Android微信授权登录内存泄漏问题

简介: 最近有个APP中使用了微信授权登录功能,项目中我们采用leakcanary来检测内存泄漏,发现微信登录有内存泄漏的问题。现将解决过程记录如下,不确定与微信SDK版本有没关系,欢迎讨论指正。

最近有个APP中使用了微信授权登录功能,项目中我们采用leakcanary来检测内存泄漏,发现微信登录有内存泄漏的问题。现将解决过程记录如下,不确定与微信SDK版本有没关系,欢迎讨论指正。

一般我们是这样使用微信登录的,包括微信给出的demo也是如此,代码片段如下:

    private IWXAPI mIWXAPI;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mIWXAPI = WXAPIFactory.createWXAPI(this, WX_APP_ID);
        mIWXAPI.registerApp(WX_APP_ID);

        findViewById(R.id.btn_wx_login).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                final SendAuth.Req req = new SendAuth.Req();
                req.scope = "snsapi_userinfo";
                mIWXAPI.sendReq(req);
            }
        });
    }

代码逻辑很简单,就是创建一个IWXAPI对象,然后发送一个授权请求。leakcanary检测到的内存泄漏截图如下所示:

img_4ce9c42ff1bf42e4d55ca743ea49990b.png
内存泄漏1

从图中可以看到WXApiImplV10持有了一个名为ActivityLifecycleCb的引用,ActivityLifecycleCb又持有了MainActivity的引用,这样导致MainActivity内存得不到释放,如果多次重复进入该界面,则会引起严重的内存泄漏。

查看微信SDK代码我们发现:

    public final boolean registerApp(String var1, long var2) {
        if(this.detached) {
            throw new IllegalStateException("registerApp fail, WXMsgImpl has been detached");
        } else if(!WXApiImplComm.validateAppSignatureForPackage(this.context, "com.tencent.mm", this.checkSignature)) {
            Log.e("MicroMsg.SDK.WXApiImplV10", "register app failed for wechat app signature check failed");
            return false;
        } else {
            Log.d("MicroMsg.SDK.WXApiImplV10", "registerApp, appId = " + var1);
            if(var1 != null) {
                this.appId = var1;
            }

            if(activityCb == null && VERSION.SDK_INT >= 14) {
                if(this.context instanceof Activity) {
                    this.initMta(this.context, var1);
                    activityCb = new WXApiImplV10.ActivityLifecycleCb(this.context);
                    ((Activity)this.context).getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(activityCb);
                } else if(this.context instanceof Service) {
                    this.initMta(this.context, var1);
                    activityCb = new WXApiImplV10.ActivityLifecycleCb(this.context);
                    ((Service)this.context).getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(activityCb);
                } else {
                    Log.w("MicroMsg.SDK.WXApiImplV10", "context is not instanceof Activity or Service, disable WXStat");
                }
            }

            Log.d("MicroMsg.SDK.WXApiImplV10", "registerApp, appId = " + var1);
            if(var1 != null) {
                this.appId = var1;
            }

            Log.d("MicroMsg.SDK.WXApiImplV10", "register app " + this.context.getPackageName());
            a var4;
            (var4 = new a()).W = "com.tencent.mm";
            var4.X = "com.tencent.mm.plugin.openapi.Intent.ACTION_HANDLE_APP_REGISTER";
            var4.content = "weixin://registerapp?appid=" + this.appId;
            var4.Y = var2;
            return com.tencent.mm.opensdk.channel.a.a.a(this.context, var4);
        }
    }

在调用registerApp()方法时,里面有句代码 registerActivityLifecycleCallbacks(activityCb),该方法注册了一个Activity的生命周期回调方法,activityCb持有了我们对应的Activity的引用,Activity在退出时并没有解绑,所以内存泄漏的罪魁祸首应该就是这个。通常情况下,有注册的方法必然会有解绑的方法,果不其然找到了下面这个方法:

    public final void detach() {
        Log.d("MicroMsg.SDK.WXApiImplV10", "detach");
        this.detached = true;
        if(activityCb != null && VERSION.SDK_INT >= 14) {
            if(this.context instanceof Activity) {
                ((Activity)this.context).getApplication().unregisterActivityLifecycleCallbacks(activityCb);
            } else if(this.context instanceof Service) {
                ((Service)this.context).getApplication().unregisterActivityLifecycleCallbacks(activityCb);
            }

            activityCb.detach();
        }

        this.context = null;
    }

是不是很坑,微信的demo里并没有提及这个,我们在开发时通常都是对着demo来一遍,一不小心就采坑了。接下来修改代码如下,在Activity的onDestroy()方法里进行解绑操作:

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mIWXAPI.detach();
    }

我已经迫不及待地再次测试了,很遗憾的是这个问题解决了,确又蹦出来另外一个问题:

img_b7eefe0284cf0929d6117baf764d3672.png
内存泄漏2

刚才的喜悦之情瞬间荡然无存,怎么还是有内存泄漏。从leakcanary上能看到,是一个com.tencent.a.a.a.a.g.V最终持有了MainActivity的引用,从包名上可以看到这也是微信SDK里的一个类。由于这是个被混淆的类,实在是不知道这个地方怎么会有内存泄漏(有兴趣的同学可以去仔细分析下),既然内存泄漏是因为MainActivity被一直引用,那如果我们手动切断这种引用关系,是不是就可以解决这个问题呢。那动手来试验一下,通过反射来将这种引用关系置空。

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mIWXAPI.detach();
        cleanWXLeak();
    }

    /**
     * 清除微信memory leak
     */
    public static void cleanWXLeak() {
        try {
            Class clazz = com.tencent.a.a.a.a.g.class;
            Field field = clazz.getDeclaredField("V");
            field.setAccessible(true);
            Object obj = field.get(clazz);
            if (obj != null) {
                com.tencent.a.a.a.a.g g = (com.tencent.a.a.a.a.g) obj;
                Field mapField = clazz.getDeclaredField("U");
                mapField.setAccessible(true);
                Map map = (Map) mapField.get(g);
                map.clear();
            }
            field.set(clazz, null);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

经过反复测试,内存泄漏的问题终于解决了。

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