【JavaScript游戏开发】JavaScript+HTML5封装的苏拉卡尔塔游戏(包含源码)

简介: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。更多学习资料请访问我爱科技论坛:www.52tech.tech https://blog.csdn.net/m0_37981569/article/details/81978903 ...
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。更多学习资料请访问我爱科技论坛:www.52tech.tech https://blog.csdn.net/m0_37981569/article/details/81978903
/** 苏拉克尔塔游戏
 * 思路:
 * 1.棋盘设置:使用HTML5的canvas标签绘制整个棋盘
 * 2.点击事件:当页面被点击时,获取点击的x,y像素点,根据此像素点进行判断,再在合适位置绘制黑红棋子,棋子均是使用canvas绘制的
 * 3.保存落子记录:将数据存入一个二维数组,x和y表是落子坐标,1为白棋,2为黑棋,0代表此处无棋子,只有没有棋子的才能落子
 * 4.判断输赢:每次落子后以此坐标分别向左右,上下,右下,右上进行判断,设参数count,遇到同色棋子+1,遇到空格或不同色棋子终止,当count=5时,游戏结束
 * 20180823
 */

完整项目源码已经开源:https://github.com/xiugangzhang/SularaGame

项目在线预览地址:

http://htmlpreview.github.io/?https://github.com/xiugangzhang/SularaGame/blob/master/SularaGame.html

主要功能:

1.棋盘棋子的初始化

2.走棋规则的实现

3.输赢的判定

4.自动走棋的实现

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>SuraKarta Game</title>
</head>
<body onload="startLoad()" style="padding:0px;margin:0px">
<canvas width="700" id="canvas" onmousedown="play(event)" height="600">

</canvas>
<div style=" border: solid 2px purple;
            display: block;
            position:absolute;
            left:750px;
            top:50px;
            width: 100px;
            height: 500px;
            text-align: center;
            margin:auto;
            line-height: 45px;">
    <input type="button" value="START" id="begin" onclick="isNewGame()"/>
    <input type="button" value="STOP" id="replay" onclick="isExitGame()"/>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
    /** 苏拉克尔塔游戏
     * 思路:
     * 1.棋盘设置:使用HTML5的canvas标签绘制整个棋盘
     * 2.点击事件:当页面被点击时,获取点击的x,y像素点,根据此像素点进行判断,再在合适位置绘制黑红棋子,棋子均是使用canvas绘制的
     * 3.保存落子记录:将数据存入一个二维数组,x和y表是落子坐标,1为白棋,2为黑棋,0代表此处无棋子,只有没有棋子的才能落子
     * 4.判断输赢:每次落子后以此坐标分别向左右,上下,右下,右上进行判断,设参数count,遇到同色棋子+1,遇到空格或不同色棋子终止,当count=5时,游戏结束
     * 20180823
     */
    /**全局参数初始化
     *
     */
    var canvas; //html5画布
    var context;
    var isRed = false; //设置是否该轮到白棋,黑棋先手
    var winner = ''; //赢家初始化为空
    var step = 225;//总步数

    // 记录棋盘的位置坐标
    var chessData = new Array(6); //二维数组存储棋盘落子信息,初始化数组chessData值为0即此处没有棋子,1为红棋,2为黑棋
    for (var x = 0; x < 6; x++) {
        chessData[x] = new Array(6);
        for (var y = 0; y < 6; y++) {
            chessData[x][y] = 0;
        }
    }


    /**每次打开网页加载棋盘和相关游戏信息
     *
     */
    function startLoad() {
        drawRect();

        //  会加载游戏上一局保存的记录
        //loadGame();
    }


    /**棋盘样式信息
     *
     */
    function drawRect() {
        /*//创建棋盘背景
        canvas = document.getElementById("canvas");
        context = canvas.getContext("2d");
        context.fillStyle = '#FFFFFF';
        context.fillRect(0, 0, 1024, 768);
        //标题
        context.fillStyle = '#00f';
        context.font = '20px Consols';
        context.strokeText('SuraKarta Game Board', 750, 150);
        context.strokeRect(745, 120, 230, 250);*/
        //新游戏
        context.strokeRect(790, 180, 120, 30);
        context.fillStyle = '#00f';
        context.font = '25px Consols';
        context.strokeText('START', 809, 205);
        //结束游戏
        context.strokeRect(790, 250, 120, 30);
        context.fillStyle = '#00f';
        context.font = '25px Consols';
        context.strokeText('STOP', 812, 275);

