Android富文本开发

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Android富文本开发

潇湘剑雨 2019-12-25 18:30:45 浏览747
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基础概念目录介绍

  • 01.业务需求简单介绍
  • 02.实现的方案介绍
  • 03.异常状态下保存状态信息
  • 04.处理软键盘回删按钮逻辑
  • 05.在指定位置插入图片
  • 06.在指定位置插入输入文字
  • 07.如果对选中文字加粗
  • 08.利用Span对文字属性处理
  • 09.如何设置插入多张图片
  • 10.如何设置插入网络图片
  • 11.如何避免插入图片OOM
  • 12.如何删除图片或者文字
  • 13.删除和插入图片添加动画
  • 14.点击图片可以查看大图
  • 15.如何暴露设置文字属性方法
  • 16.文字中间添加图片注意事项
  • 17.键盘弹出和收缩优化
  • 18.前后台切换编辑富文本优化
  • 19.生成html片段上传服务器
  • 20.生成json片段上传服务器
  • 21.图片上传策略问题思考

00.该控件介绍

1.1 富文本介绍

  • 自定义文本控件,支持富文本,包含两种状态:编辑状态和预览状态。编辑状态中,可以对插入本地或者网络图片,可以同时插入多张有序图片和删除图片,支持图文混排,并且可以对文字内容简单操作加粗字体,设置字体下划线,支持设置文字超链接(超链接支持跳转),还可以统计富文本中的字数,功能正在开发中和完善中……

1.2 富文本效果图

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1.3 富文本开源库

01.业务需求简单介绍

  • 富文本控件支持动态插入文字,图片等图文混排内容。图片可以支持本地图片,也支持插入网络链接图片;
  • 富文本又两种状态:编辑状态 + 预览状态 。两种状态可以相互进行切换;
  • 富文本在编辑状态,可以同时选择插入超过一张以上的多张图片,并且可以动态设置图片之间的top间距;
  • 在编辑状态,支持利用光标删除文字内容,同时也支持用光标删除图片;
  • 在编辑状态,插入图片后,图片的宽度填充满手机屏幕的宽度,然后高度可以动态设置,图片是剧中裁剪显示;
  • 在编辑状态,插入图片后,如果本地图片过大,要求对图片进行质量压缩,大小压缩;
  • 在编辑状态,插入多张图片时,添加插入过渡动画,避免显示图片生硬。结束后,光标移到插入图片中的最后一行显示;
  • 编辑状态中,图片点击暴露点击事件接口,可以在4个边角位置动态设置一个删除图片的功能,点击删除按钮则删除图片;
  • 连续插入多张图片时,比如顺序1,2,3,注意避免出现图片插入顺序混乱的问题(异步插入多张图片可能出现顺序错乱问题);
  • 在编辑富文本状态的时候,连续多张图片之间插入输入框,方便在图片间输入文本内容;
  • 在编辑状态中,可以设置文字大小和颜色,同时做好拓展需求,后期可能添加文本加粗,下划线,插入超链接,对齐方式等功能;
  • 编辑状态,连续插入多张图片,如果想在图片中间插入文字内容,则需要靠谱在图片之间预留编辑文本控件,方便操作;
  • 支持对文字选中的内容进行设置加粗,添加下划线,改变颜色,设置对齐方式等等;
  • 关于富文本字数统计,由于富文本中包括文字和图片,因此图片和文字数量统计分开。参考易车是:共n个文字,共n个图片显示

02.实现的方案介绍

2.0 页面构成分析

  • 整个界面的要求

    • 整体界面可滚动,可以编辑,也可以预览
    • 内容可编辑可以插入文字、图片等。图片提供按钮操作
    • 软键盘删除键可删除图片,也可以删除文字内容
    • 文字可以修改属性,比如加粗,对齐,下划线
  • 根据富文本作出以下分析

    • 使用原生控件,可插入图片、文字界面不能用一个EditText来做,需要使用LinearLayout添加不同的控件,图片部分用ImageView,界面可滑动最外层使用ScrollView。
    • 使用WebView+js+css方式,富文本格式用html方式展现,比较复杂,对标签要非常熟悉才可以尝试使用
  • 使用原生控件多焦点问题分析

    • 界面是由多个输入区域拼接而成,暂且把输入区域称为EditText,图片区域称为ImageView,外层是LinearLayout。
    • 如果一个富文本是:文字1+图片1+文字2+文字3+图片3+图片4;那么使用LinearLayout包含多个EditText实现的难点:

      • 如何处理记录当前的焦点区域
      • 如何处理在文字区域的中间位置插入ImageView样式的拆分和合并
      • 如何处理输入区域的删除键处理

2.2 第一种方案

  • 使用ScrollView作为最外层,布局包含LineaLayout,图文混排内容,则是用TextView/EditText和ImageView去填充。
  • 富文本编辑状态:ScrollView + LineaLayout + n个EditText+Span + n个ImageView
  • 富文本预览状态:ScrollView + LineaLayout + n个TextView+Span + n个ImageView
  • 删除的时候,根据光标的位置,如果光标遇到是图片,则可以用光标删除图片;如果光标遇到是文字,则可以用光标删除文字
  • 当插入或者删除图片的时候,可以添加一个过渡动画效果,避免直接生硬的显示。如何在ViewGroup中添加view,删除view时给相应view和受影响的其他view添加动画,不太容易做。如果只是对受到影响的view添加动画,可以通过设置view的高度使之显示和隐藏,还可以利用ScrollView通过滚动隐藏和显示动画,但其他受影响的view则比较难处理,最终选择布局动画LayoutTransition 就可以很好地完成这个功能。

