Unity3d命令行参数 Command line arguments

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Unity3d命令行参数 Command line arguments

二哈卖豆腐 2019-03-16 17:34:09 浏览714
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通常情况下,Unity可以通过双击桌面上的图标启动,也可以通过输入命令行启动(例如,MacOS终端或者Windows的CMD窗口),通过这种方式在启动时会接受命令和信息,这对测试对象,自动生成和其他制作任务是非常有用的。

在MacOs中,你可以在终端输入以下命令来启动Unity(下面是我的Unity安装目录)

/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity

在windows下,你可以在CMD中输入(下面是我的Unity安装目录)

"C:Program Files (x86)UnityEditorUnity.exe"

如上所述,编辑器和建立游戏也能在启动时选择性的提供额外的命令和信息。这是使用下面的命令行参数

-batchmode

在批处理模式下运行Unity。应始终与其他命令行参数一起使用,因为它确保不会弹出窗口,无需任何人为的干预。当脚本代码在执行过程中发生异常,资源服务器更新失败或其他操作失败时Unity将立即退出,并返回代码为1。请注意,在批处理模式下, Unity将向控制台发送输出版本最小的日志。当然,日志文件将包含完整的日志信息。

-quit

其他命令执行完毕后将退出Unity编辑器。请注意,这可能会导致错误消息被隐藏(但他们将显示在Editor.log文件)

-buildWindowsPlayer

建立一个单独的Windows游戏(例如:-buildWindowsPlayer path/to/your/build.exe)

-buildOSXPlayer

建立Mac游戏(例如:-buildOSXPlayer path/to/your/build.app)

-importPackage

导入提供的package,不会显示导入对话框

-createProject

根据提供的路径建立一个空项目

-projectPath

打开指定路径的项目

-logFile

Specify where the Editor log file will be written.

指定将要被写入编辑的log文件

-assetServerUpdate ]>

可通过ip端口强制更新资源服务器的项目。端口是可选的,如果不是的话可以假定一个标准端口(10733)。最好使用此命令配合- projectpath参数确保你在正确的项目里工作。如果没有提供项目名字是那么就是最后一个Unity打开的项目。如果没有选择项目的路径则由- projectpath自动创建。

-exportPackage

根据路径导出package。exportAssetPath是一个文件夹(相对Unity项目的根目录)为了导出Unity项目并且exportFileName是package的名称。目前,此选项只能在同一个时间导出整个文件夹。这个命令通常需要使用- projectpath参数

-nographics (Windows only)

当运行在批处理模式,不会初始化显卡设备。这使得它可以在你的机器上自动按工作流程运行,甚至它没有GPU。

-executeMethod

在Unity启动的同时会执行静态方法,该项目是开放的并且是在可选资源服务器更新完成之后。这可以用来不断的整合,进行单元测试,制作模型,准备一些数据等。如果你想通过命令行返回一个错误,你可以抛出一个异常,会引发代码为1的Unity关闭或其他引发EditorApplication.Exit非零代码。

Unity Standalone Player command line arguments

Unity 独立版游戏命令行参数

Standalone players built with Unity also understand some command line arguments:

Unity创建独立版游戏也要了解一些命令行参数:

-batchmode

Run the game in "headless" mode. The game will not display anything or accept user input. This is mostly useful for running servers fornetworked games.

在"headless"模式下运行游戏。游戏将不显示任何内容,或接受用户输入。这对运行网络游戏的服务器有很大的作用的。

-force-opengl (Windows only)

Make the game use OpenGL for rendering, even if Direct3D is available. Normally Direct3D is used but OpenGL is used if Direct3D 9.0c is not available.

让游戏使用OpenGL进行渲染,即使有可用的Direct3D。通常情况是使用Direct3D,但如果是Direct3D 9.0c的不可用的话则会选用OpenGL。

-single-instance (Windows only)

Allow only one instance of the game to run at the time. If another instance is already running then launching it again with -single-instance will just focus the existing one.

在同一时候只允许一个游戏实例运行。如果另一个实例已在运行,然后再次通过 -single-instance启动它的话会调节到现有的这个实例。

-nolog (Windows only)

Do not produce output log. Normally output_log.txt is written in the *_Data folder next to the game executable, where Debug.Log output is printed.

不产生输出日志。 通常output_log.txt被写在游戏输出目录下的*_Data文件夹中 ,在debug.log中打印输出的地方。

更多unity2018的功能介绍请到paws3d爪爪学院查找。

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