        //游戏说明
        /*context.fillStyle = '#00f';
        context.font = '15px Arial';
        context.strokeText('游戏规则:玩家执黑色', 780, 200);
        context.strokeText('棋子先手,电脑执白色棋子', 750, 220);
        context.strokeText('后手,任何一方形成五子连', 750, 240);
        context.strokeText('珠,游戏终止。', 750, 260);*/
        //棋盘纵横线
        for (var i = 1; i < 7; i++) {
            if (i == 1 || i == 6) {
                context.lineWidth = 8;
                context.strokeStyle = '#FEFE02';
            } else if (i == 2 || i == 5) {
                context.lineWidth = 8;
                context.strokeStyle = '#02CFFF';
            } else {
                context.lineWidth = 8;
                context.strokeStyle = '#028202';
            }
            context.beginPath();
            context.moveTo(57 * i + 160, 150);
            context.lineTo(57 * i + 160, 437);
            context.closePath();
            context.stroke();


            context.beginPath();
            context.moveTo(216, 57 * i + 94);
            context.lineTo(501, 57 * i + 94);
            context.closePath();
            context.stroke();
        }

        // 圆弧的绘制
        //弧度是以x轴正方向为基准、进行顺时针旋转的角度来计算
        // true 表示逆时针, false表示顺时针
        var x = 0;
        var y = 0;
        context.beginPath();
        context.lineWidth = 8;
        context.strokeStyle = '#02CFFF';
        context.arc(217, 151, 57, 0, getRads(90), true);
        context.stroke();
        context.beginPath();
        context.lineWidth = 8;
        context.strokeStyle = '#028202';
        context.arc(217, 151, 57 * 2, 0, getRads(90), true);
        context.stroke();


        context.beginPath();
        context.lineWidth = 8;
        context.strokeStyle = '#02CFFF';
        context.arc(502, 150, 57, getRads(90), getRads(180), true);
        context.stroke();
        context.beginPath();
        context.lineWidth = 8;
        context.strokeStyle = '#028202';
        context.arc(502, 150, 57 * 2, getRads(90), getRads(180), true);
        context.stroke();


        context.beginPath();
        context.lineWidth = 8;
        context.strokeStyle = '#02CFFF';
        context.arc(217, 436, 57, getRads(0), getRads(270), false);
        context.stroke();
        context.beginPath();
        context.lineWidth = 8;
        context.strokeStyle = '#028202';
        context.arc(217, 436, 57 * 2, getRads(0), getRads(270), false);
        context.stroke();

        context.beginPath();
        context.lineWidth = 8;
        context.strokeStyle = '#02CFFF';
        context.arc(503, 436, 57, getRads(-90), getRads(180), false);
        context.stroke();
        context.beginPath();
        context.lineWidth = 8;
        context.strokeStyle = '#028202';
        context.arc(503, 436, 57 * 2, getRads(-90), getRads(180), false);
        context.stroke();


    }


    // 重绘棋盘
    function update() {
        context.clearRect(0, 0, 700, 600);
        drawRect();
    }


    /**加载游戏记录
     * 通过cookie查询是否存在游戏记录,有则加载
     */
    function loadGame() {
        var we = getCookie("red");
        console.log("获取白色棋子的cookie" + we);
        loadChessByCookie("white", we);
        var bk = getCookie("black");
        console.log("获取黑色棋子的cookie" + bk);
        loadChessByCookie("black", bk);
        winner = getCookie("winner"); //如果没有winner的cookie存在的话此处winner的值会被设为null

        //判断是否该电脑走
        //   var temp=getCookie("isRed");
        //   if(temp!=null){
        //     if(temp=="true"){
        //       AIplay();
        //     }
        //   }
    }

    /**分割cookie中获取的字符串,从而加载棋子
     * @param  {[type]} color  [description]
     * @param  {[type]} record [description]
     * @return {[type]}        [description]
     */
    function loadChessByCookie(color, record) {
        if (record == null) {
            console.log(color + "棋子没有游戏记录");
        } else {
            var a = record.split(";");
            console.log(color + "第一次分割字符串:" + a)
            for (var i = 0; i < a.length; i++) {
                var b = a[i].split(",");
                console.log("第" + (i + 1) + "个" + color + "棋子坐标:" + parseInt(b[0]) + "," + parseInt(b[1]));
                chess(color, b[0], b[1]);
            }
        }
    }

    /** 落子
     * @param  {[type]} turn [description]
     * @param  {[type]} x    [description]
     * @param  {[type]} y    [description]
     * @return {[type]}      [description]
     */
    function drawChess(color, x, y) { //参数为,棋(1为白棋,2为黑棋),数组位置
        if (x >= 0 && x < 6 && y >= 0 && y < 6) {
            if (color == "red") {
                chess("red", x, y);
            } else if (color == "black") {
                chess("black", x, y);
            } else if (color == "blue" && isSelected) {
                chess("blue", x, y);

