深度剖析一站式分布式事务方案 Seata-Server

简介: 在前不久,我写了一篇关于分布式事务中间件 Fescar 的解析,没过几天 Fescar 团队对其进行了品牌升级,取名为 Seata(Simpe Extensible Autonomous Transcaction Architecture),而以前的 Fescar 的英文全称为 Fast & EaS

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本文作者:李钊,公众号「咖啡拿铁」作者,分布式事务 Seata 社区 Contributor。


1.关于 Seata

在前不久,我写了一篇关于分布式事务中间件 Fescar 的解析,没过几天 Fescar 团队对其进行了品牌升级,取名为 Seata(Simpe Extensible Autonomous Transcaction Architecture),而以前的 Fescar 的英文全称为 Fast & EaSy Commit And Rollback。可以看见 Fescar 从名字上来看更加局限于 Commit 和 Rollback,而新的品牌名字 Seata 旨在打造一套一站式分布式事务解决方案。更换名字之后,我对其未来的发展更有信心。

这里先大概回忆一下 Seata 的整个过程模型:

TM:事务的发起者。用来告诉 TC,全局事务的开始,提交,回滚。

RM:具体的事务资源,每一个 RM 都会作为一个分支事务注册在 TC。

TC 事务的协调者。也可以看做是 Fescar-Server,用于接收我们的事务的注册,提交和回滚。

在之前的文章中对整个角色有个大体的介绍,在这篇文章中我将重点介绍其中的核心角色 TC,也就是事务协调器。

2.Transaction Coordinator

为什么之前一直强调 TC 是核心呢?那因为 TC 这个角色就好像上帝一样,管控着芸芸众生的 RM 和 TM。如果 TC 一旦不好使,那么 RM 和 TM 一旦出现小问题,那必定会乱的一塌糊涂。所以要想了解 Seata,那么必须要了解他的 TC。

那么一个优秀的事务协调者应该具备哪些能力呢?我觉得应该有以下几个:

正确的协调:能正确的协调 RM 和 TM 接下来应该做什么,做错了应该怎么办,做对了应该怎么办。

高可用:事务协调器在分布式事务中很重要,如果不能保证高可用,那么他也没有存在的必要了。

高性能:事务协调器的性能一定要高,如果事务协调器性能有瓶颈,那么他所管理的 RM 和 TM 会经常遇到超时,从而引起回滚频繁。

高扩展性:这个特点是属于代码层面的,如果是一个优秀的框架,那么需要给使用方很多自定义扩展,比如服务注册/发现,读取配置等等。

下面我也将逐步阐述 Seata 是如何做到上面四点。

2.1 Seata-Server 的设计

image.png

Seata-Server 整体的模块图如上所示:

Coordinator Core:最下面的模块是事务协调器核心代码,主要用来处理事务协调的逻辑,如是否 Commit、Rollback 等协调活动。

Store:存储模块,用来将数据持久化,防止重启或者宕机数据丢失。

Discover:服务注册/发现模块,用于将 Server 地址暴露给 Client。

Config:用来存储和查找服务端的配置。

Lock:锁模块,用于给 Seata 提供全局锁的功能。

Rpc:用于和其他端通信。

HA-Cluster:高可用集群,目前还没开源,为 Seata 提供可靠的高可用功能。

2.2 Discover
首先来讲讲比较基础的 Discover 模块,又称服务注册/发现模块。我们将 Seata-Server 启动之后,需要将自己的地址暴露给其他使用者,那么就需要这个模块帮忙。

image.png

这个模块有个核心接口 RegistryService,如上图所示:

  • register:服务端使用,进行服务注册。
  • unregister:服务端使用,一般在 JVM 关闭钩子,ShutdownHook 中调用。
  • subscribe:客户端使用,注册监听事件,用来监听地址的变化。
  • unsubscribe:客户端使用,取消注册监听事件。
  • lookup:客户端使用,根据 Key 查找服务地址列表。
  • close:都可以使用,用于关闭 Register 资源。

