Objective-C 学习第三天

简介: 封装一、什么是错误一般情况下,错误是指源代码不符合语法规范,然后编译报错后果: 程序无法编译什么是Bug?程序可以编译、链接、执行,但是程序执行的结果不是我们预想的。

封装
一、

  1. 什么是错误
    一般情况下,错误是指源代码不符合语法规范,然后编译报错
    后果: 程序无法编译

  2. 什么是Bug?
    程序可以编译、链接、执行,但是程序执行的结果不是我们预想的。
    解决: 通过调试寻找发生Bug的原因.

  3. 异常
    程序可以编译、链接、执行,当程序在执行的时候,处于某种特定的条件下,程序就会终止。
    后果: 程序立即终止运行

  4. 如何处理异常
    1). 目的: 为了让程序在执行的时候如果发生了异常而不崩溃
    2). 语法

        @try{
    
        }@catch(NSException *ex){
    
        }
    

    将有可能发生异常的代码放在@try中.
    当@try中的代码在执行的时候,如果发生了异常,不会奔溃,而是立即跳到@catch中执行代码。
    当@catch的代码执行完毕后,结束@try...@catch往下执行.
    如果没有发生异常, 则跳过@catch往下执行.

    3). 当@try中的代码在执行的时候发生了异常,@try块发生异常后面的代码不会被执行.

  5. @catch中的代码只有在@try的代码发生异常的时候才会被执行,所以@catch中我们一般情况下写处理异常的代码.

  6. @catch的参数NSException *ex通过%@打印出ex指向对象的值,可以拿到发生异常的原因

  7. @try...@catch后面还可以跟1个@finally块

     ```
     @try{
    
     }@catch(NSException *ex){
    
     }@finally{
    
     }
     ```
    
  8. @try...@catch并不是万能的, 并不是所有的运行时错误都可以处理的。

  9. 类方法
    0). 在一个Target中无法访问另外一个Target中的方法.
    1). OC中的方法分为两种
    a. 对象方法/实例方法
    想要调用对象方法就必须要先创建对象,然后调用
    b. 类方法
    类方法的调用不依赖于对象. 如果要调用类方法,不需要创建对象
    2). 类方法声明
    a. 对象方法的声明:
    对象方法的声明 - 号
    - (返回值)方法名;
    - (void)sayHi;
    b. 类方法的声明:
    类方法声明使用 + 号
    + (返回值类型)方法名;
    3). 调用
    a. 对象方法: 先创建对象再通过对象名来调用
    b. 类方法: 不需要创建对象, 直接使用类名来调用
    [类名 类方法名];
    4). 分析类方法和对象方法
    a. 类方法的特点
    a). 节约空间
    b). 提高效率
    5). 在类方法中不能直接访问属性
    因为属性只有在对象创建的时候才会创建在对象之中,而类方法在执行的时候有可能还没有对象。
    虽然不能直接访问属性,但是我们可以在类方法中创建一个对象访问这个对象
    a. 属性是在对象创建的时候跟随着对象一起创建在对象之中
    b. 类第1次在访问时回做类加载

  10. 在类方法中不能使用self来调用其他对象方法
    [self 方法名];//调用当前类型的方法

  11. 在对象方法当中可以调用类方法
    [类名 方法名];

  12. 什么时候可以将方法定义为类方法
    如果方法不需要直接访问属性,也不需要直接调用其他的对象方法,可以定义为类方法

  13. 关于类方法的规范.
    1). 如果我们写一个类,要求为这个类提供一个与类名同名的方法,这个方法创建 创建一个纯净的对象返回. 苹果和第三方都遵守这个规范

    • (Person *)person;
      2). 如果希望创建的对象的属性的值由调用者指定,那么这个类方法带参数.
      类名WithXXX:...
    • (Person *)personWithName:(NSString *)name andAge:(int)age;

二、

  1. NSString 是1个数据类型,用来保存OC字符串的

  2. 其实NSString是Foundation框架中的1个类,作用存储OC字符串.所以OC中的字符串本质上是用NSString对象来存储的.

  3. 完整的标准的创建NSString对象的方式
    NSString *str = [NSString new];
    NSString *str1 = [NSString string];
    这种方式创建的字符串是空字符串 @""
    但是NSString是最常用的1个对象, 所以OC使用了1种更为简单的方式来创建对象,直接使用@来表示1个OC字符串.
    NSString *str = @"jack";
    @"jack" 本质上是一个NSString对象,str是这个对象的地址.

