游戏分发市场打包OSS-UDF改造方案

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游戏分发市场打包OSS-UDF改造方案

杨重 2018-10-15 15:31:01 浏览973
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游戏渠道打包业务架构图

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主要痛点

产品流量限制

ECS内网限流500M,打包集群用8台ECS、合计4Gbps的带宽峰值,在打包业务峰值时也不够处理,继续扩展ECS又会达到OSS的单用户吞吐量上限,业务进一步扩展遇到瓶颈。

存储成本

分发市场一般会对接上千个渠道,一款爆款游戏需要打上百个渠道包,所以存储量百倍提升,成本压力较大。

OSS-UDF方案

OSS-UDF((User Defined Function))是OSS团队针对存储内容有轻量计算需求所提供的产品化解决方案。
UDF程序是一个运行在OSS服务器端的用户自定义的处理程序,OSS在收到用户的UDF请求后,会转发给用户的UDF程序,对存储内容进行诸如解压、转码、图像处理等处理,并在处理完成后将结果返回给用户。
使用UDF,必须按照OSS的UDF协议来开发UDF程序、并将UDF程序托管到OSS

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