Bitmap优化详谈

简介:

目录介绍

  • 01.如何计算Bitmap占用内存

    • 1.1 如何计算占用内存
    • 1.2 上面方法计算内存对吗
    • 1.3 一个像素占用多大内存
  • 02.Bitmap常见四种颜色格式

    • 2.1 什么是bitmap
    • 2.2 Android常见是那种
    • 2.3 常见四种颜色格式介绍
    • 2.4 Bitmap到底有几种颜色格式
  • 03.Bitmap压缩技术

    • 3.1 质量压缩
    • 3.2 采样率压缩
    • 3.3 缩放法压缩
  • 04.Bitmap回收问题

    • 4.1 recycle()方法
    • 4.2 缓存原理
    • 4.3 Bitmap的复用
  • 05.Bitmap常见操作

    • 5.1 Bitmap的压缩方式
    • 5.2 Bitmap如何复用
    • 5.3 Bitmap使用API获取内存
    • 5.4 该博客对应测试项目地址

好消息

01.如何计算Bitmap占用内存

1.1 如何计算占用内存

  • 如果图片要显示下Android设备上,ImageView最终是要加载Bitmap对象的,就要考虑单个Bitmap对象的内存占用了,如何计算一张图片的加载到内存的占用呢?其实就是所有像素的内存占用总和:
  • bitmap内存大小 = 图片长度 x 图片宽度 x 单位像素占用的字节数
  • 起决定因素就是最后那个参数了,Bitmap'常见有2种编码方式:ARGB_8888和RGB_565,ARGB_8888每个像素点4个byte,RGB_565是2个byte,一般都采用ARGB_8888这种。那么常见的1080*1920的图片内存占用就是:1920 x 1080 x 4 = 7.9M

1.2 上面方法计算内存对吗

  • 我看到好多博客都是这样计算的,但是这样算对吗?有没有哥们试验过这种方法正确性?我觉得看博客要对博主表示怀疑,论证别人写的是否正确。更多详细可以看我的GitHub:https://github.com/yangchong211

    • 说出我的结论:上面1.1这种说法也对,但是不全对,没有说明场景,同时也忽略了一个影响项:Density。接下来看看源代码。
    • inDensity默认为图片所在文件夹对应的密度;inTargetDensity为当前系统密度。
    • 加载一张本地资源图片,那么它占用的内存 = width height nTargetDensity/inDensity nTargetDensity/inDensity 一个像素所占的内存。
    @Nullable
    public static Bitmap decodeResourceStream(@Nullable Resources res, @Nullable TypedValue value,
            @Nullable InputStream is, @Nullable Rect pad, @Nullable Options opts) {
        validate(opts);
        if (opts == null) {
            opts = new Options();
        }
    
        if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
            final int density = value.density;
            if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
                opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
            } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
                opts.inDensity = density;
            }
        }
        
        if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
            opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
        }
        
        return decodeStream(is, pad, opts);
    }
  • 正确说法,这个注意呢?计算公式如下所示

    • 对资源文件:width height nTargetDensity/inDensity nTargetDensity/inDensity 一个像素所占的内存;
    • 别的:width height 一个像素所占的内存;

1.3 一个像素占用多大内存

  • Bitmap.Config用来描述图片的像素是怎么被存储的?

    • ARGB_8888: 每个像素4字节. 共32位,默认设置。
    • Alpha_8: 只保存透明度,共8位,1字节。
    • ARGB_4444: 共16位,2字节。
    • RGB_565:共16位,2字节,只存储RGB值。

02.Bitmap常见四种颜色格式

2.1 什么是bitmap

  • 位图文件(Bitmap),扩展名可以是.bmp或者.dib。位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。位图文件是非压缩格式的,需要占用较大存储空间。

2.2 Android常见是那种

  • 在Gesture类中

    • image
  • 在Notification类中

    • image
  • 在fw源码中bitmap图片一般是以ARGB_8888(ARGB分别代表的是透明度,红色,绿色,蓝色,每个值分别用8bit来记录,也就是一个像素会占用4byte,共32bit)来进行存储的。

