Android仿网易云音乐播放界面

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Android仿网易云音乐播放界面

code_xzh 2017-01-11 23:18:18 浏览4848 评论0

摘要: 概述 网易云音乐是一款非常优秀的音乐播放器,尤其是播放界面,使用唱盘机风格,显得格外古典优雅。这里抛砖引玉,原文地址:http://www.jianshu.com/p/cb54990219d9  首先来看一下网易的播放效果。   要实现上面的功能,我们需要对界面进行一个拆分,拆分后大概包含如下

概述

网易云音乐是一款非常优秀的音乐播放器,尤其是播放界面,使用唱盘机风格,显得格外古典优雅。这里抛砖引玉,原文地址:http://www.jianshu.com/p/cb54990219d9 
首先来看一下网易的播放效果。 
这里写图片描述 
要实现上面的功能,我们需要对界面进行一个拆分,拆分后大概包含如下结构:

  • 主界面布局设计
  • 唱盘布局设计
  • 动态布局
  • 唱盘控件DiscView对外接口及方法
  • 音乐状态控制时序图

分析及实现

主界面布局设计

主界面布局从上到下可以划分几大区域,如图: 
这里写图片描述 
如图,由上到下主要分为:标题栏区、唱盘区域、时长显示区域、播放控制区域。 
标题栏 
使用ToolBar实现,字体可能需要自定义。 
唱盘区域 
唱盘区域包括唱盘、唱针、底盘、以及实现切换的ViewPager等控件,该布局比较复杂,本案例使用自定义控件实现唱盘区域。 
时长显示区域 
使用RelativeLayout作为根布局,进度条使用SeekBar实现。 
播放控制区域 
比较简单,使用LinearLayout作为根布局。

唱盘布局实现(难点)

唱盘区域由控件DiscView实现,以RelativeLayout为根布局,子控件包括:底盘、唱针、ViewPager等。其中,底盘和唱针均用ImageView实现,然后使用ViewPager加载ImageView实现唱片的切换。如图: 
这里写图片描述 
唱片布局如下:

<?ml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.achillesl.neteasedisc.widget.DiscView
    mlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content">

    <!--底盘-->
    <ImageView
        android:id="@+id/ivDiscBlackgound"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        />

    <!--ViewPager实现唱片切换-->
    <android.support.v4.view.ViewPager
        android:id="@+id/vpDiscContain"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        />

    <!--唱针-->
    <ImageView
        android:id="@+id/ivNeedle"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/ic_needle"/>

</com.achillesl.neteasedisc.widget.DiscView>

这里面涉及到一个DiscView类,这个是一个复合类,我们来看一些主要的功能。 

唱盘控件DiscView提供一个接口IPlayInfo,代码如下:



public interface IPlayInfo {
    /*用于更新标题栏变化*/
    void onMusicInfoChanged(String musicName, String musicAuthor);
    /*用于更新背景图片*/
    void onMusicPicChanged(int musicPicRes);
    /*用于更新音乐播放状态*/
    void onMusicChanged(MusicChangedStatus musicChangedStatus);
}


这上面定义的三个函数作用: 分别用于更新标题栏(音乐名、作者名)、更新背景图片以及控制音乐播放状态(播放、暂停、上/下一首等)。 
点击主界面播放/暂停、上/下一首按钮时,调用DiscView暴露的方法:


@Override
public void onClick(View v) {
    if (v == mIvPlayOrPause) {
        mDisc.playOrPause();
    } else if (v == mIvNet) {
        mDisc.net();
    } else if (v == mIvLast) {
        mDisc.last();
    }
}


当主界面收到DiscView回调时,调用相关方法控制音乐播放,这样逻辑就会很清晰,各分职责:


public void onMusicChanged(MusicChangedStatus musicChangedStatus) {
    switch (musicChangedStatus) {
        case PLAY:{
            play();
            break;
        }
        case PAUSE:{
            pause();
            break;
        }
        case NET:{
            net();
            break;
        }
        case LAST:{
            last();
            break;
        }
        case STOP:{
            stop();
            break;
        }
    }
}


音乐状态控制时序图

这里写图片描述 
音乐控制状态时序如图3-3所示,点击Activity的按钮时,先调用DiscView的相关方法,并在合适的时机(如动画结束)再将状态回调到Activity,并通过广播发送指令到Service,实现音乐状态切换,最后通过广播更新UI状态。 
这个状态的切换只有你仔细观察就会明白它的流程了。项目架构介绍到这里,接下来是部分视觉效果以及设计思路的介绍和项目的一些难点介绍。

解决加载大图OOM问题

解决大图加载一般有几种方案: 
1. 设置largeHeap为true。 
2. 根据图片类型选定解码格式。 
3. 根据原始图片宽高及目标显示宽高,设置图片采样率。

根据实际经验我们一般采用后两种,第一种虽然通过增加堆内存来延缓了oom的时机,但是治标不治本。这里我们整理一个类。


private Bitmap getMusicPicBitmap(int musicPicSize, int musicPicRes) {
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;

