C语言入门语法

简介:

一、数据类型

常量

1、通过预处理声明常量

#include <stdio.h>

#define PRICE 100

int main() {
    printf("价格:%d\n",PRICE);
    return 0;
}

2、通过 const 关键字声明常量

#include <stdio.h>
const int NUM=10;
int main() {
    printf("数量:%d\n",NUM);
    return 0;
}

区别:#define 在运行时会替换为指定的值,const可以看到数据类型,更推荐使用 const

整型

在C语言中分为有符号和无符号整型,无符号是整数,有符号包含负数

类型 说明
short 2字节
int 4字节
long 32位系统4字节,64位系统8字节
long long 8字节
int main() {
    int a=10;
    int b=-10;
    long long c=20;
    int d=0b111;//二进制
    int e=0xb;//十六进制
    int f=010;//八进制
    unsigned int g=12;//无符号正数
    printf("a=%d,b=%d,c=%d,d=%d",a,b,c,d);
    return 0;
}
  • 0b 为二进制方式赋值
  • 0x 为十六进制数据
  • 0 为八进制数据

进制相关知识参考其他教程

c11 标准 stdint.h 对数据的长度进行了统一

类型 说明
int8_t 统一8位1字节
int16_t 2字节
int32_t 4字节
int64_t 8字节
uint8_t 无字符1字节

浮点数

类型 说明
float 单精度,4字节,32位
double 双精度,8字节,64位
long double 长双精度,16字节,128位

typedef 自定义类型

typedef uint8_t mychar;
int main() {
    mychar ch='a';
    printf("%c",ch);
    return 0;
}

自定义类型相当于对类型起了个别名

二、goto 跳转

使用 goto 实现循环

int i=0;
aa:
printf("%d\n",i);
i=i+1;
if(i<100){
    goto aa;
}

标签名: 标记一个位置,goto 标签名; 跳转到指定标签位置,标签名可以自己定义。

三、输入与输出

相关函数文档参考:C语言stdio.h文档

1、字符输出

putchar:写字符到标准输出,相当于调用 putc
遍历字符并打印

#include <stdio.h>

int main() {
    char c;
    for (c='a';c<='z';c++) {
        putchar(c);
        putchar('\n');
    }
    return 0;
}

说明:char 类型占用1字节,每个字符都映射对应一个整数。

查看字符对应整数

#include <stdio.h>

int main() {
    char c;
    printf("=====小写====\n");
    for (c='a';c<='z';c++) {
        printf("%d\n",c);
    }
    printf("=====大写====\n");
    for (c='A';c<='Z';c++) {
        printf("%d\n",c);
    }
    return 0;
}

大写字符和小写字符刚好差距32, putchar('A'+32); 可转为小写。

2、字符串输出

puts:写字符串到标准输出

输出字符串示例

#include <stdio.h>

int main() {
    char string [] = "Hello world!";
    puts(string);
    return 0;
}

3、格式化输出

printf:打印格式化数据到标准输出,如果包含格式说明符(以%开头的子串)将格式化,用附加参数替换说明符(说明符可以认为是占位符)。

格式化时用到的说明符

符号 解释 举例
d 或者 i 有符号十进制整数 392
u 无符号十进制整数 7235
o 无符号八进制 610
x 无符号十六进制整数 7fa
X 无符号十六进制整数(大写) 7FA
f 十进制浮点,小写 392.65
F 十进制浮点,大写 392.65
e 科学记数法(尾数/指数),小写 3.9265e+2
c 字符 a
s 字符串 hello
p 指针地址(内存地址) b8000000
% %%打印出一个% %

格式化输出示例

#include <stdio.h>

int main() {
    printf("字符:%c %c\n",'a',65);
    printf("整数:%d %ld\n",600,6500000L);//%ld 长整
    printf("浮点数:%f\n",33.3);
    printf("十六进制:%x\n",0xffa);
    printf("特殊打印:%%\n");
    return 0;
}