2.3 常见四种颜色格式介绍

  • 四种颜色格式如下所示

    • image
  • 说明

    • 在实际应用中而言,建议使用ARGB_8888以及RGB_565。 如果你不需要透明度,选择RGB_565,可以减少一半的内存占用。
    • ARGB_8888:ARGB分别代表的是透明度,红色,绿色,蓝色,每个值分别用8bit来记录,也就是一个像素会占用4byte,共32bit.
    • ARGB_4444:ARGB的是每个值分别用4bit来记录,一个像素会占用2byte,共16bit.
    • RGB_565:R=5bit,G=6bit,B=5bit,不存在透明度,每个像素会占用2byte,共16bit
    • ALPHA_8:该像素只保存透明度,会占用1byte,共8bit.

2.4 Bitmap到底有几种颜色格式

  • 上面我说到了常见的四种,言下之意应该不止四种,那到底有几种呢?查看源码可知,具体有6种类型。查看Bitmap源码之Config配置。

    • image
  • 配置Config.HARDWARE为啥异常,看下面源码提示

    • image

03.Bitmap压缩技术

3.1 质量压缩

  • 质量压缩方法:在保持像素的前提下改变图片的位深及透明度等,来达到压缩图片的目的,这样适合去传递二进制的图片数据,比如分享图片,要传入二进制数据过去,限制500kb之内。

    • 1、bitmap图片的大小不会改变
    • 2、bytes.length是随着quality变小而变小的。
    /**
     * 第一种:质量压缩法
     * @param image     目标原图
     * @param maxSize   最大的图片大小
     * @return          bitmap,注意可以测试以下压缩前后bitmap的大小值
     */
    public static Bitmap compressImage(Bitmap image , long maxSize) {
        int byteCount = image.getByteCount();
        Log.i("yc压缩图片","压缩前大小"+byteCount);
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        // 把ByteArrayInputStream数据生成图片
        Bitmap bitmap = null;
        // 质量压缩方法,options的值是0-100,这里100表示原来图片的质量,不压缩,把压缩后的数据存放到baos中
        image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
        int options = 90;
        // 循环判断如果压缩后图片是否大于maxSize,大于继续压缩
        while (baos.toByteArray().length  > maxSize) {
            // 重置baos即清空baos
            baos.reset();
            // 这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中
            image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
            // 每次都减少10,当为1的时候停止,options<10的时候,递减1
            if(options == 1){
                break;
            }else if (options <= 10) {
                options -= 1;
            } else {
                options -= 10;
            }
        }
        byte[] bytes = baos.toByteArray();
        if (bytes.length != 0) {
            // 把压缩后的数据baos存放到bytes中
            bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
            int byteCount1 = bitmap.getByteCount();
            Log.i("yc压缩图片","压缩后大小"+byteCount1);
        }
        return bitmap;
    }
    
    
    /**
     * 第一种:质量压缩法
     *
     * @param src           源图片
     * @param maxByteSize   允许最大值字节数
     * @param recycle       是否回收
     * @return              质量压缩压缩过的图片
     */
    public static Bitmap compressByQuality(final Bitmap src, final long maxByteSize, final boolean recycle) {
        if (src == null || src.getWidth() == 0 || src.getHeight() == 0 || maxByteSize <= 0) {
            return null;
        }
        Log.i("yc压缩图片","压缩前大小"+src.getByteCount());
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
        byte[] bytes;
        if (baos.size() <= maxByteSize) {// 最好质量的不大于最大字节,则返回最佳质量
            bytes = baos.toByteArray();
        } else {
            baos.reset();
            src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 0, baos);
            if (baos.size() >= maxByteSize) { // 最差质量不小于最大字节,则返回最差质量
                bytes = baos.toByteArray();
            } else {
                // 二分法寻找最佳质量
                int st = 0;
                int end = 100;
                int mid = 0;
                while (st < end) {
                    mid = (st + end) / 2;
                    baos.reset();
                    src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, mid, baos);
                    int len = baos.size();
                    if (len == maxByteSize) {
                        break;
                    } else if (len > maxByteSize) {
                        end = mid - 1;
                    } else {
                        st = mid + 1;
                    }
                }
                if (end == mid - 1) {
                    baos.reset();
                    src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, st, baos);
                }
                bytes = baos.toByteArray();
            }
        }
        if (recycle && !src.isRecycled()){
            src.recycle();
        }
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
        Log.i("yc压缩图片","压缩后大小"+bitmap.getByteCount());
        return bitmap;
    }
    
