微服务在游戏服务端技术上的实践及思考

  1. 云栖社区>
  2. 阿里云MVP>
  3. 博客>
  4. 正文

微服务在游戏服务端技术上的实践及思考

黑云长剑 2019-05-08 00:35:13 浏览722
展开阅读全文

游戏服务端架构演进方向

网络游戏目前主要分为四类:个人计算机客户端网络游戏(PC端游)、个人计算机网页游戏(PC页游)、手机客户端网络游戏(手机端游)、手机HTML5网络游戏(手机页游)。现在的游戏服务端框架大体都是从最早的PC端游时代演化而来,从单机系统向分布式系统演化,从单体架构向微服务架构演化,详细资料可查阅本文所列参考资料,这里不再赘述,比较有代表性的开源游戏服务端框架有:SkyNetPomeloComblockEngine(KBEngine)

DevOps逆向架构设计

我相信我们团队和其他大多数团队在研发运维上的设计差异较大,大部分团队都是先从研发角度考虑软件系统的架构设计,其次再考虑怎样自动化运维,最后再考虑如何向DevOps方向转化,而我们团队是逆向设计的,我们先思考如何做DevOps,再思考怎样的架构设计能更有利于

网友评论

登录后评论
0/500
评论
黑云长剑
+ 关注
所属云栖号: 阿里云MVP