            }
        }


        /*if (--step == 0) {
            winner = "和局";
            setCookie("winner", winner);
            alert(winner);
        }*/
    }

    /**绘制棋子,每次绘制棋子的时候刷新cookie信息
     *
     */
    function chess(color, x, y) {
        if (x > 6 || y > 6 || x < 0 || y < 0 || x == 6 || y == 6){
            return;
        }

        context.fillStyle = color;
        context.beginPath();

        // 绘制棋子(注意要把棋子的初始位置复位)
        context.arc(x * 56 + 217, y * 56 + 150, 20, 0, Math.PI * 2, true);
        context.closePath();
        context.fill();


        if (color == "red") {
            console.log("电脑在" + x + "," + y + "画了个红棋");
            // 1为红棋子
            chessData[x][y] = 1;
        } else if (color == "black") {
            // 2为黑棋子
            console.log("电脑在" + x + "," + y + "画了个黑棋");
            chessData[x][y] = 2;
        }

        /*var a = getCookie(color);
        if (a != null) {
            delCookie(color);
            setCookie(color, a + ";" + x + "," + y, 30);
        } else {
            setCookie(color, x + "," + y, 30);
        }*/
    }

    /**鼠标点击事件
     *  在这里开始完成棋子的博弈操作
     * @param  {[type]} e [description]
     * @return {[type]}   [description]
     */
    function play(e) { //鼠标点击时发生
        var color;
        var e = e || event;
        console.log("(e.x, e.y) = " + "(" + e.clientX + ", " + e.clientY + ")");

        // 用这个棋盘的初始位置为坐标的原点(217, 150)
        var px = e.clientX - 217;
        var py = e.clientY - 150;
        console.log("(px, py) = " + "(" + px + ", " + py + ")");

        // 棋子的大小
        var x = parseInt(px / 57);
        var y = parseInt(py / 57);
        console.log("(x, y) = " + "(" + x + ", " + y + ")");


        //isNewGame(e.clientX, e.clientY); //是否点击了newgame
        //isExitGame(e.clientX, e.clientY);   //是否点击了exitGame

        // 划定棋盘的位置范围
        if (px < 0 || py < 0 || x > 5 || y > 5) { //鼠标点击棋盘外的区域不响应
            return;
        }

        //chess('red', 2, 3);

        doCheck(x, y);

    }


    // 检查鼠标当前点击的位置上有没有棋子
    var isSelected = false;
    var selectedX = -1;
    var selectedY = -1;
    var movetoX =-1;
    var movetoY =-1;

    // 选中的棋子ID
    //var selectedChess;
    var chessId = 1;
    var col;
    var row;
    for (var i=0; i<24; i++){
        drawChessById(i);
    }


    var stone = new Array(24);
    function drawChessById(id, x, y) {
        /*
        // 黑色
        if (id == "00"){
            chess("red", 0, 0);
        }if (id == "10"){

        }if (id == "20"){

        }if (id == "30"){

        }if (id == "40"){

        }if (id == "50"){

        }if (id == "01"){

        }if (id == "11"){

        }if (id == "21"){

        }if (id == "31"){

        }if (id == "41"){

        }if (id == "51"){

        }


        // 红色
        if (id == "04"){

        }if (id == "14"){

        }if (id == "24"){

        }if (id == "34"){

        }if (id == "44"){

        }if (id == "54"){

        }if (id == "05"){

        }if (id == "15"){

        }if (id == "25"){

        }if (id == "35"){

        }if (id == "45"){

        }if (id == "55"){

        }*/


        //
        //chess(stone[id], x, y);

    }




    // 记录选中的棋子的ID
    function doCheck(x, y) {
        if (winner != '' && winner != null) { //已经结束的游戏只能点击new game
            //alert(winner);
            //return;
        }

        // 判断是黑棋子还是红棋子(注意在判断的时候要使用双等号, 不要使用一个等号哈)
        var chessColor;

        // 红色棋子被选中
        // 每次点击一次, 都要把键盘的所有棋子重新绘制一次, 而不是去覆盖
        // 判断点击的位置有没有棋子被选中
        if (chessData[x][y] != 0) {
            //alert("有棋子");
            isSelected = true;

        } else {
            alert("没有棋子");
            isSelected = false;
        }

        //chess("blue", 1, 2);


