Android开发技术周报 Issue#7

简介:

Android开发技术周报 Issue#7

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业界新闻

1. Kotlin 1.1 正式版来了,基于 JVM 的编程语言

开发团队宣布,Kotlin 1.1 正式发布。 这是一个很大的进步,使 Kotlin 能在许多新的场景中使用。

Kotlin 的愿景是在现代应用程序的所有组件中使用单一的表达式,高性能的强类型语言。 Kotlin 1.1 为实现这一目标迈出了两大步。

2. React Native 0.42.0 正式发布,大量修复和改进

重大更新:

Android

  • windowSoftInputMode for new apps:使用 react-native init 创建的所有新应用程序都将具有 windowSoftInputMode:adjustResize 而不是 adjustUnspecified,这已设为默认值。 这种改变使得 Android 上的键盘处理变得自动化,并且不需要任何 Javascript 解决方案。
  • (Re)move JSBundleLoader.getSourceUrl()
  • 移除 RecyclerViewBackedScrollView:RecyclerViewBackedScrollView 是很久以前添加的,为了解决数据添加错误,但现在该问题已经直接在开源和内部的 ScrollView(ReactScrollView.java)中修复。

Android&iOS

  • 改进变换属性的验证:这个提交改进了在 Javascript 侧完成的变换对象的验证,并且使其更严格。在此更改中,确保JS验证与本机验证相同或更严格,以确保跨平台获得一致的错误。

Android开发

1. GDE专栏 | Android Things开发环境搭建

物联网 (IoT) 的应用开发,离不开跟开发板打交道,我们需要配置好开发板的各种环境,最后才能用 Android Studio 进行应用开发。

我们今天就以 Raspberry Pi 3 为例,一起来搭建 Android Things 的开发环境。

2. 内存泄漏全解析

对于 C++ 来说,内存泄漏就是new出来的对象没有 delete,俗称野指针;而对于 java 来说,就是 new 出来的 Object 放在 Heap 上无法被GC回收;而这里就把我之前的一篇内存泄漏的总结翻新,做一个更加全面规范的讲解,希望能帮到各位。

3. Google VR for Android 敲门

虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,最近几年虚拟现实概念很火,技术上也有很多突破。Google、苹果等顶级互联网公司都进行了大手笔的投入。本文是一篇介绍如何在Android手机上运行、开发VR程序的基础教程。

4. 深度了解Android 7.0 ,你准备好了吗?

2016年8月22日,谷歌正式推送Android 7.0 Nougat(牛轧糖)正式版,他们还会三个月一次推送开发版,而曝光的消息看,第一个开发版就是Android 7.1,Android N主要新增了以下的新特性和优化。Android N 增加了许多新的notifications API,进行了重新的设计,引入了新的风格。1.模板更新:开发者将能够充分利用新模板,只需进行少量的代码调整。2.消息样式自定义:可以自定义更多与使用MessageStyle类的通知相关的用户界面标签。可以配置消息、会话标题和内容视图。

5. 蘑菇街Android热修复探索之路

文章包含三部分:1.业界各方案简介;2.蘑菇街HotFix:Q-Zone篇,介绍ART Runtime对Q-Zone方案的限制;3.蘑菇街HotFix:Aceso篇,介绍Aceso在InstantRun方案上的各种优化。业界各方案简介 在Dalvik时代,只有Dexposed跟Q-Zone两家的方案,进入ART时代后各种Android热修复方案如雨后春笋般冒出来。

开源库&项目&工具

1. MaterialDrawer 5.8.2 发布,Android 侧滑显示控件

MaterialDrawer 5.8.2 发布了,MaterialDrawer 是一个类似 Google 官方 NavigationView 侧滑显示控件, 能够实现跟 NavigationView 一样的效果, 同时还支持自定义效果, 自由度非常高。

2. gradle-completion

Gradle tab completion for bash and zsh
gradle-completion

3. gradle-tips

In this document, I will list down tips that I have learnt over last year or so.

4. 开源许可协议了解这些就够了

现今存在的开源协议很多,可以在(http://www.opensource.org/licenses/alphabetical )详细查看。我们最常用到的开源协议有6种,这些都是OSI 批准的协议,也是绝大多数公司会用到的协议。

5. Fragmentation

A powerful library that manage Fragment for Android!

6. AndroidIconAnimator

A web-based tool that lets you design icon animations and other animated vector art for Android. Exports to Animated Vector Drawable format for Android.

7. geometric-progress-view

Customizable progress indicator in the form of 2D geometric shapes

geometric-progress-view

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在Linux环境下,本文指导如何交叉编译x265的so库以适应Android。首先,需安装cmake和下载android-ndk-r21e。接着,下载x265源码,修改crosscompile.cmake的编译器设置。配置x265源码,使用指定的NDK路径,并在配置界面修改相关选项。随后,修改编译规则,编译并安装x265,调整pc描述文件并更新PKG_CONFIG_PATH。最后,修改FFmpeg配置脚本启用x265支持,编译安装FFmpeg,将生成的so文件导入Android工程,调整gradle配置以确保顺利运行。
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