2.3 第二种方法

  • 使用WebView实现编辑器,支持n多格式,例如常见的html或者markdown格式。利用html标签对富文本处理,这种方式就需要专门处理标签的样式。
  • 注意这种方法的实现,需要深入研究js,css等,必须非常熟悉才可以用到实际开发中,可以当作学习一下。这种方式对于图片的显示和上传,相比原生要麻烦一些。

2.4 富文本支持功能

  • 支持加粗、斜体、删除线、下划线行内样式,一行代码即可设置文本span属性,十分方便
  • 支持添加单张或者多张图片,并且插入过渡动画友好,同时可以保证插入图片顺序
  • 支持富文本编辑状态和预览状态的切换,支持富文本内容转化为json内容输出,转化为html内容输出
  • 支持设置富文本的文字大小,行间距,图片和文本间距,以及插入图片的宽和高的属性
  • 图片支持点击预览,支持点击叉号控件去除图片,暴露给外部开发者调用。同时加载图片的逻辑也是暴露给外部开发者,充分解耦
  • 关于富文本字数统计,由于富文本中包括文字和图片,因此图片和文字数量统计分开。参考易车是:共n个文字,共n个图片显示

03.异常状态下保存状态信息

  • 对于自定义View,如果页面出现异常导致自定义View异常退出,则当然希望保存一些重要的信息。自定义保存状态类,继承BaseSavedState,代码如下所示

    public class TextEditorState extends View.BaseSavedState {
    
        public int rtImageHeight;
    
        public static final Creator<TextEditorState> CREATOR = new Creator<TextEditorState>() {
            @Override
            public TextEditorState createFromParcel(Parcel in) {
                return new TextEditorState(in);
            }
    
            @Override
            public TextEditorState[] newArray(int size) {
                return new TextEditorState[size];
            }
        };
    
        public TextEditorState(Parcelable superState) {
            super(superState);
        }
    
        public TextEditorState(Parcel source) {
            super(source);
            rtImageHeight = source.readInt();
        }
    
        @Override
        public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
            super.writeToParcel(out, flags);
            out.writeInt(rtImageHeight);
        }
    }
  • 如何使用该保存状态栏,自定义View中,有两个特别的方法,分别是onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState,具体逻辑如下所示

    /**
     * 保存重要信息
     * @return
     */
    @Nullable
    @Override
    protected Parcelable onSaveInstanceState() {
        Parcelable superState = super.onSaveInstanceState();
        TextEditorState viewState = new TextEditorState(superState);
        viewState.rtImageHeight = rtImageHeight;
        return viewState;
    }
    
    /**
     * 复现
     * @param state                                state
     */
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
        TextEditorState viewState = (TextEditorState) state;
        rtImageHeight = viewState.rtImageHeight;
        super.onRestoreInstanceState(viewState.getSuperState());
        requestLayout();
    }

04.处理软键盘回删按钮逻辑

  • 想了一下,当富文本处于编辑的状态,利用光标可以进行删除插入点之前的字符。删除的时候,根据光标的位置,如果光标遇到是图片,则可以用光标删除图片;如果光标遇到是文字,则可以用光标删除文字。
  • 更详细的来说,监听删除键的点击的逻辑需要注意,当光标在EditText 输入中间,点击删除不进行处理正常删除;当光标在EditText首端,判断前一个控件,如果是图片控件,删除图片控件,如果是输入控件,删除当前控件并将输入区域合并成一个输入区域。
  • 创建一个键盘退格监听事件,代码如下所示:

    // 初始化键盘退格监听,主要用来处理点击回删按钮时,view的一些列合并操作
    keyListener = new OnKeyListener() {
        @Override
        public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
            //KeyEvent.KEYCODE_DEL    删除插入点之前的字符
            if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN && event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_DEL) {
                EditText edit = (EditText) v;
                //处于退格删除的逻辑
                onBackspacePress(edit);
            }
            return false;
        }
    };
  • 然后针对退格删除,分为两种情况,第一种是删除图片,第二种是删除文字内容。具体代码如下所示:

    /**
     * 处理软键盘backSpace回退事件
     * @param editTxt                     光标所在的文本输入框
     */
    private void onBackspacePress(EditText editTxt) {
        try {
            int startSelection = editTxt.getSelectionStart();
            // 只有在光标已经顶到文本输入框的最前方,在判定是否删除之前的图片,或两个View合并
            if (startSelection == 0) {
                int editIndex = layout.indexOfChild(editTxt);
                // 如果editIndex-1<0,
                View preView = layout.getChildAt(editIndex - 1);
                if (null != preView) {
                    if (preView instanceof RelativeLayout) {
                        // 光标EditText的上一个view对应的是图片,删除图片操作
                        onImageCloseClick(preView);
                    } else if (preView instanceof EditText) {
                        // 光标EditText的上一个view对应的还是文本框EditText
                    }
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

05.在指定位置插入图片

  • 当点击插入图片的时候,需要思考两个问题。第一个是在那个位置插入图片,所以需要定位到这个位置;第二个是插入图片后,什么时候折行操作。
  • 对于上面两个问题,这个位置可以取光标所在的位置,但是对于一个EditText输入文本,插入图片这个位置可以分多种情况:

    • 如果光标已经顶在了editText的最前面,则直接插入图片,并且EditText下移即可
    • 如果光标已经顶在了editText的最末端,则需要添加新的imageView
    • 如果光标已经顶在了editText的最中间,则需要分割字符串,分割成两个EditText,并在两个EditText中间插入图片
    • 如果当前获取焦点的EditText为空,直接在EditText下方插入图片,并且插入空的EditText
  • 代码思路如下所示