        // 如果有棋子被选中了
        if (isSelected) {
            // 开始绘制棋子
            chessColor = "blue";
            // 把选中的棋子的坐标记录下来

            selectedX = x;
            selectedY = y;
            if (chessData[x][y] == 1) {
                /*alert("你选择的是红色棋子" + "这个棋子的ID是" + selectedX
                    + selectedY);*/
                chessId = selectedX+","+selectedY;
                alert("chessId="+chessId);

            }
            else {
                /*alert("你选择的是黑色棋子" + "这个棋子的ID是" + selectedX + selectedY);*/
                chessId = selectedX+","+selectedY;
                alert("chessId="+chessId);
            }


            // 重新绘制
            //drawRedAndBlackChess(chessColor, selectedX, selectedY);

            // 棋盘上面任意位置有棋子被选中就变颜色
            update();


            // 棋子选中的位置变颜色
            if (chessData[selectedX][selectedY] != 0) {
                chess("blue", selectedX, selectedY);
                // 记录这个选中的棋子的id
                var id = selectedX + "" + selectedY;
                alert("ID" + id);

                // 只要这个棋子选中了
                drawRedAndBlackChess("blue", selectedX, selectedY);
            }


        }


        // 第一次选择了棋子, 第二次点击其他位置
        if (!isSelected){

            alert("开始移动");


            // 记录鼠标将要移动到的位置
            movetoX = x;
            movetoY = y;

            //移动棋子到新的位置

            //alert("movetoX, movetoY"+x+", "+y);
            // 强制加载当前的文档
            //location.reload();

            //  移动当前的棋子(开始重绘)
            //update();


            // 移动棋子
            chessMove(selectedX, selectedY, movetoX, movetoY);
            //drawRedAndBlackChess(chessColor, selectedX, selectedY);
        }


    }

    // 根据棋子的ID来绘制棋子
    /*var row;
    var col;
    var type;
    var arr = new Array(24);
    function drawChessById(id) {
        var chess = arr[id];
        // 根据行列号来
    }*/
    // 对绘制好的棋子赋值id
    var arr = new Array(24);
    function getChessidByRowCol(row, col) {
        for(var i=0; i<6; i++){
            for (var j=0; j<6; j++){
                //alert();

                arr.push();
            }
        }
    }




    // 移动棋子(源位置移动到目标位置)
    function chessMove(selectedX, selectedY, movetoX, movetoY) {

        //alert(selectedX+" "+selectedY+","+movetoX+" "+movetoY);
        // 从源位置移动到目标位置
        // 红色棋子在移动
        // 原来的位置不画
        //update();

        if (chessData[selectedX][selectedY] == 1) {


            alert("SeID"+selectedX+selectedY+"选择的"+chessId);


            update();
            //location.reload();
            //alert("红色");
            // 红色棋子移动到的位置
            chess("red", movetoX, movetoY);


            // 绘制红色棋子(移动的位置不用画, 其他的位置都要画出来)
            // 这个是在最下面两行绘制的红色棋子的方式
            for (var j = 0; j < 6; j++) {
                for (var i = 4; i < 6; i++) {

                    // 开始绘制更新后的红色棋子
                    if (j == selectedX && i == selectedY) {
                        // 这个位置就是那个之前移动棋子的位置
                        continue;
                    } else {
                        chess("red", j, i);
                    }
                }
            }

            /*for (var i=0; i<6; i++){
                for (var j=0; j<6; j++){
                    if (j == selectedX && i == selectedY){
                        //chess("red", selectedX, selectedY);
                        continue;
                    }
                    chess("red", selectedX, selectedY);
                }
            }*/





            for (var j = 0; j < 6; j++) {
                for (var i = 0; i < 2; i++) {
                    chess("black", j, i);

                }
            }

        }



        // 黑色棋子在移动
        if (chessData[selectedX][selectedY] == 2) {

            // 绘制红色棋子(移动的位置不用画, 其他的位置都要画出来)
            for (var j = 0; j < 6; j++) {
                for (var i = 4; i < 6; i++) {
                    chess("red", j, i);

                }
            }


            //alert("黑色");
            // 绘制黑色棋子
            //alert("chess move");
            chess("black", movetoX, movetoY);
            for (var j = 0; j < 6; j++) {
                for (var i = 0; i < 2; i++) {
                    // 把选中的棋子设为蓝色

                    // 除了原来的位置不画出来,其他位置都要画
                    if (selectedX == j && selectedY == i) {
                        // 原来的这个位置不画出来
                        continue;
                    }
                    chess("black", j, i);