如果需要添加自己定义的服务注册/发现,那么实现这个接口即可。截止目前在社区的不断开发推动下,已经有四种服务注册/发现,分别是 redis、zk、nacos、eruka。下面简单介绍下 Nacos 的实现:

2.2.1 register 接口

image.png

step1:校验地址是否合法;

step2:获取 Nacos 的 Name 实例,然后将地址注册到当前 Cluster 名称上面。

unregister 接口类似,这里不做详解。

2.2.2 lookup 接口
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step1:获取当前 clusterName 名字;

step2:判断当前 Cluster 是否已经获取过了,如果获取过就从 Map 中取;

step3:从 Nacos 拿到地址数据,将其转换成所需要的;

step4:将事件变动的 Listener 注册到 Nacos。

2.2.3 subscribe 接口

image.png

这个接口比较简单,具体分两步:

step1:将 Clstuer 和 Listener 添加进 Map 中;

step2:向 Nacos 注册。

2.3 Config
配置模块也是一个比较基础,比较简单的模块。我们需要配置一些常用的参数比如:Netty 的 Select 线程数量,Work 线程数量,Session 允许最大为多少等等,当然这些参数在 Seata 中都有自己的默认设置。

同样的在 Seata 中也提供了一个接口 Configuration,用来自定义需要的获取配置的地方:

image.png

getInt/Long/Boolean/Config():通过 DataId 来获取对应的值。

putConfig:用于添加配置。

removeConfig:删除一个配置。

add/remove/get ConfigListener:添加/删除/获取 配置监听器,一般用来监听配置的变更。

目前为止有四种方式获取 Config:File(文件获取)、Nacos、Apollo、ZK。在 Seata 中首先需要配置 registry.conf,来配置 conf 的类型。实现 conf 比较简单这里就不深入分析。

2.4 Store
存储层的实现对于 Seata 是否高性能,是否可靠非常关键。
如果存储层没有实现好,那么如果发生宕机,在 TC 中正在进行分布式事务处理的数据将会被丢失。既然使用了分布式事务,那么其肯定不能容忍丢失。如果存储层实现好了,但是其性能有很大问题,RM 可能会发生频繁回滚那么其完全无法应对高并发的场景。

在 Seata 中默认提供了文件方式的存储,下面定义存储的数据为 Session,而 TM 创造的全局事务数据叫 GlobalSession,RM 创造的分支事务叫 BranchSession,一个 GlobalSession 可以拥有多个 BranchSession。我们的目的就是要将这么多 Session 存储下来。

在 FileTransactionStoreManager#writeSession 代码中:

image.png

上面的代码主要分为下面几步:

step1:生成一个 TransactionWriteFuture。

step2:将这个 futureRequest 丢进一个 LinkedBlockingQueue 中。为什么需要将所有数据都丢进队列中呢?当然这里其实也可以用锁来实现,在另外一个阿里开源的 RocketMQ 中使用的锁。不论是队列还是锁,他们的目的是为了保证单线程写,这又是为什么呢?有人会解释说,需要保证顺序写,这样速度就很快,这个理解是错误的,我们的 FileChannel 其实是线程安全的,已经能保证顺序写了。保证单线程写其实是为了让这个写逻辑都是单线程的,因为可能有些文件写满或者记录写数据位置等等逻辑,当然这些逻辑都可以主动加锁去做,但是为了实现简单方便,直接再整个写逻辑加锁是最为合适的。

step3:调用 future.get,等待该条数据写逻辑完成通知。

我们将数据提交到队列之后,接下来需要对其进行消费,代码如下:

image.png

这里将一个 WriteDataFileRunnable() 提交进线程池,这个 Runnable 的 run() 方法如下:

image.png

分为下面几步:

step1:判断是否停止,如果 stopping 为 true 则返回 null。

step2:从队列中获取数据。

step3:判断 future 是否已经超时了,如果超时,则设置结果为 false,此时我们生产者 get() 方法会接触阻塞。

step4:将数据写进文件,此时数据还在 pageCache 层并没有刷新到磁盘,如果写成功然后根据条件判断是否进行刷盘操作。

step5:当写入数量到达一定的时候,或者写入时间到达一定的时候,需要将当前的文件保存为历史文件,删除以前的历史文件,然后创建新的文件。这一步是为了防止文件无限增长,大量无效数据浪费磁盘资源。