    /**
     * 插入一张图片
     * @param imagePath                            图片路径地址
     */
    public void insertImage(String imagePath) {
        if (TextUtils.isEmpty(imagePath)){
            return;
        }
        try {
            //lastFocusEdit获取焦点的EditText
            String lastEditStr = lastFocusEdit.getText().toString();
            //获取光标所在位置
            int cursorIndex = lastFocusEdit.getSelectionStart();
            //获取光标前面的字符串
            String editStr1 = lastEditStr.substring(0, cursorIndex).trim();
            //获取光标后的字符串
            String editStr2 = lastEditStr.substring(cursorIndex).trim();
            //获取焦点的EditText所在位置
            int lastEditIndex = layout.indexOfChild(lastFocusEdit);
            if (lastEditStr.length() == 0) {
                //如果当前获取焦点的EditText为空,直接在EditText下方插入图片,并且插入空的EditText
            } else if (editStr1.length() == 0) {
                //如果光标已经顶在了editText的最前面,则直接插入图片,并且EditText下移即可
            } else if (editStr2.length() == 0) {
                // 如果光标已经顶在了editText的最末端,则需要添加新的imageView和EditText
            } else {
                //如果光标已经顶在了editText的最中间,则需要分割字符串,分割成两个EditText,并在两个EditText中间插入图片
            }
            hideKeyBoard();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

06.在指定位置插入输入文字

  • 前面已经提到了,如果一个富文本是:文字1+图片1+文字2+文字3+图片3+图片4,那么点击文字1控件则在此输入文字,点击文字3控件则在此输入文字。
  • 所以,这样操作,确定处理记录当前的焦点区域位置十分重要。当前的编辑器已经添加了多个输入文本EditText,现在的问题在于需要记录当前编辑的EditText,在应用样式的时候定位到输入的控件,在编辑器中添加一个变量lastFocusEdit。具体可以看代码……
  • 既然可以记录最后焦点输入文本,那么如何监听当前的输入控件呢,这就用到了OnFocusChangeListener,这个又是在哪里用到,具体如下面所示。要先setOnFocusChangeListener(focusListener) 再 requestFocus。

    /**
     * 所有EditText的焦点监听listener
     */
    private OnFocusChangeListener focusListener;
    
    
    focusListener = new OnFocusChangeListener() {
        @Override
        public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {
            if (hasFocus) {
                lastFocusEdit = (EditText) v;
                HyperLogUtils.d("HyperTextEditor---onFocusChange--"+lastFocusEdit);
            }
        }
    };
    
    /**
     * 在特定位置插入EditText
     * @param index                            位置
     * @param editStr                        EditText显示的文字
     */
    public void addEditTextAtIndex(final int index, CharSequence editStr) {
        //省略部分代码
        try {
            EditText editText = createEditText("插入文字", EDIT_PADDING);
            editText.setOnFocusChangeListener(focusListener);
            layout.addView(editText, index);
            //插入新的EditText之后,修改lastFocusEdit的指向
            lastFocusEdit = editText;
            //获取焦点
            lastFocusEdit.requestFocus();
            //将光标移至文字指定索引处
            lastFocusEdit.setSelection(editStr.length(), editStr.length());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

07.如果对选中文字加粗

  • Span 的分类介绍

    • 字符外观,这种类型修改字符的外形但是不影响字符的测量,会触发文本重新绘制但是不触发重新布局。

      • ForegroundColorSpan,BackgroundColorSpan,UnderlineSpan,StrikethrougnSpan
    • 字符大小布局,这种类型Span会更改文本的大小和布局,会触发文本的重新测量绘制

      • StyleSpan,RelativeSizeSpan,AbsoluteSizeSpan
    • 影响段落级别,这种类型Span 在段落级别起作用,更改文本块在段落级别的外观,修改对齐方式,边距等。

      • AlignmentSpan,BulletSpan,QuoteSpan
  • 实现基础样式 粗体、 斜体、 下划线 、中划线 的设置和取消。举个例子,对文本加粗,文字设置span样式注意要点,这里需要区分几种情况
  • 当前选中区域不存在 bold 样式 这里我们选中BB。两种情况

    • 当前区域紧靠左侧或者右侧不存在粗体样式: AABBCC 这时候直接设置 span即可
    • 当前区域紧靠左侧或者右侧存在粗体样式如: AABBCC AABBCC AABBCC。这时候需要合并左右两侧的span,只剩下一个 span
  • 当前选中区域存在了Bold 样式 选中 ABBC。四种情况:

    • 选中样式两侧不存在连续的bold样式 AABBCC
    • 选中内部两端存在连续的bold 样式 AABBCC
    • 选中左侧存在连续的bold 样式 AABBCC
    • 选中右侧存在连续的bold 样式 AABBCC
    • 这时候需要合并左右两侧已经存在的span,只剩下一个 span
  • 接下来逐步分解,然后处理span的逻辑顺序如下所示

    • 首先对选中文字内容样式情况判断
    • 边界判断与设置
    • 取消Span(当我们选中的区域在一段连续的 Bold 样式里面的时候,再次选择Bold将会取消样式)
  • 什么时候取消span呢,这个逻辑是比较复杂的,具体看看下面的举例。

    • 当我们选中的区域在一段连续的 Bold 样式里面的时候,再次选择Bold将会取消样式
    • 用户可以随意的删除文本,在删除过程中可能会出现如下的情况:

      • 用户输入了 AABBCCDD
      • 用户选择了粗体样式 AABBCCDD
      • 用户删除了CC然后显示如下 : AABB DD
      • 这个时候选中其中的BD 此时,在该区域中 存在两个span ,并且没有一个 span 完全包裹选中的 BD
      • 在这种情况下 仍需要进行左右侧边界判断进行删除。这个具体可以看代码逻辑。

08.利用Span对文字属性处理

  • 这里仅仅是对字体加粗进行介绍,其实设置span可以找到规律。多个span样式,考虑到后期的拓展性,肯定要进行封装和抽象,具体该如何处理呢?

