设计时把用户放心上

简介: 版权声明:欢迎转载,请注明沉默王二原创。 https://blog.csdn.net/qing_gee/article/details/45115025 前言:如题,设计时把用户放在心上,任何一款产品,其终极目标是帮助用户解决问题而不是盈利。
版权声明:欢迎转载,请注明沉默王二原创。 https://blog.csdn.net/qing_gee/article/details/45115025
前言:如题,设计时把用户放在心上,任何一款产品,其终极目标是帮助用户解决问题而不是盈利。如果抱着一颗盈利的心去设计产品,也许你能赚到钱,但很快会被市场淘汰,而如果你设身处地的为用户解决问题,那么你就是成功的,你的产品将成为老字号招牌。那么本章札记就记录一下我在读作者的博文时的末学浅见,另外将书中精华记录在博文中,供以后不停翻阅和学习。

你永远不会有足够的奶酪

你不太可能有足够的奶酪让人愿意客服哪怕是微弱的点击。

现如今,互联网的环境决定不太可能照搬一个ICQ就能成为腾讯,激烈的竞争关系让滴滴和快的合并了,58和赶集合并了。我们不太可能说,我这个产品多么多么的优秀,就是界面丑了点,小bug多了点,就能满足用户的胃口,所以说,让我们抛弃这个不争气的观点吧,如果你能做的更好,就不要再堂而皇之的说你的奶酪多么诱人,而忽略了你对用户的点击。

细节决定成败

古人有言:“勿以善小而不为,勿以恶小而为之”,从一个侧面也能看得出,一个人的细节可以鉴定出他的人性和品质,更何况一个产品呢?

令人赏心悦目的产品和牵强人意的产品,其差别就在于细节有没有被做好。

你可能也曾读过一个关于牙膏的故事,一家做牙膏的公司由于一些原因其产品销量呈现下降趋势,而其设计师为了能够扭转这一颓势,将牙膏口的直径做的大一点,然后大家都知道了(每当我在挤牙膏的时候,总是会怀疑,牙膏口径是不是太大,我得省着用,以免上了牙膏公司的当)。

细节很重要,无论是用在做产品设计,还是用在为人处世上,我们都应该谨慎小心。当然做产品的时候,往往在第一版的时候,我们不能顾全每个细节,那我们需要做什么呢?

  1. 把主要的功能做好
  2. 善于倾听用户的反馈,并且改进产品细节。

用户界面代表了软件

开发者都心知肚明,用户界面只代表了客户端,而服务端往往不被用户所知晓。然而对于用户或者客户,往往界面代表了一切,他们就是只关注用户界面这“冰山一角”。

OK,昨天去看了场面爆表的《速度与激情7》,作为我来说,我只是被华丽疯狂的场面所折服,而往往忽略故事情节的发展(好像的确没什么故事情节,看了片头就知道结果)。还有一件事,夏天来了,吸引眼球的美女也都“招摇过市”了,显然能够吸引我的是什么,不是她内心多么的善良纯洁,而是,而是,你懂得。

用户界面须优先设计

在你草拟用户界面的时候,你必须置身于技术开发环境之外。
OK,这让我自然而然的想到了金出武雄的“向外行一样思考,向专家一样实践”。

我很惊叹我的父亲他们一辈的人,他们在农村的老家盖了很多多的房子,对于房子的构建,他们从来都没有画过图纸,然而,等房子拔地而起后,都结结实实的,比起那些豆腐渣工程,我真不知道那些所谓的设计师、开发商是怎么黑心的。

当然,作为我们一个兢兢业业的软件开发者来说,用心的勾勒出一幅简单的用户界面,会比我们想都不想直接敲代码出来的界面要好的多,很多时候,当我画出来一个界面后,我会再三和有关人员进行沟通交流,这让界面的雏形融入了我很多心思,也为我接下来的工作带来了方便。

分页显示该休矣

刚接触这个标题的时候,我曾深深的怀疑过,这个观点是否正确。然而当我读完这个章节后,我觉得我被折服了。

当你有10个、50个、100个甚至是几百个数据需要显示时,我理解你的分页需求,但是当你的条目有几千条,谁会用分页从3810页中找出964也呢?

理想情况下,每次的搜索都应该只返回一个结果。

我这时才猛然醒悟,分页的确是个糟糕的选择。现如今的百度搜索,我往往翻了快10页的内容,也找不到我想要的答案,也许是我的搜索方法不对,但更让我怀疑的是,百度搜索的结果真令人沮丧,往往一页之内,内容相同的会呈现很多很多次。我想说的是,百度如果还这样搞的话,你的搜索业务终究不会再一家独大了。

作者提出的“无穷分页法”是个很不错的方法,现在的UC浏览器已经会预先加载下一页内容,而不必等你点击下一页按钮的时候呈现出来。然而,它依然不能让我满意,因为它重复加载了一遍多余的内容(下图红色区域),并且这些多余的内容占据了很大的屏幕内容。


当然,我相信无穷分页法是个不错的选择。不过作者也提出了无穷分页法对应的问题,也包含作者的解决方案。在以后的分页方案上,我需要记住以下内容:

你要为用户呈现一个相关条目的列表,并且要有一个明智的排序方法。

对待“弱视”的用户

首先说的是,此“弱视”是指那些只会读取屏幕上足以让他们完成任务的、最少量的用户。

当然,我就非常讨厌在屏幕上放一顿东西的页面,尤其是那些门户网站,显然那么多的字,让我完全不知道自己该读些什么。还有一些页面为了解释一个简单的东西,很“努力”的放很多解释说明文字在上面,显然我看都懒得看。

作者也提到了Markdown,然而我怎么都不习惯用CSDN的Markdown,尝试了很多次,我都不习惯。我发现,我还是习惯用按钮操作,而不是使用标记。

再谈浏览器底栏

把最重要的内容写在尽可能靠近页面顶部的地方。

无论如何,我非常赞成这个观点,尤其是对于博客这样的纯文字类型内容,很少有读者喜欢咬文嚼字的读完全篇文章。这就取决于你要把精彩的内容放在最上面,吸引读者进一步的去了解下面的内容。我是习惯于写一个前言,让读者了解我所想要表达的内容。

费茨定律与无限宽度

对于这个小节,我没有读到我需要的内容,就不做评述了,不过我在接下来会再好好读一遍。

单元测试的终极失败

当用户搞不明白怎么去使用你的软件时,当用户抛开你的软件选择了其他更容易使用的软件时,那便是单元测试的终极失败。

这一节我依然没有理解出太好的内容,很遗憾。

第一版做的不好,但照样发布

即使第一版做的很差劲,也要坚持把它发布出去。

我非常认同这个观点,只要能够满足用户当前亟需的功能,即使其他方面还不够完善,没有达到你的预期,也要敢于把产品推广出去。

你的团队对用户反馈的响应速度会为你的软件定下基调。

我之前也非常纠结于,到底我应该不应该把所有的东西做到我认为的极致再发布出来,然而,迫于压力,很多情况下,我发布出来的代码都不那么完美。然而我发现,我有很长很长一段时间去解决它,并且优化它,而用户真的,有的时候不在乎你在乎的内容。

我们早上出门之前都会照照镜子,梳理一下自己的衣帽和发型,然而有些时候,我依然会被同事指出我脸部有个脏东西,那这个时候,我没有感到羞愧,我很感激他,并且尽快的处理掉这个脏东西。

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