结果

字符:a A
整数:600 6500000
浮点数:33.300000
十六进制:ffa
特殊打印:%

4、输入字符和字符串

getchar:从标准输入中获取字符

获取字符示例

#include <stdio.h>

int main() {
    uint8_t c;
    puts("输入文本,在一个句子中包含.以结束:");
    do{
        c=getchar();
        putchar(c);
    }while (c!='.');
    return 0;
}

uint8_t c; uint8_t 大小与char一样

gets:从标准输入中获取字符串

获取字符串示例

#include <stdio.h>

int main() {
    char str[256];
    puts("输入你的名字:");
    gets(str);
    printf("你的名字:%s\n",str);
    return 0;
}

5、格式化输入

scanf:从标准输入中读取格式化数据,格式化说明符可参照 printf

格式化输入示例

#include <stdio.h>

int main() {
    char ch;
    int num;
    char str[10];

    puts("输入一个字符:");
    scanf("%c",&ch);
    printf("用户的输入字符为:%c\n",ch);

    puts("输入一个整数:");
    scanf("%d",&num);
    printf("用户输入的整数为:%d\n",num);

    puts("输入字符串:");
    scanf("%s",str);
    puts(str);
    return 0;
}

int、char 等类型需要用&符号取得变量内存地址,变量 str 是一个数组,本身存储的就是内存地址,所以不用加上&符号。(可以理解为值与引用)

四、数组

1、一维数组

创建数组方式1:

const int NUMS_LEN=10;
int nums[NUMS_LEN];

数组中元素的内存地址没有做过任何处理,有可能被之前其他程序使用过,所以数组中的默认的值是不可预期的。

演示数组中元素默认值:

#include <stdio.h>

int main() {
    const int NUMS_LEN=10;
    int nums[NUMS_LEN];
    for (int i = 0; i < NUMS_LEN; ++i) {
        printf("索引:%d,值:%d\n",i,nums[i]);
    }
    return 0;
}

创建数组方式2:

int ages[]={19,20,30};

2、二维数组

创建方式1:

int nums[3][4];
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
    for (int j = 0; j < 4; ++j) {
        printf("%d,%d,value=%d\n",i,j,nums[i][j]);
    }
}

创建方式2:

int nums[2][3]={
        {1,2,3},
        {4,5,6}
};

二维数组直接初始化值需要指定长度!

如果想对数组中的元素清0,可以在遍历中为元素赋值为0.

3、字符数组(字符串)

声明字符串并检查长度:

char str[10];
printf("长度:%ld\n",strlen(str));

strlen 函数用于检测字符数组中字符的长度

存入字符串并检查长度:

char str[10]="hello";
printf("长度:%ld\n",strlen(str));

0作为字符串结尾:

char str[10]="he\0llo";
printf("长度:%ld\n",strlen(str));

字符串中不论内容多少,只要遇到 \0 就认为字符串结束!

char数组填充函数 memset:

memset(要填充的数组,要填充的值,要填充多长)

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
    char str[]="你好";
    memset(str,1,6);
    for (int i = 0; i < 6; ++i) {
        printf("%d\n",str[i]);
    }
    return 0;
}

关于中文:

char str[2]="你好";
printf("长度:%ld\n",strlen(str));//一个汉字占用3字节

五、字符串操作

1、字符串连接

strcat:连接字符串,将源字符串的副本附加到目标字符串。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
    char * str="hello";//要拼接的字符
    char result[100];//目标字符
    memset(result,0,100);//填充0到目标字符
    strcat(result,str);//拼接str到result
    strcat(result,"world");//拼接 world 到result
    puts(result);
    return 0;
}

strncat:连接指定数量的字符到目标字符串

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
    char dist[10];
    strncat(dist,"hello",3);
    puts(dist);
    return 0;
}

结果

hel

2、格式化字符串

sprintf:将格式化数据写入字符串(格式方式和其他格式化方法很像)

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
    char str[10];
    memset(str,0,10);
    int len,a=10,b=5;
    len=sprintf(str,"%d+%d=%d",a,b,a+b);
    printf("格式结果:[%s],长度为:%d",str,len);
    return 0;
}

结果:

格式结果:[10+5=15],长度为:7

3、字符串与基础数据类型转换

sscanf:从字符串中读取格式化数据

使用 sscanf 截取数据

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
    //原字符串
    char sentence[]="Java is 23 years old";
    //保存拆分出来的数据的变量
    int age;
    char name[10];
    sscanf(sentence,"%s %*s %d",name,&age);
    printf("age is %d,name is %s",age,name);
    return 0;
}

