Go语言探索 - 3(原创)

简介: Go语言基础系列博客用到的所有示例代码在 上一篇文章 中,我们主要学习了Go语言的编程基础。这些基础内容包括注释、分隔符、标识符、空格、包结构、语法常用规则、数据类型等。

Go语言基础系列博客用到的所有示例代码

在 上一篇文章 中,我们主要学习了Go语言的编程基础。这些基础内容包括注释、分隔符、标识符、空格、包结构、语法常用规则、数据类型等。这篇文章主要学习Go语言的变量、指针、指针变量、常量以及数据类型转换。

变量:变量是指计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。一般变量会有数据类型的说法(比如Java,C)。Go语言中声明变量的一般形式是使用 var 关键字

那么关于变量,Go语言有三种写法:

第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值

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变量 - 1

其中 这里的a变量 定义了int的类型,但是没有赋值;这里的aData变量 定义了int的类型 赋值了为10 所以最后打印的是 0 和10

第二种:不设置变量的数据类型,根据值自行判定变量类型

img_0ee8837766fa96eed3fd492a68fd8f70.png
变量 - 2

这里的data 没有设置数据类型,直接打印也不会报错。因为编译器已经帮我们处理了。

第三种,省略var, 使用  :=   这样的格式(这种写法只能用在函数体内)

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变量 - 3

需要注意,这种写法,左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。

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编译错误

多变量声明:

如果要声明多个变量,按照上面的例子,我们可以这样写:

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多变量声明

变量的内存地址:

我们知道,定义变量就会在内存中申请一块内存空间,本质对应的就是计算机的内存地址。

Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。

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获取内存地址

指针:

说起指针,这个东西可是细思极恐。关于指针比较权威的解释是:

在计算机科学中,指针(Pointer)是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向存在电脑存储器中另一个地方的值。由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向(对应)该变量单元。因此,将地址形象化的称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。 在高级语言中,指针有效地取代了在低级语言,如汇编语言与机器码,直接使用通用暂存器的地方,但它可能只适用于合法地址之中。指针参考了存储器中某个地址,通过被称为反参考指针的动作,可以取出在那个地址中存储的值。作个比喻,假设将电脑存储器当成一本书,一张内容记录了某个页码加上行号的便利贴,可以被当成是一个指向特定页面的指针;根据便利粘贴面的页码与行号,翻到那个页面,把那个页面的那一行文字读出来,就相当于是对这个指针进行反参考的动作。 

指针一般出现在比较接近机器语言的语言,如汇编语言或C语言。面向对象的语言如Java一般避免用指针。指针一般指向一个函数或一个变量。在使用一个指针时,一个程序既可以直接使用这个指针所储存的内存地址,又可以使用这个地址里储存的函数的值。

这段百度百科的解释个人认为是非常不错的,那么在Go语言中,如何声明一个指针(也就是指针变量)?

通过关键字 * 去定义指针变量:

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指针变量

在上面我们知道了用 &关键字可以获取变量的内存地址,那么既然指针变量本质也是一个内存地址,那么我们就可以将&关键字获取到的内存地址赋值给指针变量,这样指针变量就指向了变量的内存地址:

img_ccdcdfbdf1c9e9e92021ad3024b59086.png

其中这里将data属性对应的内存地址赋值给了指针变量,赋值后的指针变量其实就是代表的属性值(等价于)的66,在通过 * 符号即可获取内存地址对应的值。

空指针:

当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。

nil 指针也称为空指针。

nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指其代表为空值。

下面我们就定义一个Go语言下的空指针:

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空指针

常量:

关于常量前面的文章也已经说过了,常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

在Go语言中,常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

常量的书写格式有两种:

第一种,显式数据类型定义: const 常量名  数据类型 = 属性值

第二种,隐式数据类型定义: const 常量名 = 属性值

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常量

其中红色矩形代表的是第一种写法,蓝色矩形代表的是第二种写法。

在Go语言中还有一种比较特殊的常量,叫iota,它可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。

img_a4f804453e0723eb3ac0ee7243b3513e.png
iota - 1

当然也可以这样写,结果也是一样的:

img_072907d0591b408341a7a80bd242628e.png
iota - 2

可能你会问,如果我在iota写法下对其中的几个变量赋值,那么结果又会是怎么样?

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按照这个猜想于是乎就有了上面的代码,下面就开始测试结果:

img_03d871a496a6ae9c7ebda849e79a9659.png

a和b用iota声明的时候,结果为0和1 这个没什么好说的,其中的c - f 使用了属性值来赋值,然后g和h继续使用iota,最后结果打印了6和7.这说明了其实只要当声明使用了iota,iota内部的运算默认是 iota += 1

类型转换:

类型转换用于将一种数据类型的变量转换为另外一种类型的变量。Go 语言类型转换基本格式如下:

img_4fcaaa4e51c366d7768a20deb1e98169.png
类型转换

通过红色矩形可以得知,我们将int类型的转换为了float类型的浮点数

本篇文章关于Go语言的变量、指针、指针变量以及常量、类型转换的内容就介绍完毕了

如果这篇文章对你有帮助,希望各位看官留下宝贵的star,谢谢。

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