在 writeDataFile 中有如下代码:
image.png

step1:首先获取 ByteBuffer,如果超出最大循环 BufferSize 就直接创建一个新的,否则就使用缓存的 Buffer。这一步可以很大的减少 GC。

step2:然后将数据添加进入 ByteBuffer。

step3:最后将 ByteBuffer 写入 fileChannel,这里会重试三次。此时的数据还在 pageCache 层,受两方面的影响,OS 有自己的刷新策略,但是这个业务程序不能控制,为了防止宕机等事件出现造成大量数据丢失,所以就需要业务自己控制 flush。下面是 flush 的代码:

image.png

这里 flush 的条件写入一定数量或者写的时间超过一定时间,这样也会有个小问题如果是停电,那么 pageCache 中有可能还有数据并没有被刷盘,会导致少量的数据丢失。目前还不支持同步模式,也就是每条数据都需要做刷盘操作,这样可以保证每条消息都落盘,但是性能也会受到极大的影响,当然后续会不断的演进支持。

Store 核心流程主要是上面几个方法,当然还有一些比如 Session 重建等,这些比较简单,读者可以自行阅读。

2.5 Lock
大家知道数据库实现隔离级别主要是通过锁来实现的,同样的再分布式事务框架 Seata 中要实现隔离级别也需要通过锁。一般在数据库中数据库的隔离级别一共有四种:读未提交、读已提交、可重复读、串行化。在 Seata 中可以保证写的互斥,而读的隔离级别一般是未提交,但是提供了达到读已提交隔离的手段。

Lock 模块也就是 Seata 实现隔离级别的核心模块。在 Lock 模块中提供了一个接口用于管理锁:

image.png

其中有三个方法:

  • acquireLock:用于对 BranchSession 加锁,这里虽然是传的分支事务 Session,实际上是对分支事务的资源加锁,成功返回 true。
  • isLockable:根据事务 ID,资源 ID,锁住的 Key 来查询是否已经加锁。
  • cleanAllLocks:清除所有的锁。

对于锁我们可以在本地实现,也可以通过 redis 或者 mysql 来帮助我们实现。官方默认提供了本地全局锁的实现:

image.png

在本地锁的实现中有两个常量需要关注:

  • BUCKET_PER_TABLE:用来定义每个 table 有多少个 bucket,目的是为了后续对同一个表加锁的时候减少竞争。
  • LOCK_MAP:这个 Map 从定义上来看非常复杂,里里外外套了很多层 Map,这里用个表格具体说明一下:

image.png

可以看见实际上的加锁在 bucketLockMap 这个 Map 中,这里具体的加锁方法比较简单就不作详细阐述,主要是逐步的找到 bucketLockMap ,然后将当前 TrascationId 塞进去,如果这个主键当前有 TranscationId,那么比较是否是自己,如果不是则加锁失败。

2.6 RPC
保证 Seata 高性能的关键之一也是使用了 Netty 作为 RPC 框架,采用默认配置的线程模型如下图所示:
image.png

如果采用默认的基本配置那么会有一个 Acceptor 线程用于处理客户端的链接,会有 cpu*2 数量的 NIO-Thread,再这个线程中不会做业务太重的事情,只会做一些速度比较快的事情,比如编解码,心跳事件和TM注册。一些比较费时间的业务操作将会交给业务线程池,默认情况下业务线程池配置为最小线程为 100,最大为 500。