"%s %*s %d" 分别表示了 Java is 23 (空格也包含在内),%*s 表示匹配的字符串但忽略该数据(可以理解占了个位置)。&age 这里需要将基本类型的内存地址引入。

使用 sscanf 转换数据类型

#include <stdio.h>
int main() {
    char * str="100";
    int a;
    sscanf(str,"%d",&a);
    printf("转换后:%d",a);
    return 0;
}

使用 atof 将字符串转为 double

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
    double result=atof("3.14");
    printf("转换后:%f",result);
    return 0;
}

4、字符串比较

== 用来比较两个变量的内存地址,不能比较字符串的值。使用 strcmp 比较两个字符串的值,两个字符串的值相等返回 0。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
    char * str1="hello";
    char str2[]="hello";
    if(strcmp(str1,str2)==0){
        puts("两个字符串的值相等");
    }else{
        puts("两个字符串的值不相等");
    }
    return 0;
}

5、字符串的截取

strchr:从指定字符开始截取

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
    char * str="helloworld";
    char * result=strchr(str,'w');
    puts(result);
    return 0;
}

strrchr:从最后一个指定字符开始截取

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
    char * str="helloworld";
    char * result=strrchr(str,'l');
    puts(result);
    return 0;
}

strstr:从指定字符串开始截取

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
    char * str="helloworld";
    char * result=strstr(str,"wo");
    puts(result);
    return 0;
}

区分大小写

strncpy:从字符串中复制指定长度字符

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
    char * str="helloworld";
    char dest[10];
    strncpy(dest,str,5);
    puts(dest);
    return 0;
}

使用指针从指定位置开始截取

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
    char * str="helloworld";
    char * str1=str+5;
    puts(str1);
    return 0;
}

可以先利用指针操作从某个位置开始截取,然后利用 strncpy 截取指定个。

六、函数

声明和调用的方式和java很相似

1、main 函数的参数

main 函数的参数,也是程序运行时的参数

声明时需指定:1.参数的长度,2.参数数组

#include <stdio.h>
int main(int argc,char ** argv) {
    printf("参数的个数:%d\n",argc);
    for (int i = 0; i < argc; ++i) {
        printf("参数 %d 的值:%s\n",i,argv[i]);
    }
    return 0;
}

2、可变参数

#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
void testarg(int n,...){
    printf("参数的个数:%d\n",n);
    va_list args;
    va_start(args,n);
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        int temp=va_arg(args,int);
        printf("参数:%d\n",temp);
    }
    va_end(args);
}
int main(int argc,char ** argv) {
    testarg(2,10,55);
    return 0;
}

函数设置可变参数时需指定参数个数形参 int n ,和 ...(任意个数的参数)。需引入头文件 stdarg.h,va_list 类型保存有关变量参数的信息,va_start 初始化变量参数列表,va_arg 取出参数的值,va_end 结束使用变量参数列表

七、预处理

1、预设常量

除了可以用 #define 定义一个常量,还可以在编译参数中指定预设常量的值

编写没有声明常量但使用了常量的代码

#include <stdio.h>

int main() {
    printf("The num is %d\n",THE_NUM);
    return 0;
}

使用命令进行编译和运行

gcc -o test main.c -DTHE_NUM=4
test.exe

-o 参数指定编译后可执行文件的文件名,-D 参数后面直接跟常量名和值(没有空格)

2、编译条件针对不同平台编译

1.编写代码

#include <stdio.h>

#define WIN 1
#define LINUX 2
#define MAC 3

int main() {
#if PLATFORM==WIN
    printf("Hello Windows\n");
#elif PLATFORM==LINUX
    printf("Hello Linux\n");
#elif PLATFORM==MAC
    printf("Hello MAC\n");
#else
    printf("Unknow platform\n");
#endif
    return 0;
}

if、#elif、#else、#endif 这些都是编译条件,用于决定代码块是否编译

2.编译时指定条件

//编译源码
gcc -o test main.c -DPLATFORM=1
//运行
test.exe

3、头文件重复引入

1、演示重复引入

1.创建a.h

#include "b.h"