    • 设置文本选中内容加粗模式,代码如下所示,可以看到这里只需要传递一个lastFocusEdit对象即可,这个对象是最近被聚焦的EditText。
    /**
     * 修改加粗样式
     */
    public void bold(EditText lastFocusEdit) {
        //获取editable对象
        Editable editable = lastFocusEdit.getEditableText();
        //获取当前选中的起始位置
        int start = lastFocusEdit.getSelectionStart();
        //获取当前选中的末尾位置
        int end = lastFocusEdit.getSelectionEnd();
        HyperLogUtils.i("bold select  Start:" + start + "   end:  " + end);
        if (checkNormalStyle(start, end)) {
            return;
        }
        new BoldStyle().applyStyle(editable, start, end);
    }
    • 然后如何调用这个,在HyperTextEditor类中代码如下所示。为何要这样写,可以把HyperTextEditor富文本类中设置span的逻辑放到SpanTextHelper类中处理,该类专门处理各种span属性,这样代码结构更加清晰,也方便后期增加更多span属性,避免一个类代码太臃肿。
    /**
     * 修改加粗样式
     */
    public void bold() {
        SpanTextHelper.getInstance().bold(lastFocusEdit);
    }
  • 然后看一下new BoldStyle().applyStyle(editable, start, end)具体做了什么?下面这段代码逻辑,具体可以看07.如果对选中文字加粗的分析思路。

    public void applyStyle(Editable editable, int start, int end) {
        //获取 从  start 到 end 位置上所有的指定 class 类型的 Span数组
        E[] spans = editable.getSpans(start, end, clazzE);
        E existingSpan = null;
        if (spans.length > 0) {
            existingSpan = spans[0];
        }
        if (existingSpan == null) {
            //当前选中内部无此样式,开始设置span样式
            checkAndMergeSpan(editable, start, end, clazzE);
        } else {
            //获取 一个 span 的起始位置
            int existingSpanStart = editable.getSpanStart(existingSpan);
            //获取一个span 的结束位置
            int existingSpanEnd = editable.getSpanEnd(existingSpan);
            if (existingSpanStart <= start && existingSpanEnd >= end) {
                //在一个 完整的 span 中
                //删除 样式
                //
                removeStyle(editable, start, end, clazzE, true);
            } else {
                //当前选中区域存在了某某样式,需要合并样式
                checkAndMergeSpan(editable, start, end, clazzE);
            }
        }
    }

09.如何设置插入多张图片

  • 富文本当然支持插入多张图片,那么插入多张图片是如何操作呢。插入1,2,3这三张图片,如何保证它们的插入顺序,从而避免插入错位,带着这几个问题看一下插入多张图片操作。

    Observable.create(new ObservableOnSubscribe<String>() {
    @Override
    public void subscribe(ObservableEmitter<String> emitter) {
    try{
        hte_content.measure(0, 0);
        List<Uri> mSelected = Matisse.obtainResult(data);
        // 可以同时插入多张图片
        for (Uri imageUri : mSelected) {
            String imagePath = HyperLibUtils.getFilePathFromUri(NewActivity.this,  imageUri);
            Bitmap bitmap = HyperLibUtils.getSmallBitmap(imagePath, screenWidth, screenHeight);
            //压缩图片
            imagePath = SDCardUtil.saveToSdCard(bitmap);
            emitter.onNext(imagePath);
        }
        emitter.onComplete();
    }catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
        emitter.onError(e);
    }
    }
    })
    .subscribeOn(Schedulers.io())//生产事件在io
    .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())//消费事件在UI线程
    .subscribe(new Observer<String>() {
        @Override
        public void onComplete() {
            ToastUtils.showRoundRectToast("图片插入成功");
        }
    
        @Override
        public void onError(Throwable e) {
            ToastUtils.showRoundRectToast("图片插入失败:"+e.getMessage());
        }
    
        @Override
        public void onSubscribe(Disposable d) {
    
        }
    
        @Override
        public void onNext(String imagePath) {
            //插入图片
            hte_content.insertImage(imagePath);
        }
    });

10.如何设置插入网络图片

  • 插入图片有两种情况,一种是本地图片,一种是网络图片。由于富文本中对插入图片的宽高有限制,即可以动态设置图片的高度,这就要求请求网络图片后,需要对图片进行处理。
  • 首先看一下插入图片的代码,在HyperTextEditor类中,由于封装lib,不建议在lib中使用某个图片加载库加载图片,而应该是暴露给外部开发者去加载图片。

    /**
     * 在特定位置添加ImageView
     */
    public void addImageViewAtIndex(final int index, final String imagePath) {
        if (TextUtils.isEmpty(imagePath)){
            return;
        }
        try {
            imagePaths.add(imagePath);
            final RelativeLayout imageLayout = createImageLayout();
            HyperImageView imageView = imageLayout.findViewById(R.id.edit_imageView);
            imageView.setAbsolutePath(imagePath);
            HyperManager.getInstance().loadImage(imagePath, imageView, rtImageHeight);
            layout.addView(imageLayout, index);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
  • 那么具体在那个地方去loadImage设置加载图片呢?可以发现这样极大地提高了代码的拓展性,原因是你可能用glide,他可能用Picasso,还有的用ImageLoader,所以最好暴露给外部。