    
    /**
     * 第一种:质量压缩法
     *
     * @param src     源图片
     * @param quality 质量
     * @param recycle 是否回收
     * @return 质量压缩后的图片
     */
    public static Bitmap compressByQuality(final Bitmap src, @IntRange(from = 0, to = 100) final int quality, final boolean recycle) {
        if (src == null || src.getWidth() == 0 || src.getHeight() == 0) {
            return null;
        }
        Log.i("yc压缩图片","压缩前大小"+src.getByteCount());
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality, baos);
        byte[] bytes = baos.toByteArray();
        if (recycle && !src.isRecycled()) {
            src.recycle();
        }
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
        Log.i("yc压缩图片","压缩后大小"+bitmap.getByteCount());
        return bitmap;
    }

3.2 采样率压缩

  • 什么是采样率压缩?

    • 设置inSampleSize的值(int类型)后,假如设为n,则宽和高都为原来的1/n,宽高都减少,内存降低。上面的代码没用过options.inJustDecodeBounds = true;因为我是固定来取样的数据,为什么这个压缩方法叫采样率压缩?是因为配合inJustDecodeBounds,先获取图片的宽、高(这个过程就是取样)。然后通过获取的宽高,动态的设置inSampleSize的值。当inJustDecodeBounds设置为true的时候, BitmapFactory通过decodeResource或者decodeFile解码图片时,将会返回空(null)的Bitmap对象,这样可以避免Bitmap的内存分配, 但是它可以返回Bitmap的宽度、高度以及MimeType。
    /**
     * 第二种:按采样大小压缩
     *
     * @param src        源图片
     * @param sampleSize 采样率大小
     * @param recycle    是否回收
     * @return 按采样率压缩后的图片
     */
    public static Bitmap compressBySampleSize(final Bitmap src, final int sampleSize, final boolean recycle) {
        if (src == null || src.getWidth() == 0 || src.getHeight() == 0) {
            return null;
        }
        Log.i("yc压缩图片","压缩前大小"+src.getByteCount());
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inSampleSize = sampleSize;
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
        byte[] bytes = baos.toByteArray();
        if (recycle && !src.isRecycled()) {
            src.recycle();
        }
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length, options);
        Log.i("yc压缩图片","压缩后大小"+bitmap.getByteCount());
        return bitmap;
    }
    
    
    /**
     * 第二种:按采样大小压缩
     *
     * @param src       源图片
     * @param maxWidth  最大宽度
     * @param maxHeight 最大高度
     * @param recycle   是否回收
     * @return 按采样率压缩后的图片
     */
    public static Bitmap compressBySampleSize(final Bitmap src, final int maxWidth, final int maxHeight, final boolean recycle) {
        if (src == null || src.getWidth() == 0 || src.getHeight() == 0) {
            return null;
        }
        Log.i("yc压缩图片","压缩前大小"+src.getByteCount());
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
        byte[] bytes = baos.toByteArray();
        BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length, options);
        options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, maxWidth, maxHeight);
        options.inJustDecodeBounds = false;
        if (recycle && !src.isRecycled()) {
            src.recycle();
        }
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length, options);
        Log.i("yc压缩图片","压缩后大小"+bitmap.getByteCount());
        return bitmap;
    }
    
