《Unity 4 3D开发实战详解》一6.8 本章小结

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《Unity 4 3D开发实战详解》一6.8 本章小结

异步社区 2017-05-02 11:45:00 浏览667
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本节书摘来异步社区《Unity 4 3D开发实战详解》一书中的第6章,第6.8节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

6.8 本章小结

Unity 4 3D开发实战详解
Unity的便利之处在于,仅仅需要几步简单的操作,就可以使游戏中的物体严格按照物理法则运动。刚体和碰撞器特性模拟了物体的实体性,每个对象将不仅仅是呈现在屏幕上的虚假影像,它可以与游戏玩家发生仿真交互。

本章的内容不仅涉及了物理引擎的刚体和碰撞器特性,也介绍了关节和粒子系统的使用方法。在Unity学习中,最关键的是对对象的关键物理特性的理解。开发者应该时刻保持“仿真”的心态,以更加贴近现实为目标开发出最为真实的游戏场景。

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