java源码 - ReentrantLock之NonfairSync

简介: 开篇 NonfairSync和FairSync相比而言,多了一次抢占机会,其他处理逻辑几乎是一模一样。NonfairSync的tryAcquire的操作流程中如果发现当前锁未被占用那么立即抢占锁。

开篇

 NonfairSync和FairSync相比而言,多了一次抢占机会,其他处理逻辑几乎是一模一样。


加锁过程

ReentrantLock的的锁过程如下:

  • 1、先尝试获取锁,通过tryAcquire()实现。
  • 2、获取锁失败后,线程被包装成Node对象后添加到CLH队列,通过addWaiter()实现。
  • 3、添加CLH队列后,逐步的去执行CLH队列的线程,如果当前线程获取到了锁,则返回;否则,当前线程进行休眠,直到唤醒并重新获取锁了才返回。
    public void lock() {
        sync.lock();
    }

    static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }
    }

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

acquire的操作流程

  • 1、第一步通过tryAcquire()尝试获取锁,成功则返回
  • 2、获取锁失败后通过addWaiter添加到CLH队列的末尾
  • 3、添加CLH队列后,通过acquireQueued()方法逐步的去执行CLH队列的线程,如果当前线程获取到了锁则返回;否则当前线程进行休眠,直到唤醒并重新获取锁后返回。
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

tryAcquire的操作流程

  • 1、如果锁未占用的情况下:当前线程直接抢占锁并设置锁占用线程为当前线程,非公平锁NonfairSync和FairSync的差别就在于这个地方,非公平锁直接抢占锁,而公平锁则需要判断是否位于头结点来决定是否抢占。
  • 2、如果锁被占用的情况下:判断当前线程是否是占用锁线程,如果是则实现锁的可重入功能,设置锁占用次数。
  • 3、如果上述全否那么就返回占锁失败的。
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }

    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
          final Thread current = Thread.currentThread();
          int c = getState();
          if (c == 0) {
              if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                  setExclusiveOwnerThread(current);
                  return true;
              }
          }
          else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
              int nextc = c + acquires;
              if (nextc < 0) // overflow
                  throw new Error("Maximum lock count exceeded");
              setState(nextc);
              return true;
          }
          return false;
      }

addWaiter的操作流程

  • 1、将当前线程包装成Node对象。
  • 2、先尝试通过快速失败法尝试在CLH队尾插入Node对象
  • 3、如果快速插入失败后那么就通过enq方法在CLH队尾插入Node对象
    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

acquireQueued的操作流程

  • 1、如果当前节点Node的前驱节点属于head,当前节点属于老二地位通过tryAcquire()尝试获取锁,获取成功后那么就释放原head节点(可以理解为head已经释放锁然后从CLH删除),把当前节点设置为head节点。
  • 2、通过shouldParkAfterFailedAcquire()方法判断Node代表的线程是否进入waiting状态,直到被unpark()。
  • 3、parkAndCheckInterrupt()方法将当前线程进入waiting状态。
  • 4、休眠线程被唤醒的时候会执行 if (p == head && tryAcquire(arg))逻辑判断
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

shouldParkAfterFailedAcquire的操作流程

  • 1、如果前置节点处于SIGNAL状态,那么当前线程进入阻塞状态,返回true
  • 2、如果前置节点处于ws>0也就是取消状态,那么当前线程节点就往前查找第一个状态处于ws<=0的节点
  • 3、如果前置状态ws=0的节点,那么就把前置节点设置为SIGNAL状态
  • 4、整个shouldParkAfterFailedAcquire函数是在for()循环当中循环执行的,我们可以想象按照步骤2->3->1的顺序执行,按照前置遍历寻找合适的前置节点,接着发现前置节点ws状态为0后重新设置为SIGNAL,最后发现前置节点状态为SINGAL后休眠线程自身。
  • 5、线程从运行态进入waiting状态其实也是经历了一系列的处理过程的。
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
        if (ws > 0) {
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }


解锁过程

release过程

  • 1、通过tryRelease()方法尝试让当前线程释放锁对象
  • 2、通过unparkSuccessor()方法设置当前节点状态ws=0并且唤醒CLH队列中的下一个等待线程
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

tryRelease过程

  • 1、如果占用锁线程非当前线程直接抛异常
  • 2、递减锁计数后如果值为0那么就释放当前锁占用者
  • 3、更新锁状态为未占用,即state为0
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
         }
        setState(c);
        return free;
    }

unparkSuccessor过程

  • 1、设置当前Node状态为0
  • 2、寻找下一个等待线程节点来唤醒等待线程并通过LockSupport.unpark()唤醒线程
  • 3、寻找下一个等待线程,如果当前Node的下一个节点符合状态就直接进行唤醒,否则从队尾开始进行倒序查找,找到最优先的线程进行唤醒。
    private void unparkSuccessor(Node node) {

        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
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