    /**
     * 计算获取缩放比例inSampleSize
     */
    private static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
        final int height = options.outHeight;
        final int width = options.outWidth;
        int inSampleSize = 1;
        if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
            final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
            final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
            inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
        }
        final float totalPixels = width * height;
        final float totalReqPixelsCap = reqWidth * reqHeight * 2;
        while (totalPixels / (inSampleSize * inSampleSize) > totalReqPixelsCap) {
            inSampleSize++;
        }
        return inSampleSize;
    }

3.3 缩放法压缩

  • Android中使用Matrix对图像进行缩放、旋转、平移、斜切等变换的。

    • Matrix提供了一些方法来控制图片变换:Matrix调用一系列set,pre,post方法时,可视为将这些方法插入到一个队列。当然,按照队列中从头至尾的顺序调用执行。其中pre表示在队头插入一个方法,post表示在队尾插入一个方法。而set表示把当前队列清空,并且总是位于队列的最中间位置。当执行了一次set后:pre方法总是插入到set前部的队列的最前面,post方法总是插入到set后部的队列的最后面
    setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
    setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。
    setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。
    setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
    setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。
    setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
    setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
    • 缩放法压缩工具类代码
    /**
     * 第三种:按缩放压缩
     *
     * @param src                   源图片
     * @param newWidth              新宽度
     * @param newHeight             新高度
     * @param recycle               是否回收
     * @return                      缩放压缩后的图片
     */
    public static Bitmap compressByScale(final Bitmap src, final int newWidth, final int newHeight, final boolean recycle) {
        return scale(src, newWidth, newHeight, recycle);
    }
    
    public static Bitmap compressByScale(final Bitmap src, final float scaleWidth, final float scaleHeight, final boolean recycle) {
        return scale(src, scaleWidth, scaleHeight, recycle);
    }
    
    /**
     * 缩放图片
     *
     * @param src                   源图片
     * @param scaleWidth            缩放宽度倍数
     * @param scaleHeight           缩放高度倍数
     * @param recycle               是否回收
     * @return                      缩放后的图片
     */
    private static Bitmap scale(final Bitmap src, final float scaleWidth, final float scaleHeight, final boolean recycle) {
        if (src == null || src.getWidth() == 0 || src.getHeight() == 0) {
            return null;
        }
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setScale(scaleWidth, scaleHeight);
        Bitmap ret = Bitmap.createBitmap(src, 0, 0, src.getWidth(), src.getHeight(), matrix, true);
        if (recycle && !src.isRecycled()) {
            src.recycle();
        }
        return ret;
    }

04.Bitmap回收问题

4.1 recycle()方法

  • 如何调用这个recycle()方法

    if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {
        bitmap.recycle();
        bitmap = null;
    }
  • 思考以下,为何调用recycle()需要做非空判断?这里可以引出bitmap系统回收功能。小杨我如果分析不对,欢迎反馈。

    • 首先看看源码……顺便翻一下该方法的注释!我是用有道翻译的,大意如下:释放与此位图关联的本机对象,并清除对像素数据的引用。这将不会同步释放像素数据;如果没有其他引用,它只允许垃圾收集。位图被标记为“死”,这意味着如果调用getPixels()或setPixels(),它将抛出异常,并且不会绘制任何东西。此操作不能反转,因此只有在确定没有进一步使用位图的情况下才应调用该操作。这是一个高级调用,通常不需要调用,因为当没有对此位图的引用时,普通GC进程将释放此内存。
    public void recycle() {
        if (!mRecycled && mNativePtr != 0) {
            if (nativeRecycle(mNativePtr)) {
                // return value indicates whether native pixel object was actually recycled.
                // false indicates that it is still in use at the native level and these
                // objects should not be collected now. They will be collected later when the
                // Bitmap itself is collected.
                mNinePatchChunk = null;
            }
            mRecycled = true;
        }
    }
  • 通常不需要调用?这是为啥?