2.创建b.h

#include "a.h"

3.引入a.h

#include <stdio.h>
#include "a.h"
int main() {

    return 0;
}

2、防止头文件重复引入

修改a.h

#ifndef A_H
#define A_H
#include "b.h"
#endif

修改b.h

#ifndef B_H
#define B_H
#include "a.h"
#endif

通过标记一个常量来判断是否重复引入,一旦拥有这个常量将不再引入

八、指针

声明一个变量后,系统会为这个变量分配内存空间,每个变量都有一个内存地址,相当于旅馆的房间号。

我们要获取变量中的值需要通过内存地址来找到对应的值,但是还有另一种情况是这个变量中存放的是另个一变量的内存地址。这就好像你通过房间号找到这个房间,发现在这个房间里面是另一个房间的房间号。

所以,一个变量的地址就成为该变量的指针

声明指针并指向一个变量的地址

#include <stdio.h>
int main() {
    int *a,*b;
    int i=10;
    a=&i;
    b=&i;
    printf("a的值为:%d\n",*a);
    printf("b的值为:%d\n",*b);
    i=99;
    printf("a的值为:%d\n",*a);
    printf("b的值为:%d\n",*b);
    return 0;
}

C语言用*表示指针,为指针赋值时 & 取出变量的地址。(指针a和指针b指向同一个地址,修改i后指针中的也会改变,这个很类似Java和C#中的引用类型)

指针的大小

#include <stdio.h>
int main() {
    int *a;
    printf("size is %ld\n", sizeof(a));
    return 0;
}

64位系统中为8字节,32位中为4字节

1、函数指针

有参无返回值的函数指针

#include <stdio.h>

void hello(int a,char* c){
    printf("hello\n");
}
int main() {
    void(*fp)(int,char*)=&hello;
    fp(1,"");
    return 0;
}

有参有返回值的函数指针

#include <stdio.h>

int test(int a){
    printf("hello:%d\n",a);
    return a;
}
int main() {
    int(*fp1)(int)=&test;
    int result=fp1(11);
    printf("返回值:%d\n",result);
    return 0;
}

给函数指针设定类型别名

#include <stdio.h>

void hello(){
    printf("Hello\n");
}
typedef void(*SimpleHello)();
int main() {
    SimpleHello h1=&hello;
    h1();
    SimpleHello h2=&hello;
    h2();
    return 0;
}

重复定义时可以简化代码

2、无类型指针

无类型指针可以代表所有类型的数据

无类型指针存放字符串

#include <stdio.h>

int main() {
    void *test="Hello";
    printf("%s\n",test);
    return 0;
}

九、结构体与共同体

1、结构体

主要用结构体描述属性

定义使用结构体

#include <stdio.h>
struct File{
    char* name;
    int size;
};
int main() {
    struct File file;
    file.name="a.txt";
    file.size=10;
    printf("文件 %s 的大小为 %d\n",file.name,file.size);
    struct File file1={"a.jpg",100};
    printf("文件 %s 的大小为 %d\n",file1.name,file1.size);
    return 0;
}

结构体也可以像数组那样初始化(C#中也有结构,两者比较像可以对比记忆)

定义结构体类型简化代码

#include <stdio.h>
typedef struct _File{
    char* name;
    int size;
}File;
int main() {
    File file;
    file.name="a.txt";
    file.size=10;
    printf("文件 %s 的大小为 %d\n",file.name,file.size);
    File file1={"a.jpg",100};
    printf("文件 %s 的大小为 %d\n",file1.name,file1.size);
    return 0;
}

2、结构体的内存对齐

结构体所占大小如何计算的?结构的大小由各变量与字节最大变量对齐后相加得出。

_

如图所示,三种情况:

