目的组织和编译;
- 使用Lua集成开发环境Decoda;
- 调试Lua脚本和AI沙箱;
- 在C++和Lua之间发送和接收数据;
- C++函数调用Lua函数;
- Lua函数调用C++函数;
- 在Lua中创建由C++管理的自定义数据类型;
- AI沙箱的C++类简介。