    • 在Android3.0以后Bitmap是存放在堆中的,只要回收堆内存即可。官方建议我们3.0以后使用recycle()方法进行回收,该方法可以不主动调用,因为垃圾回收器会自动收集不可用的Bitmap对象进行回收。
    • 那么何是进行回收呢?这里面涉及到bitmap的缓存算法,还有GC回收垃圾机制。关于GC回收机制可以看我这篇博客:https://blog.csdn.net/m0_37700275/article/details/83651039
    • 大概就是移除最少使用的缓存和使用最久的缓存,先说出结论,下来接着分析!

4.2 缓存原理

  • LruCache原理

    • LruCache是个泛型类,内部采用LinkedHashMap来实现缓存机制,它提供get方法和put方法来获取缓存和添加缓存,其最重要的方法trimToSize是用来移除最少使用的缓存和使用最久的缓存,并添加最新的缓存到队列中。

4.3 Bitmap的复用

  • Android3.0之后,并没有强调Bitmap.recycle();而是强调Bitmap的复用。

    • 使用LruCache对Bitmap进行缓存,当再次使用到这个Bitmap的时候直接获取,而不用重走编码流程。
    • Android3.0(API 11之后)引入了BitmapFactory.Options.inBitmap字段,设置此字段之后解码方法会尝试复用一张存在的Bitmap。这意味着Bitmap的内存被复用,避免了内存的回收及申请过程,显然性能表现更佳。
    • 使用这个字段有几点限制:

      • 声明可被复用的Bitmap必须设置inMutable为true;
      • Android4.4(API 19)之前只有格式为jpg、png,同等宽高(要求苛刻),inSampleSize为1的Bitmap才可以复用;
      • Android4.4(API 19)之前被复用的Bitmap的inPreferredConfig会覆盖待分配内存的Bitmap设置的inPreferredConfig;
      • Android4.4(API 19)之后被复用的Bitmap的内存必须大于需要申请内存的Bitmap的内存;
      • Android4.4(API 19)之前待加载Bitmap的Options.inSampleSize必须明确指定为1。

05.Bitmap常见操作

5.1 Bitmap的压缩方式

  • 常见压缩方法Api

    • Bitmap.compress(),质量压缩,不会对内存产生影响;
    • BitmapFactory.Options.inSampleSize,内存压缩;
  • Bitmap.compress()

    • 质量压缩,不会对内存产生影响
    • 它是在保持像素的前提下改变图片的位深及透明度等,来达到压缩图片的目的,不会减少图片的像素。进过它压缩的图片文件大小会变小,但是解码成bitmap后占得内存是不变的。
  • BitmapFactory.Options.inSampleSize

    • 内存压缩
    • 解码图片时,设置BitmapFactory.Options类的inJustDecodeBounds属性为true,可以在Bitmap不被加载到内存的前提下,获取Bitmap的原始宽高。而设置BitmapFactory.Options的inSampleSize属性可以真实的压缩Bitmap占用的内存,加载更小内存的Bitmap。
    • 设置inSampleSize之后,Bitmap的宽、高都会缩小inSampleSize倍。例如:一张宽高为2048x1536的图片,设置inSampleSize为4之后,实际加载到内存中的图片宽高是512x384。占有的内存就是0.75M而不是12M,足足节省了15倍。
    • 备注:inSampleSize值的大小不是随便设、或者越大越好,需要根据实际情况来设置。inSampleSize比1小的话会被当做1,任何inSampleSize的值会被取接近2的幂值。