这里需要提一下的是 Seata 的心跳机制,这里是使用 Netty 的 IdleStateHandler 完成的,如下:

image.png

在 Server 端对于写没有设置最大空闲时间,对于读设置了最大空闲时间,默认为 15s,如果超过 15s 则会将链接断开,关闭资源。

image.png

step1:判断是否是读空闲的检测事件;

step2:如果是,则断开链接,关闭资源。

2.7 HA-Cluster
目前官方没有公布 HA-Cluster,但是通过一些其他中间件和官方的一些透露,可以将 HA-Cluster 用如下方式设计:

image.png

具体的流程如下:

step1:客户端发布信息的时候根据 TranscationId 保证同一个 Transcation 是在同一个 Master 上,通过多个 Master 水平扩展,提供并发处理性能。

step2:在 Server 端中一个 Master 有多个 Slave,Master 中的数据近实时同步到 Slave上,保证当 Master 宕机的时候,还能有其他 Slave 顶上来可以用。

当然上述一切都是猜测,具体的设计实现还得等 0.5 版本之后。目前有一个 Go 版本的 Seata-Server 也捐赠给了 Seata (还在流程中),其通过 Raft 实现副本一致性,其他细节不是太清楚。

2.8 Metrics & Tracing
这个模块也是一个没有具体公布实现的模块,当然有可能会提供插件口,让其他第三方 metric 接入进来。另外最近 Apache SkyWalking 正在和 Seata 小组商讨如何接入进来。

3.Coordinator Core

上面我们讲了很多 Server 基础模块,想必大家对 Seata 的实现已经有个大概,接下来我会讲解事务协调器具体逻辑是如何实现的,让大家更加了解 Seata 的实现内幕。

3.1 启动流程
启动方法在 Server 类有个 main 方法,定义了我们启动流程:

image.png

step1:创建一个 RpcServer,再这个里面包含了我们网络的操作,用 Netty 实现了服务端。

step2:解析端口号和文件地址。

step3:初始化 SessionHolder,其中最重要的重要就是重我们 dataDir 这个文件夹中恢复我们的数据,重建我们的Session。

step4:创建一个CoorDinator,这个也是我们事务协调器的逻辑核心代码,然后将其初始化,其内部初始化的逻辑会创建四个定时任务:

retryRollbacking:重试 rollback 定时任务,用于将那些失败的 rollback 进行重试的,每隔 5ms 执行一次。

retryCommitting:重试 commit 定时任务,用于将那些失败的 commit 进行重试的,每隔 5ms 执行一次。

asyncCommitting:异步 commit 定时任务,用于执行异步的 commit,每隔 10ms 一次。

timeoutCheck:超时定时任务检测,用于检测超时的任务,然后执行超时的逻辑,每隔 2ms 执行一次。

step5: 初始化 UUIDGenerator 这个也是我们生成各种 ID(transcationId,branchId) 的基本类。

step6:将本地 IP 和监听端口设置到 XID 中,初始化 RpcServer 等待客户端的连接。

启动流程比较简单,下面我会介绍分布式事务框架中的常见的一些业务逻辑 Seata 是如何处理的。

3.2 Begin - 开启全局事务
一次分布式事务的起始点一定是开启全局事务,首先我们看看全局事务 Seata 是如何实现的:

image.png

step1: 根据应用 ID,事务分组,名字,超时时间创建一个 GlobalSession,这个再前面也提到过他和 branchSession 分别是什么。

step2:对其添加一个 RootSessionManager 用于监听一些事件,这里要说一下目前在 Seata 里面有四种类型的 Listener (这里要说明的是所有的 sessionManager 都实现了 SessionLifecycleListener):

