【前端直播资料】3D渲染技术入门“忽悠”

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【前端直播资料】3D渲染技术入门“忽悠”

王滕滕 2019-04-16 16:20:51 浏览1233
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课程介绍

互联网行业中,前端是最贴近用户的工种,直接负责用户的交互和视觉体验。但说到这种“体验”的极致,目前当属在主流游戏和影视领域广泛应用的“3D渲染技术”为首。因此本期讲座就简单科普下图形学这个领域中的一些基本概念与知识。面向的用户是对此方面一无所知、或者自认一知半解,但对此领域又充满好奇的听众。希望能通过这次抛砖引玉,为这些听众打开一扇新的大门

专家介绍

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李又春(冬去)

阿里巴巴闲鱼团队,从事前端开发方面的工作。

3D图形学技术热爱者。 Autodesk(上海)5年工作经历,参与过 Flame/Smoke, Stingray, Maya, 3dsMax 等 DCC 软件的开发。之后对互联网和前端技术也有很大的兴趣, 做过2年前端开发的自由职业者。

课程大纲

1.程序员的三大浪漫
2.3D渲染技术应用的场景
2.1 主战场:游戏与影视特效
2.2 新战场:在电商领域与泛移动App中的应用
3.一些基本概念和梳理
3.1 你可能会经常听到但又模棱两可的词汇
3.2 上层的工作流与下层的渲染管线
4.涉及到的数学及物理知识
4.1 你可能会经常听到但又模棱两可的词汇
4.2 为什么数学这么重要
4.1.1 点、向量和射线
4.1.2 平移、旋转和缩放
4.1.3 众多的空间变换
4.1.4 矩阵
4.3为什么物理这么重要
4.3.1 基本光照模型
4.3.2 高级光照模型
4.3.3 渲染方程
5.画一个三角形:一个简单的渲染管线剖析
5.1 为什么要画三角形
5.2 大概的流程
5.3 宿主环境中的数据
5.4 顶点着色器中发生了什么
5.4 光栅化
5.5 片元着色器中发生了什么

课后回顾

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直播详情

时间:2019年4月18日 19:30

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