演讲实录丨刘林坤 打造虚拟现实内容平台

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演讲实录丨刘林坤 打造虚拟现实内容平台

沉默术士 2017-05-24 16:42:00 浏览995
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打造虚拟现实内容平台

刘林坤  

北京极维客科技有限公司 联合创始人

刘林坤:今天来的人水平比较高,我们属于比较小的公司,但是就我个人而言,是比较标准的连续创业者,比较喜欢刚才的小熊尼奥公司,它的技术不是最新的,但是应用做得很好。

    VR硬件是一部分,内容如果娱乐端就是两部分,一个是游戏、一个是影视,大概就这三块东西,这是我分享的内容,我们这一块的人群其实可以发现,跟刚才熊总说的K12往下的人,我们覆盖的人是16岁往上的人,VR真正的用户应该是在95后,包括小朋友,比如说现在开始玩小熊尼奥的东西,再过几年肯定会玩VR的东西,这是一个趋势,没办法,这是属于年轻人的时代,是新技术。

    我们公司拿到很多内容都是具有发行权的,内容行业有发行权可以发到各个渠道,就可以变现。另外一块就是我们跟其他的小的APP平台都是在做一个联盟,本来现在内容就少了,多发一发,共摊一下成本。

    视频内容制作在VR行业相对简单一些,但是游戏很麻烦,因为一旦进入到交互就不光是显示环节了,牵涉到实时运算、交互等。我们在这块花了很长的时间和工作来做东西。

    硬件部分从我们内容平台角度考虑,如果想获取C端用户量,还是在手机形态,一体机我们合作也很多,但是现在相对来说出货量不够,终端数量不够,内容变现就有问题,只能退而求其次,选择一个糟糕的体验。

    VR游戏这块我们和黑桃互动合作了一款游戏叫《撩妹日记》。

    (视频播放)

    今天我看到有很多学术界的,我稍微娱乐一点,这个内容一看就知道是一个养成类的游戏,养成类游戏有什么好处呢,简单来说是非常成熟的游戏方式,在国内也是一样的,包括美女换装游戏,不断让她成长,养成类游戏为什么跟VR贴近呢,很简单,就是视觉冲击力嘛,我想看一些刺激性的东西,跟这个其实类似的,还有一点,这个是二次元,二次元是很重要的方向,其次这个可以做影游联动,这个其实是日本找我们要拿的,发行权在我们手里。

    下一个游戏就是银都传媒做的《唤梦之旅》,它是密室内的游戏。

    (视频播放)

    其实这个代表了一个很具有体验性的,因为他们公司本身自己就有密室,还有一些延伸的剧情,这个就挺好玩、挺有意思的。还有《骷髅海》,也是当时开发一年的一个很好玩的游戏。

    影视这一块还是得靠技术驱动,要用扫描建模这种快速的方式,我们在影视这一块做了两件事情,一个是VR直播综艺,一个是二次元VR网剧。VR综艺我们在自己的平台上有二十万人次看直播吧,所以其实可以看到用户的需求在哪里?右边是一个网剧,叫《手办女友》。

    (视频播放)

    这个内容,就是这个阿坤老了以后给现在的自己买了一个虚拟女友,和自己谈恋爱。作为这种形态,如果我只是看一部分,我们截屏只是看一个方向,为什么要用CG呢,因为CG是3D加全景,让两个眼睛看时间长很舒服。做这个时候的是真人拍摄,然后把人抠像扔进去,这种方式质量不错。

    我们还干了一件事情就是移动VR电经,这是我们在北京欢乐谷做的总决赛,还是比较有意思的,这一块其实主要是一部分是推动C端吧,另外一部分是拍摄比赛视频还有游戏制作。我们内容平台肯定要为内容服务,同时嫁接硬件,保证硬件内容的适配性。

    我的演讲到此结束,谢谢大家。

本文来源于"中国人工智能学会",原文发表时间" 2016-09-27"

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