    BitmapFactory.decodeResource(getResources(),musicPicRes,options);
    int imageWidth = options.outWidth;

    int sample = imageWidth / musicPicSize;
    int dstSample = 1;
    if (sample > dstSample) {
        dstSample = sample;
    }
    options.inJustDecodeBounds = false;
    //设置图片采样率
    options.inSampleSize = dstSample;
    //设置图片解码格式
    options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

    return Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
            musicPicRes, options), musicPicSize, musicPicSize, true);
}

我相信有过几年Java开发经验或Android经验的人都会知道这么一个常识:首先设置options.inJustDecodeBounds = true,这样BitmapFactory.decodeResource的时候仅仅会加载图片的一些信息,然后通过options.outWidth获取到图片的宽度,根据目标图片尺寸算出采样率。最后通过inPreferredConfig设置解码格式,才正式加载图片,这样有效的避免了图片的oom。

生成圆图最简单方式

以前我们使用圆圈一般会自定义一个View,然后实现onDraw(),不过Android在android.support.v4.graphics.drawable 里面为我们实现了一个类RoundedBitmapDrawable。使用如下,我们可以对其做一个简单的封装:


private Drawable getDiscBlackgroundDrawable() {
    int discSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE);
    Bitmap bitmapDisc = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R
            .drawable.ic_disc_blackground), discSize, discSize, false);
    RoundedBitmapDrawable roundDiscDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create
            (getResources(), bitmapDisc);
    return roundDiscDrawable;
}


使用LayerDrawable进行图片合成

LayerDrawable介绍 
LayerDrawable也可包含一个Drawable数组,因此系统将会按这些Drawable对象的数组顺序来绘制它们,索引最大的Drawable对象将会被绘制在最上面。 LayerDrawable有点类似PhotoShop图层的概念。 
我们在分析唱片布局的时候发现原View包含两个ImageView,估计是一个用来显示唱盘,一个用来显示专辑图片。 
这里写图片描述 
使用LayerDrawable生成复合图片代码:


private Drawable getDiscDrawable(int musicPicRes) {
    int discSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE);
    int musicPicSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_MUSIC_PIC_SIZE);

    Bitmap bitmapDisc = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R
            .drawable.ic_disc), discSize, discSize, false);
    Bitmap bitmapMusicPic = getMusicPicBitmap(musicPicSize,musicPicRes);
    BitmapDrawable discDrawable = new BitmapDrawable(bitmapDisc);
    RoundedBitmapDrawable roundMusicDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create
            (getResources(), bitmapMusicPic);

    //抗锯齿
    discDrawable.setAntiAlias(true);
    roundMusicDrawable.setAntiAlias(true);

    Drawable[] drawables = new Drawable[2];
    drawables[0] = roundMusicDrawable;
    drawables[1] = discDrawable;

    LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(drawables);
    int musicPicMargin = (int) ((DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE - DisplayUtil
            .SCALE_MUSIC_PIC_SIZE) * mScreenWidth / 2);
    //调整专辑图片的四周边距
    layerDrawable.setLayerInset(0, musicPicMargin, musicPicMargin, musicPicMargin,
            musicPicMargin);

    return layerDrawable;
}


 在上面代码中,我们先生成了唱盘对象BitmapDrawable,然后通过RoundedBitmapDrawable生成圆形专辑图片,然后存放到Drawable[]数组中,并用来初始化LayerDrawable对象。最后,我们用setLayerInset方法调整专辑图片的四周边距,让它显示在唱盘正中。

实现背景毛玻璃效果

这个网上的资料很多,也有基于JNI实现的,这个使用JNI实现可以看一下我之前的博客JNI实现毛玻璃效果,这里为了方便大家使用,我就直接使用工具类的方式,关于模糊化的实现逻辑大家可以搜索一下“BlurUtil”,考虑到这部分代码可能会阻塞UI线程,因此将其放着单独线程中执行。


private void try2UpdateMusicPicBackground(final int musicPicRes) {
    if (mRootLayout.isNeed2UpdateBackground(musicPicRes)) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                final Drawable foregroundDrawable = getForegroundDrawable(musicPicRes);
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        mRootLayout.setForeground(foregroundDrawable);
                        mRootLayout.beginAnimation();
                    }
                });
            }
        }).start();
    }
}

使用LayerDrawable与属性动画,实现背景切换时渐变效果

仔细观察网易云音乐,发现切换歌曲时,背景图也会随着变化。其实这种也很好做,可以使用LayerDrawable加属性动画来实现。 
思路如下: 
1. 给LayerDrawable设置两个图层,第一图层是前一个背景,第二图层是准备显示的背景。 
2. 先把准备显示的背景透明度设为0,因此完全透明,此时只显示前一个背景图。 
3. 通过属性动画,动态将第二图层的透明度从0调整至100,并不断更新控件的背景。


public class BackgourndAnimationRelativeLayout etends RelativeLayout

//初始化LayerDrawable对象
private void initLayerDrawable() {
    Drawable backgroundDrawable = getContet().getDrawable(R.drawable.ic_blackground);
    Drawable[] drawables = new Drawable[2];