5.2 Bitmap如何复用

  • Bitmap复用的实验,代码如下所示,然后看打印的日志信息

    • 从内存地址的打印可以看出,两个对象其实是一个对象,Bitmap复用成功;
    • bitmapReuse占用的内存(4346880)正好是bitmap占用内存(1228800)的四分之一;
    • getByteCount()获取到的是当前图片应当所占内存大小,getAllocationByteCount()获取到的是被复用Bitmap真实占用内存大小。虽然bitmapReuse的内存只有4346880,但是因为是复用的bitmap的内存,因而其真实占用的内存大小是被复用的bitmap的内存大小(1228800)。这也是getAllocationByteCount()可能比getByteCount()大的原因。
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT)
    private void initBitmap() {
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        // 图片复用,这个属性必须设置;
        options.inMutable = true;
        // 手动设置缩放比例,使其取整数,方便计算、观察数据;
        options.inDensity = 320;
        options.inTargetDensity = 320;
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg_autumn_tree_min, options);
        // 对象内存地址;
        Log.i("ycBitmap", "bitmap = " + bitmap);
        Log.i("ycBitmap", "ByteCount = " + bitmap.getByteCount() + ":::bitmap:AllocationByteCount = " + bitmap.getAllocationByteCount());
        // 使用inBitmap属性,这个属性必须设置;
        options.inBitmap = bitmap; options.inDensity = 320;
        // 设置缩放宽高为原始宽高一半;
        options.inTargetDensity = 160;
        options.inMutable = true;
        Bitmap bitmapReuse = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg_kites_min, options);
        // 复用对象的内存地址;
        Log.i("ycBitmap", "bitmapReuse = " + bitmapReuse);
        Log.i("ycBitmap", "bitmap:ByteCount = " + bitmap.getByteCount() + ":::bitmap:AllocationByteCount = " + bitmap.getAllocationByteCount());
        Log.i("ycBitmap", "bitmapReuse:ByteCount = " + bitmapReuse.getByteCount() + ":::bitmapReuse:AllocationByteCount = " + bitmapReuse.getAllocationByteCount());
    
        //11-26 18:24:07.971 15470-15470/com.yc.cn.ycbanner I/ycBitmap: bitmap = android.graphics.Bitmap@9739bff
        //11-26 18:24:07.972 15470-15470/com.yc.cn.ycbanner I/ycBitmap: bitmap:ByteCount = 4346880:::bitmap:AllocationByteCount = 4346880
        //11-26 18:24:07.994 15470-15470/com.yc.cn.ycbanner I/ycBitmap: bitmapReuse = android.graphics.Bitmap@9739bff
        //11-26 18:24:07.994 15470-15470/com.yc.cn.ycbanner I/ycBitmap: bitmap:ByteCount = 1228800:::bitmap:AllocationByteCount = 4346880
        //11-26 18:24:07.994 15470-15470/com.yc.cn.ycbanner I/ycBitmap: bitmapReuse:ByteCount = 1228800:::bitmapReuse:AllocationByteCount = 4346880
    }

5.3 Bitmap使用API获取内存

  • getByteCount()

    • getByteCount()方法是在API12加入的,代表存储Bitmap的色素需要的最少内存。API19开始getAllocationByteCount()方法代替了getByteCount()。
  • getAllocationByteCount()

    • API19之后,Bitmap加了一个Api:getAllocationByteCount();代表在内存中为Bitmap分配的内存大小。
    public final int getAllocationByteCount() {
        if (mRecycled) {
            Log.w(TAG, "Called getAllocationByteCount() on a recycle()'d bitmap! "
                    + "This is undefined behavior!");
            return 0;
        }
        return nativeGetAllocationByteCount(mNativePtr);
    }
  • 思考: getByteCount()与getAllocationByteCount()的区别?

    • 一般情况下两者是相等的;
    • 通过复用Bitmap来解码图片,如果被复用的Bitmap的内存比待分配内存的Bitmap大,那么getByteCount()表示新解码图片占用内存的大小(并非实际内存大小,实际大小是复用的那个Bitmap的大小),getAllocationByteCount()表示被复用Bitmap真实占用的内存大小(即mBuffer的长度)。
  • 在复用Bitmap的情况下,getAllocationByteCount()可能会比getByteCount()大。