1.当定义第一个变量大小为1字节,第二个变量比第一个变量大时,第一个变量要对齐大的变量,第一个变量填充为2字节,结构体大小为4字节。

2.前两变量加起来不足对齐第三个变量的大小,所以填充2字节对齐,结构体大小为8字节。

3.前4个变量加起来刚好对齐第5个变量的大小,无须对齐。最后一个变量没有对齐则填充2个字节对齐第5个变量,所以结构体大小为12字节。

#include <stdio.h>

typedef struct _Data{
    uint8_t a;//1
    uint8_t b;//1
    uint8_t c;//1
    uint8_t d;//1
    uint32_t e;//4
    uint8_t f;//1
}Data;
int main() {
    printf("size is %d\n", sizeof(Data));
    return 0;
}

此时结果为12

3、结构体指针

没有使用指针前

#include <stdio.h>
typedef struct _Dog{
    char * color;
    int age;
}Dog;
int main() {
    Dog dog1={"红色",2};
    Dog dog2=dog1;
    dog1.age=3;
    printf("(dog1 color is %s,age is %d),(dog2 color is %s,age is %d)\n"
        ,dog1.color,dog1.age,dog2.color,dog2.age
    );
    return 0;
}

没有使用之前将dog1赋值给dog2相当于复制一个副本

使用结构体指针

#include <stdio.h>

typedef struct _Dog {
    char *color;
    int age;
} Dog;

int main() {
    Dog dog1 = {"红色", 2};
    Dog *dog2 = &dog1;
    dog1.age = 3;
    printf("(dog1 color is %s,age is %d),(dog2 color is %s,age is %d)\n",
            dog1.color, dog1.age, dog2->color, dog2->age);
    return 0;
}

指针操作用法和之前一样,需要注意的地方是:结构体指针,获取结构体的值时需要使用 -> ,否则将编译错误

通过函数创建和销毁结构体指针

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct _Dog {
    char *color;
    int age;
} Dog;
Dog* createDog(char* color,int age){
    Dog* dog=malloc(sizeof(Dog));
    dog->color=color;
    dog->age=age;
    return dog;
}
void deleteDog(Dog* dog){
    free(dog);
}

int main() {
    Dog* dog1=createDog("红色",3);
    printf("(dog1 color is %s,age is %d)\n",
            dog1->color, dog1->age);
    deleteDog(dog1);
    return 0;
}

malloc函数分配内存,使用完毕后用free函数释放内存(释放后的内存的值不可预期何时修改,free函数调用后别的程序就可以使用这块空间了)

3、共同体

共同体的特点:共同体中声明的所有变量共用一块空间

声明及使用共同体

#include <stdio.h>
typedef union _BaseData{
    char ch;
    uint8_t ch_num;
}BaseData;
int main() {
    BaseData data;
    data.ch='A';
    printf("ch_num is %d size is %d\n",data.ch_num, sizeof(BaseData));
    return 0;
}

变量 ch_num 和 ch 共用同一内存地址,大小为 1,共同体做类型转换比较方便。

实现颜色的操作

#include <stdio.h>
//定义颜色结构体
typedef struct _ColorARGB{
    uint8_t blue;
    uint8_t green;
    uint8_t red;
    uint8_t alpha;
}ColorARGB;
//定义颜色共同体
typedef union _Color{
    uint32_t color;
    ColorARGB colorARGB;
}Color;
int main() {
    Color c;
    c.color=0xFFAADD00;
    printf("red:%X",c.colorARGB.red);
    return 0;
}

存入的数据是以小端模式,所以定义颜色结构体时的通道的顺序和赋值的颜色顺序相反。结合结构体与共同体实现(巧妙)

十、文件操作

fopen函数:以指定文件名和模式获取一个流的FILE指针。

支持的模式

模式 说明
"r" 读:文件必须存在
"w" 写:创建一个文件,如果已经存在则覆盖
"a" 追加:向文件末尾追加内容,如果文件不存在则创建该文件
"r+" 可做读取和修改的操作,文件必须存在

写文件

//创建文件指针
FILE * file=fopen("a.txt","w");
if (file){
    //写入内容
    fputs("HelloWorld",file);
    //关闭
    fclose(file);
}else{
    puts("文件操作失败!");
}