    /*初始化时先将前景与背景颜色设为一致*/
    drawables[INDE_BACKGROUND] = backgroundDrawable;
    drawables[INDE_FOREGROUND] = backgroundDrawable;

    layerDrawable = new LayerDrawable(drawables);
}

private void initObjectAnimator() {
    objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "number", 0f, 1.0f);
    objectAnimator.setDuration(DURATION_ANIMATION);
    objectAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    objectAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            int foregroundAlpha = (int) ((float) animation.getAnimatedValue() * 255);
            /*动态设置Drawable的透明度,让前景图逐渐显示*/
            layerDrawable.getDrawable(INDE_FOREGROUND).setAlpha(foregroundAlpha);
            BackgourndAnimationRelativeLayout.this.setBackground(layerDrawable);
        }
    });
    objectAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            /*动画结束后,记得将原来的背景图及时更新*/
            layerDrawable.setDrawable(INDE_BACKGROUND, layerDrawable.getDrawable(
                    INDE_FOREGROUND));
        }

        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

        }
    });
}

//对外提供方法,用于播放渐变动画
public void beginAnimation() {
    objectAnimator.start();
}

唱针变化逻辑

我们来看一下唱针的变化,为了真实的模拟真实的场景,唱针主要有以下状态:

  • 初始状态为暂停/停止时,点击播放按钮,此时唱针移动到底部。
  • 初始状态为播放时,点击暂停按钮,此时唱针移到顶部。
  • 初始状态为播放时,手指按住唱盘并稍微偏移,等唱针未移到顶部时,立刻松开手指,此时唱针回到顶部后立刻再回到唱盘位置。
  • 初始状态为暂停/停止时,点击播放,此时唱针往下移动,当唱针还未移到底部,手指马上按住唱盘并偏移,此时唱针立刻往顶部移动。
  • 初始状态为播放/暂停/停止时,左右滑动唱片进行音乐切换,唱针动画未结束时,立刻点击上/下一首按钮,进行音乐切换,此时唱针状态不能出现混乱。

初始状态为暂停/停止时,点击播放按钮,此时唱针移动到底部。 
这里写图片描述 
初始状态为播放时,点击暂停按钮,此时唱针移到顶部。 
这里写图片描述 
初始状态为播放时,手指按住唱盘并稍微偏移,等唱针未移到顶部时,立刻松开手指,此时唱针回到顶部后立刻再回到唱盘位置。 
这里写图片描述 
初始状态为暂停/停止时,点击播放,此时唱针往下移动,当唱针还未移到底部,手指马上按住唱盘并偏移,此时唱针立刻往顶部移动。 
这里写链接内容 
初始状态为播放/暂停/停止时,左右滑动唱片进行音乐切换,唱针动画未结束时,立刻点击上/下一首按钮,进行音乐切换,此时唱针状态不能出现混乱,反复做了步骤1的动作。 
这里写图片描述 
我们队上面的图片仔细分析,然后结合ViewPager的原理我们来看看。 
这里写图片描述 
唱片(即ViewPager)的状态可以通过PageChangeListener得到。唱针的状态,笔者用枚举来表示,并且在动画的开始、结束时对唱针状态及时更新。那么我们很容易就想到case或者枚举。

private enum NeedleAnimatorStatus {
        /*移动时:从唱盘往远处移动*/
        TO_FAR_END,
        /*移动时:从远处往唱盘移动*/
        TO_NEAR_END,
        /*静止时:离开唱盘*/
        IN_FAR_END,
        /*静止时:贴近唱盘*/
        IN_NEAR_END
    }

动画开始时,更新唱针状态:


@Override
public void onAnimationStart(Animator animator) {
    /**
     *根据动画开始前NeedleAnimatorStatus的状态,
     *即可得出动画进行时NeedleAnimatorStatus的状态
     **/
    if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_FAR_END) {
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.TO_NEAR_END;
    } else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_NEAR_END) {
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END;
    }
}

动画结束时,更新唱针状态:

@Override
public void onAnimationEnd(Animator animator) {
    if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_NEAR_END) {
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.IN_NEAR_END;
        int inde = mVpContain.getCurrentItem();
        playDiscAnimator(inde);
    } else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END) {
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.IN_FAR_END;
    }
}

每种状态都定义清楚,每个动画负责的功能都拆分这样写起来就比较清楚了。 
比如需要播放动画时,就包含两个状态:  
- 唱针动画暂停中,唱针处于远端。 
- 唱针动画播放中,唱针处于从近端往远端移动

那么我们调用代码的时候就这么用:

/*播放动画*/
private void playAnimator() {
    /*唱针处于远端时,直接播放动画*/
    if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_FAR_END) {
        mNeedleAnimator.start();
    } 
    /*唱针处于往远端移动时,设置标记,等动画结束后再播放动画*/
    else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END) {
        mIsNeed2StartPlayAnimator = true;
    }
}

至于其他的比较跨组件的界面更新,一般会使用广播,大家也可以使用事件总线(EventBus). 
附上源码,这里可能需要大家自己编译。 
附:仿网易云音乐界面源码

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