  4. NSString最常用的类方法
    1). + (instancetype)stringWithUTF8String:(const char *)nullTerminatedCString
    instancetype作为返回值,代表返回当前这个类的对象

        char *str0 = "rost";
        NSString *str1 = [NSString stringWithUTF8String:str0];
    

    2). + (instancetype)stringWithFormat:(NSString *)format, ...使用频率非常高
    作用: 拼接1个字符串对象,使用变量或者其他数据拼接成OC字符串

        int age = 19;
        NSString *name = @"小明";
        [NSString stringWithFormat: @"大家好,我叫%@, 我今年%d岁.",name,age]
    
  5. 最长用的对象方法
    1). length方法, 返回值NSUInteger,计算字符串长度

        NSString *str = @"itcast";
        NSUInteger len = [str length];
    

    2). 得到字符串中指定下标的字符

    • (unichar)characterAtIndex:(NSUInteger)index;
      返回值是unichar, 其实就是unsigned short,占据两个字节.
      如果要输出unichar变两个的值使用%C
        NSString *str = @"itcast";
        unichar ch = [str characterAtIndex:2];
    

    3). 判断两个字符串是否相同
    a. 判断两个字符串内容是否相同, 不要使用==判断
    b. 判断相等的方式
    - (BOOL)isEqualToString:(NSString *)aString;
    判断两个字符串是否相等应该使用上面的方法来判断.

        NSString *str1 = @"jack";
        NSString *str2 = @"jack";
        [str1 isEqualToString: str2];
    

    4). 判断两个字符串大小
    - (NSComparisonResult)compare:(NSString *)string;
    NSComparisonResult是个枚举, 完全可以使用int来接收返回值.

        NSString *str1 = @"jack";
        NSString *str2 = @"jack";
        [str1 compare: str2];
    
  6. 匿名对象
    1). 之前创建对象的做法:
    Person *p1 = [Person new];
    让1个指针指向1个对象

    2). 匿名对象
    没有名字的对象, 如果我们创建一个对象,没有用1个指针存储这个对象的地址,也就是没有任何指针指向这个对象,那么这个对象就叫做匿名对象.

    3). 如何使用1个匿名对象
    [Person new]->_name = @"jack";
    [[Person new] sayHi];

    4). 注意点
    a. 匿名对象只能使用一次
    b. 每次创建匿名对象都是不同的对象

    5). 使用情况
    a. 某个对象只会被使用一次
    b. 如果方法的参数是一次对象, 并且这个对象调用者不会使用

三、 面向对象的三大特征: 封装、继承、多态
封装:
a. 函数就是封装的体现
b. 类就是更高级别的封装
好处: ->屏蔽内部的实现, 外界不需要知道内部是如何实现的
->方便操作
继承:
多态:

  1. setter封装
    1). 将属性的@public去掉, 一旦写上@public就可以直接访问对象的这个属性.

    1. 为类提供1个方法,专门为这个属性赋值,这个方法我们叫做setter。
      a. 这个方法一定是1个对象方法
      b. 没有返回值
      c. 这个方法的名称必须以set开头, 跟上去掉下划线首字母大写的属性名.
      d. 这个方法一定是有参数的, 参数的类型和属性的类型一致, 参数的名称和属性的名称一致(去掉下划线)
      e. 在方法的实现中,检测传入的数据是否符合要求
        // 声明
        @interface Person : NSObject{
            int _age;
        }
        - (void) setAge(int age);
        @end
        // 实现
        @implementation Person
        - (void) setAge(int age){
            _age = age;
        }
        @end
        // 调用
        Person *p = [Person new];
        [p setAge:10];
    
  1. getter封装
    1). 用来取出属性的值
    a. 这个方法一定是一个对象方法
    b. 这个方法返回值类型和属性的类型一致
    c. 这个方法的名称直接属性的名称(去掉下划线)
    d. 这个方法没有参数
    e. 外界想要获取这个值,直接调用方法即可.

        // 声明
        @interface Person : NSObject{
            int _age;
        }
        - (void) setAge(int age);
        - (int)age();
        @end
        // 实现
        @implementation Person
        - (void) setAge(int age){
            // 可以做验证
            _age = age;
        }
        - (int)age(){
            return _age;
        }
        @end
        // 调用
        Person *p = [Person new];
        [p setAge:10];
        [p age];
    
  2. 注意

    1. 属性的@public一定要去掉
    2. 判断参数的值是否符合逻辑
    3. getter/setter方法名极度不规范
  3. 什么时候需要封装getter/setter
    1). 只要属性需要被外界访问就要回这个属性封装setter和getter, 就算赋值或者取值的时候没有任何逻辑验证
    2). 如果属性只在内部访问, 不需要封装getter/setter

  4. 只读只写封装
    只读封装: 为属性封装的时候,只提供getter属性
    只写封装: 为属性封装的时候,只提供setter属性

  5. 对象之间的关系
    1). 组合关系: 一个类是由其他几个类组合而成的
    2). 依赖关系: 一个对象的方法的参数是另外一个类
    a. 耦合度: 当一个类修改之后另一个类无法使用,叫高耦合
    b. 低耦合:当一个类修改之后另一个类正常使用,叫高耦合
    c. 高内聚: 一个对象仅仅只做自己相关的事情
    d. 单一职责原则: 一个类只做自己的事情
    3). 关联关系: 两个类之间语义级别的一种强依赖关系, 拥有关系
    4). 继承关系:

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