    HyperManager.getInstance().setImageLoader(new ImageLoader() {
        @Override
        public void loadImage(final String imagePath, final ImageView imageView, final int imageHeight) {
            Log.e("---", "imageHeight: "+imageHeight);
            //如果是网络图片
            if (imagePath.startsWith("http://") || imagePath.startsWith("https://")){
                //直接用图片加载框架加载图片即可
            } else { //如果是本地图片
                
            }
        }
    });

11.如何避免插入图片OOM

  • 加载一个本地的大图片或者网络图片,从加载到设置到View上,如何减下内存,避免加载图片OOM。

    • 在展示高分辨率图片的时候,最好先将图片进行压缩。压缩后的图片大小应该和用来展示它的控件大小相近,在一个很小的ImageView上显示一张超大的图片不会带来任何视觉上的好处,但却会占用相当多宝贵的内存,而且在性能上还可能会带来负面影响。
  • 加载图片的内存都去哪里呢?

    • 其实我们的内存就是去bitmap里了,BitmapFactory的每个decode函数都会生成一个bitmap对象,用于存放解码后的图像,然后返回该引用。如果图像数据较大就会造成bitmap对象申请的内存较多,如果图像过多就会造成内存不够用自然就会出现out of memory的现象。
  • 为何容易OOM?

    • 通过BitmapFactory的decode的这些方法会尝试为已经构建的bitmap分配内存,这时就会很容易导致OOM出现。为此每一种解析方法都提供了一个可选的BitmapFactory.Options参数,将这个参数的inJustDecodeBounds属性设置为true就可以让解析方法禁止为bitmap分配内存,返回值也不再是一个Bitmap对象,而是null。
  • 如何对图片进行压缩?

    • 1.解析图片,获取图片资源的属性
    • 2.计算图片的缩放值
    • 3.最后对图片进行质量压缩
  • 具体设置图片压缩的代码如下所示

    public static Bitmap getSmallBitmap(String filePath, int newWidth, int newHeight) {
        final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
        // Calculate inSampleSize
        // 计算图片的缩放值
        options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, newWidth, newHeight);
        // Decode bitmap with inSampleSize set
        options.inJustDecodeBounds = false;
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
        // 质量压缩
        Bitmap newBitmap = compressImage(bitmap, 500);
        if (bitmap != null){
            //手动释放资源
            bitmap.recycle();
        }
        return newBitmap;
    }
  • 思考:inJustDecodeBounds这个参数是干什么的?

    • 如果设置为true则表示decode函数不会生成bitmap对象,仅是将图像相关的参数填充到option对象里,这样我们就可以在不生成bitmap而获取到图像的相关参数了。
  • 为何设置两次inJustDecodeBounds属性?

    • 第一次:设置为true则表示decode函数不会生成bitmap对象,仅是将图像相关的参数填充到option对象里,这样我们就可以在不生成bitmap而获取到图像的相关参数。
    • 第二次:将inJustDecodeBounds设置为false再次调用decode函数时就能生成bitmap了。而此时的bitmap已经压缩减小很多了,所以加载到内存中并不会导致OOM。

12.如何删除图片或者文字

  • 当富文本处于编辑状态时,点击删除图片是可以删除图片的,对于删除的逻辑,封装的lib可以给开发者暴露一个删除的监听事件。注意删除图片有两种操作:第一种是利用光标删除,第二种是点击触发删除。删除图片后,不仅仅是要删除图片数据,而且还要删除图片ImageView控件。

    /**
     * 处理图片上删除的点击事件
     * 删除类型 0代表backspace删除 1代表按红叉按钮删除
     * @param view                             整个image对应的relativeLayout view
     */
    private void onImageCloseClick(View view) {
        try {
            //判断过渡动画是否结束,只能等到结束才可以操作
            if (!mTransition.isRunning()) {
                disappearingImageIndex = layout.indexOfChild(view);
                //删除文件夹里的图片
                List<HyperEditData> dataList = buildEditData();
                HyperEditData editData = dataList.get(disappearingImageIndex);
                if (editData.getImagePath() != null){
                    if (onHyperListener != null){
                        onHyperListener.onRtImageDelete(editData.getImagePath());
                    }
                    //SDCardUtil.deleteFile(editData.imagePath);
                    //从图片集合中移除图片链接
                    imagePaths.remove(editData.getImagePath());
                }
                //然后移除当前view
                layout.removeView(view);
                //合并上下EditText内容
                mergeEditText();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

13.删除和插入图片添加动画

  • 为什么要添加插入图片的过渡动画

    • 当向一个ViewGroup添加控件或者移除控件;这种场景虽然能够实现效果,并没有一点过度效果,直来直去的添加或者移除,显得有点生硬。有没有办法添加一定的过度效果,让实现的效果显得圆滑呢?
  • LayoutTransition简单介绍

    • LayoutTransition类实际上Android系统中的一个实用工具类。使用LayoutTransition类在一个ViewGroup中对布局更改进行动画处理。
  • 如何运用到插入或者删除图片场景中

    • 向一个ViewGroup添加控件或者移除控件,这两种效果的过程是应对应于控件的显示、控件添加时其他控件的位置移动、控件的消失、控件移除时其他控件的位置移动等四种动画效果。这些动画效果在LayoutTransition中,由以下四个关键字做出了相关声明:

      • APPEARING:元素在容器中显现时需要动画显示。
      • CHANGE_APPEARING:由于容器中要显现一个新的元素,其它元素的变化需要动画显示。
      • DISAPPEARING:元素在容器中消失时需要动画显示。
      • CHANGE_DISAPPEARING:由于容器中某个元素要消失,其它元素的变化需要动画显示。
    • 也就是说,ViewGroup中有多个ImageView对象,如果需要删除其中一个ImageView对象的话,该ImageView对象可以设置动画(即DISAPPEARING 动画形式),ViewGroup中的其它ImageView对象此时移动到新的位置的过程中也可以设置相关的动画(即CHANGE_DISAPPEARING 动画形式);
    • 若向ViewGroup中添加一个ImageView,ImageView对象可以设置动画(即APPEARING 动画形式),ViewGroup中的其它ImageView对象此时移动到新的位置的过程中也可以设置相关的动画(即CHANGE_APPEARING 动画形式)。
    • 给ViewGroup设置动画很简单,只需要生成一个LayoutTransition实例,然后调用ViewGroup的setLayoutTransition(LayoutTransition)函数就可以了。当设置了布局动画的ViewGroup添加或者删除内部view时就会触发动画。
  • 具体初始化动画的代码如下所示:

    mTransition = new LayoutTransition();
    mTransition.addTransitionListener(new LayoutTransition.TransitionListener() {
    
        @Override
        public void startTransition(LayoutTransition transition, ViewGroup container, View view, int transitionType) {
        }
        
        @Override
        public void endTransition(LayoutTransition transition,
                ViewGroup container, View view, int transitionType) {
            if (!transition.isRunning() && transitionType == LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING) {
                // transition动画结束,合并EditText
                 mergeEditText();
            }
        }
    });
    mTransition.enableTransitionType(LayoutTransition.APPEARING);
    mTransition.setDuration(300);
    layout.setLayoutTransition(mTransition);
  • 有个问题需要注意一下,当控件销毁的时候,记得把监听给移除一下更好,代码如下所示

    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        if (mTransition!=null){
            //移除Layout变化监听
            mTransition.removeTransitionListener(transitionListener);
        }
    }
  • 动画执行先后的顺序

    • 分析源码可以知道,默认情况下DISAPPEARING和CHANGE_APPEARING类型动画会立即执行,其他类型动画则会有个延迟。也就是说如果删除view,被删除的view将先执行动画消失,经过一些延迟受影响的view会进行动画补上位置,如果添加view,受影响的view将会先给添加的view腾位置执行CHANGE_APPEARING动画,经过一些时间的延迟才会执行APPEARING动画。这里就不贴分析源码的思路呢!

14.点击图片可以查看大图

  • 编辑状态时,由于图片有空能比较大,在显示在富文本的时候,会裁剪局中显示,也就是图片会显示不全。那么后期如果是想添加点击图片查看,则需要暴露给开发者监听事件,需要考虑到后期拓展性,代码如下所示:

    • 这样做的目的是是暴露给外部开发者调用,点击图片的操作只需要传递view还有图片即可。
    // 图片处理
    btnListener = new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            if (v instanceof HyperImageView){
                HyperImageView imageView = (HyperImageView)v;
                // 开放图片点击接口
                if (onHyperListener != null){
                    onHyperListener.onImageClick(imageView, imageView.getAbsolutePath());
                }
            } 
        }
    };

15.如何暴露设置文字属性方法

  • 针对设置文字加粗,下划线,删除线等span属性。同时设置span,有许多类似的地方,考虑到后期的添加和移除,如何封装能够提高代码的扩展性。

    /**
     * 修改加粗样式
     */
    public void bold() {
        SpanTextHelper.getInstance().bold(lastFocusEdit);
    }
    
    /**
     * 修改斜体样式
     */
    public void italic() {
        SpanTextHelper.getInstance().italic(lastFocusEdit);
    }
    
    /**
     * 修改删除线样式
     */
    public void strikeThrough() {
        SpanTextHelper.getInstance().strikeThrough(lastFocusEdit);
    }
    
    /**
     * 修改下划线样式
     */
    public void underline() {
        SpanTextHelper.getInstance().underline(lastFocusEdit);
    }
  • 上面实现了选中文本加粗的功能,斜体、 下划线 、中划线等样式的设置和取消与粗体样式一致,只是创建 span 的区别而已,可以将代码进行抽取。

    public abstract class NormalStyle<E> {
    
        private Class<E> clazzE;
    
        public NormalStyle() {
            //利用反射
            clazzE = (Class<E>) ((ParameterizedType) this.getClass().getGenericSuperclass()).getActualTypeArguments()[0];
        }
    
        /**
         * 样式情况判断
         * @param editable                      editable
         * @param start                         start
         * @param end                           end
         */
        public void applyStyle(Editable editable, int start, int end) {
    
        }
    }
  • 其他的设置span的属性代码即是如下所示,可以看到添加一种类型很容易,也容易看懂,便于拓展:

    public class ItalicStyle extends NormalStyle<ItalicStyleSpan> {
        @Override
        protected ItalicStyleSpan newSpan() {
            return new ItalicStyleSpan();
        }
    }
    
    public class UnderlineStyle extends NormalStyle<UnderLineSpan> {
        @Override
        protected UnderLineSpan newSpan() {
            return new UnderLineSpan();
        }
    }

16.文字中间添加图片注意事项

  • 在文字中添加图片比较特殊,因此这里单独拿出来说一下。在文字内容中间插入图片,则需要分割字符串,分割成两个EditText,并在两个EditText中间插入图片,那么这个光标又定位在何处呢?

