Entity FrameWork的缺点和常用优化技巧

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Entity FrameWork的缺点和常用优化技巧

郭生生 2019-10-19 15:47:32 浏览255
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要说目前c#中最流行的框架,那非Entity FrameWork莫属了,无论刚毕业的,或刚从培训机构出来的,熟练使用Entity FrameWork是刚需。

但是能用好Entity FrameWork的人少之又少,本人所在公司有很多新毕业的学生,由于公司主项目需要很多插件,所以一些功能简单的小插件都会交付给一些新入职的学员练手,但是时间长了发现一个普遍存在的问题,这些的插件的启动速度和打开速度那真的是无法直视,有的甚至超过了30秒才能打开。

为了保证客户体验,最近下了死命令,所有新项目弃用Entity FrameWork,改用公司内部封装的SqlHelper或Dapper,这个也是不得已的办法,Entity FrameWork真心不是每个人都适合用的,用不好就是个坑,首先不得不承认Entity FrameWork相对于传统的sqlhelper工具,速度是慢了很多,优势是大大提升了开发效率,但是在用户体验至上的时代,我们宁愿牺牲开发效率。

虽然网上很多关于Entity FrameWork的优化技巧,下面附上一些常用的优化技巧。

数据Load

延迟加载:当实体第一次读取时,相关数据没有加载;当第一次试图访问导航属性时,所需的导航数据自动加载,EF默认使用这种方式加载数据,尽量使用预先加载和显示加载。

优点:加载数据快

缺点:数据库交互多次

预先加载:当读取实体时,相关数据同时读取。这通常会导致一个连接查询,查询所有所需的数据,使用Include方法指定预先加载。

优点: 数据库交互少

缺点:加载实体多,数据量大时,变慢,会有很多冗余字段

显示加载:这种加载方式类似于延迟加载,不同的是我们要在代码中明确地查询相关数据,导航属性是手动控制的,需要调用Collection.Load方法获取集合,调用Reference.Load方法获取单个实体来加载相关数据。

优点: 加载数据快,导航属性如何加载可以自己控制,通常关联实体集合的数量被限制时,使用Load方法

缺点: 需要自己控制,数据库交互多次,交互次数由自己控制

CompiledQuery:提供对查询的编译和缓存以供重新使用。当相同的查询需要执行很多遍的时候,那么我们可以使用ComplieQuery将查询的语句进行编译以便下次使用,这样可以免去对同一语句的多次处理,从而改善性能

优点:减少查询表达式树编译次数

AsNoTracking:如果数据是只读操作,用AsNoTracking取消追踪,提升性能。

SqlQuery:对于复杂的查询或存储过程的使用,考虑用SqlQuery操作原生sql。

Skip:分页在数据库中分页,不要再内存中分页,以提升性能

IQueryable和IEnumerable:IQueryable返回的是查询表达式,也就是说生成了SQL查询语句但是却还没有与数据库进行交互。IEnumerable则是已经执行查询数据库的操作且数据保存在了内存中,所以在进行条件拼接的时候一定要在IQueryable类型后面追加Where条件语句,而不是等到ToList之后再开始写条件,以提升性能。

  1. 数据Get

Find()方法:查找一个实体,不仅查询数据库,而且还查询新添加的没有保存到数据库中的对象。

查找方式:内存查找->新添加还没保存到数据库中的对象->数据库中还没加载到内存中实体

优点:根据主键查找,主键有索引,速度快

缺点:只能根据主键查找

GetObjectByKey()方法:查找一个实体

查找方式:内存查找- >数据库中实体

优点:先从内存中取速度快

缺点:只能根据主键查找,查询不到抛出异常

TryGetObjectByKey()方法:查找一个实体

查找方式:内存查找- >数据库中实体

优点:先从内存中取速度快 , 查询不到返回null

缺点:只能根据主键查找

Single()方法:查找一个实体

查找方式:数据库中实体

优点:不根据主键进行查询或查询时加载相关实体

缺点:查询没有返回结果或返回的结果多于一个就会抛出异常

SingleOrDefault()方法:查找一个实体

查找方式:数据库中实体

优点:不根据主键进行查询或查询时加载相关实体, 查询没有返回结果返回null

缺点:返回的结果多于一个就会抛出异常

First()方法:查找一个实体,不关心是否有多个结果,仅仅取得第一条

查找方式:数据库中实体

优点:不根据主键进行查询或查询时加载相关实体, 只取第一条

缺点:查询没有结果就会抛出异常

FirstOrDefault()方法:查找一个实体,不关心是否有多个结果,仅仅取得第一条

查找方式:数据库中实体

优点:不根据主键进行查询或查询时加载相关实体, 只取第一条,查询没有结果返回null

缺点:不知道是否有多条数据

  1. 其它优化

事物的简短性:尽量把查询语句和影响事物的语句放在事物外面执行,防止资源死锁。

批量修改:尽量用sql执行

预生成视图:在实体框架可以针对概念模型执行查询或将更改保存到数据源之前,它必须生成一组本地查询视图才能访问数据库。 由于生成这些视图会产生很高的成本,因此,您可以在设计时预生成视图并将它们添加到项目。

AsEnumerable()和ToList():两者都是延迟执行sql,区别是AsEnumerable()在执行过滤之前,先将所有数据放到内存中,再进行筛选;ToList()则是先拼接成sql再请求数据库,然后结果放入内存,是真正的筛选数据。

IQueryable和IEnumberable:IQueryable实现了IEnumberable接口,IEnumerable 泛型类在调用自己的SKip 和 Take 等扩展方法之前数据就已经加载在本地内存里了,IEnumerable跑的是Linq to Object,强制从数据库中读取所有数据到内存先,

而IQueryable 是将Skip ,take 这些方法表达式翻译成T-SQL语句之后再向SQL服务器发送命令,它并不是把所有数据都加载到内存里来才进行条件过滤。

备注:以上是EF性能优化中最常用的技巧。

最后结论:

其实无论怎么优化,EF的速度真心和传统的SqlHelper无法比拟,尤其是做互联网平台项目的,慎重选择。

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