读文件

#include <stdio.h>
int main() {
    FILE * file=fopen("a.txt","r");
    if (file){
        char ch;
        while(1){
            ch=fgetc(file);
            if(ch!=EOF){
                printf("%c\n",ch);
            }else{
                break;
            }
        }
        fclose(file);
    }
    return 0;
}
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王桂林C语言从放弃到入门课程
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1月前
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存储 编译器 C语言
初识C语言——详细入门(系统性学习day4)
初识C语言——详细入门(系统性学习day4)
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1月前
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C语言
C语言的基本语法
C语言的基本语法
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1月前
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存储 自然语言处理 编译器
C语言从入门到实战——编译和链接
在C语言中,编译和链接是将源代码转换为可执行文件的两个主要步骤。 编译过程包括以下步骤: 1. 预处理:将源代码中的预处理指令(如`#include`和`#define`)替换为实际的代码。 2. 编译:将预处理后的代码转换为汇编语言。 3. 汇编:将汇编语言转换为机器码指令。 链接过程包括以下步骤: 1. 目标文件生成:将每个源文件编译后生成的目标文件(`.o`或`.obj`)进行合并,生成一个总的目标文件。 2. 符号解析:查找并解析目标文件中的所有符号(例如全局变量和函数名),以确保每个符号都有一个唯一的地址。 3. 地址重定位:根据符号表中符号的地址信息,将目标文件中的所有地址引用
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1月前
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编译器 程序员 C语言
C语言从入门到实战——动态内存管理
在C语言中,动态内存管理是指程序运行时,通过调用特定的函数动态地分配和释放内存空间。动态内存管理允许程序在运行时根据实际需要来分配内存,避免了静态内存分配在编译时就确定固定大小的限制。
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1月前
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搜索推荐 C语言
c语言从入门到实战——回调函数与qsort的讲解和模拟实现
回调函数是一个函数,它作为参数传递给另一个函数,并且能够在该函数内部被调用。在C语言中,回调函数通常被用于实现事件处理和排序算法中。 `qsort`是C标准库中的一个排序函数,它可以对任意类型的数组进行排序。`qsort`需要三个参数:要排序的数组、数组元素的个数和一个指向回调函数的指针。回调函数必须满足两个条件:能够比较数组中的元素,返回一个整数表示它们之间的大小关系;并且它应该能够被`qsort`函数调用。 回调函数是一种在编程中广泛使用的技术,它允许一个函数作为参数传递给另一个函数,并在需要时被调用。这种机制使得代码更加灵活和可重用。
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1月前
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存储 C语言 C++
c语言从入门到实战——数组指针与函数指针
数组指针和函数指针都是指针类型,但是它们指向不同的数据类型。 数组指针:数组指针指向的是数组类型。 函数指针:函数指针指向的是函数类型。 数组指针和函数指针是C语言中的两种重要指针类型。数组指针指向一个数组,可以用来访问和修改数组中的元素;而函数指针则指向一个函数,可以用来调用该函数。两者在语法和用法上有所不同,需要仔细区分。正确理解和使用它们可以提高程序的效率和可维护性。
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1月前
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存储 安全 编译器
c语言从入门到实战——初识指针
C语言指针是一种变量,它存储了另一个变量的内存地址。通过指针,我们可以直接访问内存中的数据,从而实现灵活的数据操作。 指针是编程中的一个概念,它存储的是内存地址,指向某个变量。通过指针,可以直接访问和操作内存中的数据,提高程序效率。但使用指针时需小心,避免空指针和野指针等问题,确保程序安全稳定。
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1月前
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编译器 Linux PHP
C语言从入门到实战——预处理详解
C语言预处理是C语言编译过程的一个阶段,它在编译之前对源代码进行一系列的处理操作,包括宏替换、文件包含、条件编译等,最终生成经过预处理的代码,然后再进行编译。
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1月前
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存储 编译器 程序员
c语言从入门到实战——操作符详解
C语言操作符指的是程序中用来进行各种计算、逻辑和条件操作的符号或符号组合。 操作符是编程中用于执行特定操作或比较数据的符号。它们根据操作类型分为算术、比较、逻辑和位操作符。算术操作符执行加、减、乘、除等数学运算;比较操作符比较两个值的大小或相等性;逻辑操作符连接多个条件,形成更复杂的逻辑判断;位操作符则直接对整数的二进制位进行操作。了解各种操作符的特性和用法,对于编写高效、准确的代码至关重要。
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