    • 对于光标前面的字符串保留,设置给当前获得焦点的EditText(此为分割出来的第一个EditText)
    • 把光标后面的字符串放在新创建的EditText中(此为分割出来的第二个EditText)
    • 在第二个EditText的位置插入一个空的EditText,以便连续插入多张图片时,有空间写文字,第二个EditText下移
    • 在空的EditText的位置插入图片布局,空的EditText下移。注意,这个过程添加动画过渡一下插入的效果比较好,不然会比较生硬
    //获取光标所在位置
    int cursorIndex = lastFocusEdit.getSelectionStart();
    //获取光标前面的字符串
    String editStr1 = lastEditStr.substring(0, cursorIndex).trim();
    //获取光标后的字符串
    String editStr2 = lastEditStr.substring(cursorIndex).trim();
    
    lastFocusEdit.setText(editStr1);
    addEditTextAtIndex(lastEditIndex + 1, editStr2);
    addEditTextAtIndex(lastEditIndex + 1, "");
    addImageViewAtIndex(lastEditIndex + 1, imagePath);

17.键盘弹出和收缩优化

  • 软键盘弹出的时机

    • 如果不做任何处理,系统默认的是,进入页面,第一个输入框自动获取焦点软键盘自动弹出,这种用户交互方式,往往不是产品想要的,往往会提出以下优化需求:
    • 需求1:editText获取焦点,但是不弹出软键盘(也就是说光标显示第一个输入框,不主动弹软键盘)

      • 在第一个输入框的最直接父布局加入:android:focusable="true";android:focusableInTouchMode="true"

        • (效果:软键盘不弹出,光标不显示,其他输入框也不获取焦点,ps非直接父布局没有效果)
      • android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden"

        • (效果:软键盘不弹出,光标显示在第一个输入框中)
    • 需求2:editText不获取焦点,当然软键盘不会主动弹出(光标也不显示)

      • 在第一个输入框的最直接父布局加入:android:focusable="true";android:focusableInTouchMode="true"

        • (效果:软键盘不弹出,光标不显示,其他输入框也不获取焦点,ps非直接父布局没有效果)
      • 在父布局最顶部添加一个高度为0的EditText,抢了焦点但不展示;
  • 软键盘遮挡界面的问题

    • 当界面中有输入框,需要弹起软键盘输入信息的时候,软键盘可能遮挡部分布局,更有甚者,当前输入框如果在屏幕下方,软键盘也会直接遮挡输入框,这种情况对用户体验是相当不友好的,所以要根据具体的情况作出相应的处理。
    • android定义了一个属性,名字为windowSoftInputMode, 这个属性用于设置Activity主窗口与软键盘的交互模式,用于避免软键盘遮挡内容的问题。我们可以在AndroidManifet.xml中对Activity进行设置。
    stateUnspecified-未指定状态:软件默认采用的交互方式,系统会根据当前界面自动调整软键盘的显示模式。
    stateUnchanged-不改变状态:当前界面软键盘状态由上个界面软键盘的状态决定;
    stateHidden-隐藏状态:进入页面,无论是否有输入需求,软键盘是隐藏的,但是如果跳转到下一个页面软键盘是展示的,回到这个页面,软键盘可能也是展示的,这个属性区别下个属性。
    stateAlwaysHidden-总是隐藏状态:当设置该状态时,软键盘总是被隐藏,和stateHidden不同的是,当我们跳转到下个界面,如果下个页面的软键盘是显示的,而我们再次回来的时候,软键盘就会隐藏起来。
    stateVisible-可见状态:当设置为这个状态时,软键盘总是可见的,即使在界面上没有输入框的情况下也可以强制弹出来出来。
    stateAlwaysVisible-总是显示状态:当设置为这个状态时,软键盘总是可见的,和stateVisible不同的是,当我们跳转到下个界面,如果下个页面软键盘是隐藏的,而我们再次回来的时候,软键盘就会显示出来。
    adjustUnspecified-未指定模式:设置软键盘与软件的显示内容之间的显示关系。当你跟我们没有设置这个值的时候,这个选项也是默认的设置模式。在这中情况下,系统会根据界面选择不同的模式。
    adjustResize-调整模式:当软键盘显示的时候,当前界面会自动重绘,会被压缩,软键盘消失之后,界面恢复正常(正常布局,非scrollView父布局);当父布局是scrollView的时候,软键盘弹出,会将布局顶起(保证输入框不被遮挡),不压缩,而且可以软键盘不消失的情况下,手动滑出被遮挡的布局;
    adjustPan-默认模式:软键盘弹出,软键盘会遮挡屏幕下半部分布局,当输入框在屏幕下方布局,软键盘弹起,会自动将当前布局顶起,保证,软键盘不遮挡当前输入框(正常布局,非scrollView父布局)。当父布局是scrollView的时候,感觉没啥变化,还是自定将布局顶起,输入框不被遮挡,不可以手动滑出被遮挡的布局(白瞎了scrollView);
    • 看了上面的属性,那么该如何设置呢?具体效果可以看demo案例。
    <activity android:name=".NewArticleActivity"
        android:windowSoftInputMode="adjustResize|stateHidden"/>
  • 软键盘及时退出的问题

    • 当用户输入完成之后,必须手动点击软键盘的收回键,软键盘才收起。如果能通过代码主动将软键盘收起,这对于用户体验来说,是一个极大的提升,思前想后,参考网上的文档,个人比较喜欢的实现方式是通过事件分发机制来解决这个问题。
  • 解决点击EditText弹出收起键盘时出现的黑屏闪现现象

    View rootView = hte_content.getRootView();
    rootView.setBackgroundColor(Color.WHITE);

18.前后台切换编辑富文本优化

  • 由于富文本中,用户会输入很多的内容,当关闭页面时候,需要提醒用户是否保存输入内容。同时,切换到后台的时候,需要注意保存输入内容,避免长时间切换后台进程内存吃紧,在回到前台输入的内容没有呢,查阅了汽车之家,易车等app等手机上的富文本编辑器,都会有这个细节点的优化。

