07.Android Studio下Ndk开发(使用fmod播放声音)

简介: (创建于2017/12/28)已实现注意几点:1.main下cpp文件夹放置c文件和相关头文件2.main下JniLibs文件夹放置第三方so文件3.

(创建于2017/12/28)

已实现

注意几点:
1.main下cpp文件夹放置c文件和相关头文件
2.main下JniLibs文件夹放置第三方so文件
3.app下libs文件夹放置jar包
4.CMakeLists配置文件:

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

add_library(
            //打包多个cpp文件为同一个so文件qq_voice
             qq_voice
             SHARED
             src/main/cpp/common.cpp
             src/main/cpp/play_sound.cpp
             src/main/cpp/common_platform.cpp
)

//引入第三方
add_library( libfmod
             SHARED
             IMPORTED )
//配置第三方路径
set_target_properties( libfmod
                       PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                       ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libfmod.so )
//引入第三方
add_library( libfmodL
             SHARED
             IMPORTED )
//配置第三方路径
set_target_properties( libfmodL
                       PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                       ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libfmodL.so )

find_library(
              log-lib
              log )


target_link_libraries(
                       qq_voice
                       libfmod
                       libfmodL
                       ${log-lib} )

5.build.gradle文件配置

android {
    compileSdkVersion 26
    buildToolsVersion "26.0.0"
    defaultConfig {
        ...
        externalNativeBuild {
            cmake {
                cppFlags ""
            }
        }

        ndk {
            //和JniLibs下的api相对应,不然会报错
            abiFilters 'armeabi', 'armeabi-v7a','arm64-v8a','x86'
        }
    }
    ...
    externalNativeBuild {
        cmake {
            //配置CMakeLists文件路径
            path 'CMakeLists.txt'
        }
    }
}
相关文章
|
4天前
|
Linux 编译器 Android开发
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
在Linux环境下,本文指导如何交叉编译x265的so库以适应Android。首先,需安装cmake和下载android-ndk-r21e。接着,下载x265源码,修改crosscompile.cmake的编译器设置。配置x265源码,使用指定的NDK路径,并在配置界面修改相关选项。随后,修改编译规则,编译并安装x265,调整pc描述文件并更新PKG_CONFIG_PATH。最后,修改FFmpeg配置脚本启用x265支持,编译安装FFmpeg,将生成的so文件导入Android工程,调整gradle配置以确保顺利运行。
24 1
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
|
27天前
|
Java Android开发
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
14 0
|
1天前
|
数据库 Android开发 开发者
安卓应用开发:构建高效用户界面的策略
【4月更文挑战第24天】 在竞争激烈的移动应用市场中,一个流畅且响应迅速的用户界面(UI)是吸引和保留用户的关键。针对安卓平台,开发者面临着多样化的设备和系统版本,这增加了构建高效UI的复杂性。本文将深入分析安卓平台上构建高效用户界面的最佳实践,包括布局优化、资源管理和绘制性能的考量,旨在为开发者提供实用的技术指南,帮助他们创建更流畅的用户体验。
|
2天前
|
Android开发 内存技术
Android 通过tinyalsa调试解决录制和播放音频问题
Android 通过tinyalsa调试解决录制和播放音频问题
20 1
|
18天前
|
XML 开发工具 Android开发
构建高效的安卓应用:使用Jetpack Compose优化UI开发
【4月更文挑战第7天】 随着Android开发不断进化,开发者面临着提高应用性能与简化UI构建流程的双重挑战。本文将探讨如何使用Jetpack Compose这一现代UI工具包来优化安卓应用的开发流程,并提升用户界面的流畅性与一致性。通过介绍Jetpack Compose的核心概念、与传统方法的区别以及实际集成步骤,我们旨在提供一种高效且可靠的解决方案,以帮助开发者构建响应迅速且用户体验优良的安卓应用。
|
21天前
|
监控 算法 Android开发
安卓应用开发:打造高效启动流程
【4月更文挑战第5天】 在移动应用的世界中,用户的第一印象至关重要。特别是对于安卓应用而言,启动时间是用户体验的关键指标之一。本文将深入探讨如何优化安卓应用的启动流程,从而减少启动时间,提升用户满意度。我们将从分析应用启动流程的各个阶段入手,提出一系列实用的技术策略,包括代码层面的优化、资源加载的管理以及异步初始化等,帮助开发者构建快速响应的安卓应用。
|
21天前
|
Java Android开发
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
本文讲述了如何使用OpenGL实现更平滑、逼真的电子书翻页动画,以解决传统贝塞尔曲线方法存在的卡顿和阴影问题。作者分享了一个改造后的外国代码示例,提供了从前往后和从后往前的翻页效果动图。文章附带了`GlTurnActivity`的Java代码片段,展示如何加载和显示书籍图片。完整工程代码可在作者的GitHub找到:https://github.com/aqi00/note/tree/master/ExmOpenGL。
22 1
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
|
21天前
|
Android开发 开发者
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10
这篇文章简述了OpenGL通过GL10进行三维图形绘制,强调颜色取值范围为0.0到1.0,背景和画笔颜色设置方法;介绍了三维坐标系及与之相关的旋转、平移和缩放操作;最后探讨了坐标矩阵变换,包括设置绘图区域、调整镜头参数和改变观测方位。示例代码展示了如何使用这些方法创建简单的三维立方体。
17 1
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10
|
27天前
|
Android开发
Android开发小技巧:怎样在 textview 前面加上一个小图标。
Android开发小技巧:怎样在 textview 前面加上一个小图标。
12 0
|
27天前
|
Java Android开发
Android Studio的使用导入第三方Jar包
Android Studio的使用导入第三方Jar包
12 1