ROOTSESSIONMANAGER:最全,最大的,拥有所有的 Session。

ASYNCCOMMITTINGSESSION_MANAGER:用于管理需要做异步 commit 的 Session。

RETRYCOMMITTINGSESSION_MANAGER:用于管理重试 commit 的 Session。

RETRYROLLBACKINGSESSION_MANAGER:用于管理重试回滚的 Session。
由于这里是开启事务,其他 SessionManager 不需要关注,我们只添加 RootSessionManager 即可。

step3:开启 GlobalSession:

image.png

这一步会把状态变为 Begin,记录开始时间,并且调用 RootSessionManager的 onBegin 监听方法,将 Session 保存到 Map 并写入到我们的文件。

step4:最后返回 XID,这个 XID 是由 ip+port+transactionId 组成的,非常重要,当 TM 申请到之后需要将这个 ID 传到 RM 中,RM 通过 XID 来决定到底应该访问哪一台 Server。

3.3 BranchRegister - 分支事务注册
当全局事务在 TM 开启之后,RM 的分支事务也需要注册到全局事务之上,这里看看是如何处理的:

image.png

step1:通过 transactionId 获取并校验全局事务是否是开启状态。

step2:创建一个新的分支事务,也就是 BranchSession。

step3:对分支事务进行加全局锁,这里的逻辑就是使用锁模块的逻辑。

step4:添加 branchSession,主要是将其添加到 GlobalSession 对象中,并写入到我们的文件中。

step5:返回 branchId,这个 ID 也很重要,我们后续需要用它来回滚我们的事务,或者对我们分支事务状态更新。

分支事务注册之后,还需要汇报分支事务的后续状态到底是成功还是失败,在 Server 目前只是简单的做一下保存记录,汇报的目的是,就算这个分支事务失败,如果 TM 还是执意要提交全局事务,那么再遍历提交分支事务的时候,这个失败的分支事务就不需要提交。

3.4 GlobalCommit - 全局提交
当分支事务执行完成之后,就轮到 TM - 事务管理器来决定是提交还是回滚,如果是提交,那么就会走到下面的逻辑:

image.png

step1:首先找到 GlobalSession。如果他为 Null 证明已经被 Commit 过了,那么直接幂等操作,返回成功。

step2:关闭 GlobalSession 防止再次有新的 branch 进来。

step3:如果 status 是等于 Begin,那么久证明还没有提交过,改变其状态为 Committing 也就是正在提交。

step4:判断是否是可以异步提交,目前只有AT模式可以异步提交,因为是通过 Undolog 的方式去做的。MT 和 TCC 都需要走同步提交的代码。

step5:如果是异步提交,直接将其放进 ASYNCCOMMITTINGSESSION_MANAGER,让其再后台线程异步去做 step6,如果是同步的那么直接执行 step6。

step6:遍历 BranchSession 进行提交,如果某个分支事务失败,根据不同的条件来判断是否进行重试,异步不需要重试,因为其本身都在 manager 中,只要没有成功就不会被删除会一直重试,如果是同步提交的会放进异步重试队列进行重试。

3.5 GlobalRollback - 全局回滚
如果 TM 决定全局回滚,那么会走到下面的逻辑:

image.png

这个逻辑和提交流程基本一致,可以看作是他的反向,这里就不展开讲了。

4.总结

最后再总结一下开始我们提出了分布式事务的关键四点,Seata 到底是怎么解决的:

  • 正确的协调:通过后台定时任务各种正确的重试,并且未来会推出监控平台有可能可以手动回滚。
  • 高可用: 通过 HA-Cluster 保证高可用。
  • 高性能:文件顺序写,RPC 通过 Netty 实现,Seata 未来可以水平扩展,提高处理性能。
  • 高扩展性:提供给用户可以自由实现的地方,比如配置,服务发现和注册,全局锁等等。

最后希望大家能从这篇文章能了解 Seata-Server 的核心设计原理,当然你也可以想象如果你自己去实现一个分布式事务的 Server 应该怎样去设计?

文中涉及的相关链接
Seata github 地址:

https://github.com/seata/seata

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