19.生成html片段上传服务器

19.1 提交富文本

  • 客户端生成html片段到服务器

    • 在客户端提交帖子,文章。富文本包括图片,文字内容,还有文字span样式,同时会选择一些文章,帖子的标签。还有设置文章的类型,封面图,作者等许多属性。
    • 当点击提交的时候,客户端把这些数据,转化成html,还是转化成json对象提交给服务器呢?思考一下,会有哪些问题……
  • 转化成html

    • 对于将单个富文本转化成html相对来说是比较容易的,因为富文本中之存在文字,图片等。转化成html细心就可以。
    • 但是对于设置富文本的标签,类型,作者,封面图,日期,其他关联属性怎么合并到html中呢,这个相对麻烦。
  • 最后想说的是

    • 对于富文本写帖子,文章,如果写完富文本提交,则可以使用转化成html数据提交给服务器;
    • 对于富文本写完帖子,文章,还有下一步,设置标签,类型,封面图,作者,时间,还有其他属性,则可以使用转化成json数据提交给服务器;

19.2 编辑富文本

  • 服务器返回html给客户端加载

    • 涉及到富文本的加载,后台管理端编辑器生成的一段html 代码要渲染到移动端上面,一种方法是前端做成html页面,放到服务器上,移动端这边直接webView 加载url即可。
    • 还有一种后台接口直接返回这段html富文本的,String类型的,移动端直接加载的;具体的需求按实际情况而定。
  • 加载html文件流畅问题

    • webView直接加载url体验上没那么流畅,相对的加载html文件会好点。但是对比原生,体验上稍微弱点。
    • 如果不用WebView,使用TextView显示html富文本,则会出现图片不显示,以及格式问题。
    • 如果不用WebView,使用自定义富文本RichText,则需要解析html显示,如果对html标签,js不熟悉,也不太好处理。

20.生成json片段上传服务器

  • 参考了易车发布帖子,提交数据到服务器,针对富文本,是把它拼接成对象。将文字,图片按照富文本的顺序拼接成json片段,然后提交给服务器。

20.1 提交富文本

  • 用原生ScrollView + LineaLayout + n个EditText+Span + n个ImageView来实现富文本。可以先创建一个对象用来存储数据,下面这个实体类比较简单,开发中字段稍微多些。如下所示

    public class HyperEditData implements Serializable {
    
        /**
         * 富文本输入文字内容
         */
        private String inputStr;
        /**
         * 富文本输入图片地址
         */
        private String imagePath;
        /**
         * 类型:1,代表文字;2,代表图片
         */
        private int type;
    
        //省略很多set,get方法
    }
  • 然后怎么去把富文本数据按照有序去放到集合中呢?如下所示,具体可以看demo中的代码……

    /**
     * 对外提供的接口, 生成编辑数据上传
     */
    public List<HyperEditData> buildEditData() {
        List<HyperEditData> dataList = new ArrayList<>();
        try {
            int num = layout.getChildCount();
            for (int index = 0; index < num; index++) {
                View itemView = layout.getChildAt(index);
                HyperEditData hyperEditData = new HyperEditData();
                if (itemView instanceof EditText) {
                    //文本
                    EditText item = (EditText) itemView;
                    hyperEditData.setInputStr(item.getText().toString());
                    hyperEditData.setType(2);
                } else if (itemView instanceof RelativeLayout) {
                    //图片
                    HyperImageView item = itemView.findViewById(R.id.edit_imageView);
                    hyperEditData.setImagePath(item.getAbsolutePath());
                    hyperEditData.setType(1);
                }
                dataList.add(hyperEditData);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        HyperLogUtils.d("HyperTextEditor----buildEditData------dataList---"+dataList.size());
        return dataList;
    }
  • 最后将富文本数据转化为json提交到服务器,服务器拿到json后,结合富文本的后续信息,比如,作者,时间,类型,标签等创建可以用浏览器打开的h5页面,这个需要跟服务器端配合。如下所示

    List<HyperEditData> editList = hte_content.buildEditData();
    //生成json
    Gson gson = new Gson();
    String content = gson.toJson(editList);
    //转化成json字符串
    String string = HyperHtmlUtils.stringToJson(content);
    //提交服务器省略

20.2 编辑富文本

  • 当然,提交了文章肯定还有审核功能,这个时候想去修改富文本怎么办。ok,需要服务器把之前传递给它的json返回给客户端,然后解析填充到富文本中。这个就没什么好说的……

21.图片上传策略问题思考

  • 大多数开发者会采用的方式:

    • 先在编辑器里显示本地图片,等待用户编辑完成再上传全部图片,然后用上传返回的url替换之前html中显示本地图片的位置。
  • 这样会遇到很多问题:

    • 如果图片很多,上传的数据量会很大,手机的网络状态经常不稳定,很容易上传失败。另外等待时间会很长,体验很差。
  • 解决办法探讨:

    • 选图完成即上传,得到url之后直接插入,上传是耗时操作,再加上图片压缩的时间,这样编辑器显示图片会有可观的延迟时间,实际项目中可以加一个默认的占位图,另外加一个标记提醒用户是否上传完成,避免没有上传成功用户即提交的问题。
  • 这种场景很容易想到:

    • 比如,在简书,掘金上写博客。写文章时,插入本地图片,即使你没有提交文章,也会把图片上传到服务器,然后返回一个图片链接给你,最后当你发表文章时,图片只需要用链接替代即可。
  • 参考博客

富文本开源库:https://github.com/yangchong211/YCCustomText

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潇湘剑雨
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