5.4 该博客对应测试项目地址

关于其他内容介绍

01.关于博客汇总链接

02.关于我的博客

目录
相关文章
|
3月前
|
存储 缓存 编解码
Android 性能优化: 解释Bitmap的优化策略。
Android 性能优化: 解释Bitmap的优化策略。
40 1
|
存储 缓存 监控
内存优化 | Bitmap优化
在内存优化中,优化 Bitmap 占用的内存效果最为明显,在 Android 里面,大部分 OOM,都是 bitmap 占用资源过大导致的,那么问题来了 如何防止 bitmap 占用资源过大导致 OOM?Android 系统何时会发生 OOM?怎样搭建线上线下一体化内存监控体系?Drump 文件过大,我们线上如何查看?线下监控那些工具你会用吗?关于 Native 层的内存泄漏该如何解决?图片监控你做过哪些努力?内存抖动为什么会引起 OOM?内存监控里面采集方式有哪些? 看完本文,希望可以以本文为索引,然后依次排雷解决上述问题,这样你也是这个领域的专家了
435 0
内存优化 | Bitmap优化
|
编解码 Android开发
性能优化:Android中Bitmap内存大小优化的几种常见方式
性能优化:Android中Bitmap内存大小优化的几种常见方式
|
存储 编解码 Android开发
Android内存优化-Bitmap内存优化
在日常开发中,我们不免会使用到Bitmap,而bitmap确实实在在的是内存使用的 “大户”,如何更好的使用 bitmap,减少其对 App内存的使用,是我们开发中不可回避的问题。
152 0
Android内存优化-Bitmap内存优化
|
存储 缓存 Java
图片系列(6)高低版本 Bitmap 内存分配与回收原理对比
图片系列(6)高低版本 Bitmap 内存分配与回收原理对比
232 0
图片系列(6)高低版本 Bitmap 内存分配与回收原理对比
|
存储 缓存 编解码
「性能优化系列」不使用第三方库,Bitmap的优化策略
在Android3.0到Android7.0,Bitmap对象和像素都是放置到Java堆中,这个时候即使不调用recycle,Bitmap内存也会随着对象一起被回收。虽然Bitmap内存可以很容易被回收,但是Java堆的内存有很大的限制,也很容易造成GC。 在Android8.0的时候,Bitmap内存又重新放置到了Native中。 Bitmap造成OOM很多时候也是因为对Bitmap的资源没有得到很好的利用,同时没有做到及时的释放。
325 0
Bitmap高效加载
我们在编程中,如果要插入一张图片,大部分直接使用ImageView直接加载,但在实际编程当中,有时候图片的原始尺寸并不符合ImageView。 使用BitmapFactory类中的四个方法:decodeFile,decodeResource,decodeStream,decodeByteArray(文件,资源,IO流,字节数组)中加载Bitmap对象,可以使用InSampleSize采样率来缩小图片,还可以缩小图片内存大小,一定程度避免OOM。
|
缓存 监控 安全
【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 内存复用 | 弱引用 | 引用队列 | 针对不同 Android 版本开发不同的 Bitmap 复用策略 | 工具类代码 )
【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 内存复用 | 弱引用 | 引用队列 | 针对不同 Android 版本开发不同的 Bitmap 复用策略 | 工具类代码 )
324 0
|
API Android开发
【Android 内存优化】Bitmap 长图加载 ( BitmapRegionDecoder 简介 | BitmapRegionDecoder 使用流程 | 区域解码加载示例 )
【Android 内存优化】Bitmap 长图加载 ( BitmapRegionDecoder 简介 | BitmapRegionDecoder 使用流程 | 区域解码加载示例 )
272 0
【Android 内存优化】Bitmap 长图加载 ( BitmapRegionDecoder 简介 | BitmapRegionDecoder 使用流程 | 区域解码加载示例 )
|
存储 编解码 Android开发
【Android 内存优化】Bitmap 内存占用计算 ( Bitmap 图片内存占用分析 | Bitmap 内存占用计算 | Bitmap 不同像素密度间的转换 )
【Android 内存优化】Bitmap 内存占用计算 ( Bitmap 图片内存占用分析 | Bitmap 内存占用计算 | Bitmap 不同像素密度间的转换 )
161 0