call,apply,方法的使用

简介: //apply和call的使用方法 /* * apply的使用语法 * 函数名字.apply(对象,[参数1,参数2,...]); * 方法名字.apply(对象,[参数1,参数2,.
//apply和call的使用方法
    /*
    * apply的使用语法
    * 函数名字.apply(对象,[参数1,参数2,...]);
    * 方法名字.apply(对象,[参数1,参数2,...]);
    * call的使用语法
    * 函数名字.call(对象,参数1,参数2,...);
    * 方法名字.call(对象,参数1,参数2,...);
    *
    * 作用:改变this的指向
    * 不同的地方:参数传递的方式是不一样的
    *
    * 只要是想使用别的对象的方法,并且希望这个方法是当前对象的,那么就可以使用apply或者是call的方法改变this的指向
    *
    * */
      //方法改变this的指向
    function Person(age) {
    this.age = age;
    }
    Person.prototype.sayHi = function (x, y) {
    console.log((x + y) + ":====>" + this.age);//是实例对象
    };

    function Student(age) {
    this.age = age;
    }
    var per = new Person(10);//实例对象
    var stu = new Student(100);//实例对象
    //sayHi方法是per实例对象的
    per.sayHi.apply(stu, [10, 20]);
    per.sayHi.call(stu, 10, 20);
    
    function f1(x, y) {
    console.log((x + y) + ":=====>" + this.age);
    }
    //复制了一份的时候,把参数传入到了f1函数中,x===>10,y===>20,null就是this,默认就是window
    //bind方法是复制的意思,参数可以在复制的时候传进去,也可以在复制之后调用的时候传入进去
    //apply和call是调用的时候改变this指向
    //bind方法,是复制的时候,改变了this的指向
        //使用的语法:
    /*
    * 函数名字.bind(对象,参数1,参数2,...);---->返回值是复制之后的这个函数
    * 方法名字.bind(对象,参数1,参数2,...);---->返回值是复制之后的这个方法
    *
    * */
    //    var ff=f1.bind(null);
    //    ff(10,20);
    
        //通过对象,调用方法,产生数字

    function ShowRandom() {
      this.number=1;
    }
    //添加原型方法
    ShowRandom.prototype.show1=function () {
      //改变了定时器中的this的指向了,本来应该是window,现在是实例对象了
      window.setInterval(this.show2.bind(this),1000);
    };
    //添加原型方法
    ShowRandom.prototype.show2=function () {
      //显示随机数--
      console.log(this.number);
    };
    //实例对象
    var sr=new ShowRandom();
    //调用方法,输出数字
    //调用这个方法一次,可以不停的输出数字
    sr.show1();
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