                }
            }


        }


    }

    /**新游戏按钮
     *
     */
    function isNewGame(x, y) {

        if (confirm("Arr you sure to play new game now?")) {
            update();

            // 从新摆棋子
            drawRedAndBlackChess();
            //chess("red", 1, 2);
            //chess("black", 2, 2);

            // 创建24个棋子对象
            /*for (var i=0; i<24; i++){
                drawChessById(i, x, y);
            }*/
        }
    }


    // 主要用于绘制24个棋子
    function drawRedAndBlackChess(chesscolor, x, y) {

        // 绘制黑色棋子12 个
        for (var j = 0; j < 6; j++) {
            for (var i = 0; i < 2; i++) {
                // 把选中的棋子设为蓝色
                if (isSelected && j == x && i == y) {
                    //alert("isSelected && j==x && i==y");
                    //chess(chesscolor, j, i);
                }
                else {
                    chess("black", j, i);
                }
            }
        }


        // 绘制红色棋子 12个
        for (var j = 0; j < 6; j++) {
            for (var i = 4; i < 6; i++) {
                if (isSelected && j == x && i == y) {
                    //alert("isSelected && j==x && i==y");
                    //chess(chesscolor, j, i);
                } else {
                    chess("red", j, i);
                }
            }
        }


    }


    // 退出游戏
    function isExitGame(x, y) {

        if (confirm("Are you sure to exit game now?")) {
            //退出游戏
            window.close();
        }
    }


    /**判断此局游戏是否已有结果
     * 每次落子判断游戏是否胜利
     *
     */
    function isWin(color, x, y) {
        console.log("判断" + color + "(" + x + "," + y + ")是否胜利");
        var temp = 2; //默认为黑色
        if (color == "white") {
            temp = 1;
        } //白色
        console.log("temp=" + temp);
        lrCount(temp, x, y);
        tbCount(temp, x, y);
        rtCount(temp, x, y);
        rbCount(temp, x, y);
    }

    function lrCount(temp, x, y) {
        var line = new Array(4);
        var count = 0;
        for (var i = x; i >= 0; i--) {
            line[0] = i;
            line[1] = y;
            if (chessData[i][y] == temp) {
                ++count;
            } else {
                i = -1;
            }
        }
        for (var i = x; i <= 6; i++) {
            line[2] = i;
            line[3] = y;
            if (chessData[i][y] == temp) {
                ++count;
            } else {
                i = 100;
            }
        }
        success(line[0], line[1], line[2], line[3], temp, --count);
    }

    function tbCount(temp, x, y) {
        var line = new Array(4);
        var count = 0;
        for (var i = y; i >= 0; i--) {
            line[0] = x;
            line[1] = i;
            if (chessData[x][i] == temp) {
                ++count;
            } else {
                i = -1;
            }
        }
        for (var i = y; i <= 14; i++) {
            line[2] = x;
            line[3] = i;
            if (chessData[x][i] == temp) {
                ++count;
            } else {
                i = 100;
            }
        }
        success(line[0], line[1], line[2], line[3], temp, --count);
    }

    function rtCount(temp, x, y) {
        var line = new Array(4);
        var count = 0;

        for (var i = x, j = y; i <= 14 && j >= 0;) {
            line[0] = i;
            line[1] = j;
            if (chessData[i][j] == temp) {
                ++count;
            } else {
                i = 100;
            }
            i++;
            j--;
        }
        for (var i = x, j = y; i >= 0 && j <= 14;) {
            line[2] = i;
            line[3] = j;
            if (chessData[i][j] == temp) {
                ++count;
            } else {
                i = -1;
            }
            i--;
            j++;
        }
        success(line[0], line[1], line[2], line[3], temp, --count);
    }

    function rbCount(temp, x, y) {
        //右下斜判断
        var line = new Array(4);
        var count = 0;

        for (var i = x, j = y; i >= 0 && j >= 0;) {
            line[0] = i;
            line[1] = j;
            if (chessData[i][j] == temp) {
                ++count;
            } else {
                i = -1;
            }
            i--;
            j--;
        }
        for (var i = x, j = y; i <= 14 && j <= 14;) {
            line[2] = i;
            line[3] = j;
            if (chessData[i][j] == temp) {
                ++count;
            } else {
                i = 100;
            }
            i++;
            j++;
        }
        success(line[0], line[1], line[2], line[3], temp, --count);
    }

    /**判断是否胜利及胜利之后的操作
     * @param  {[type]} turn  [description]
     * @param  {[type]} count [description]
     * @return {[type]}       [description]
     */
    function success(a, b, c, d, temp, count) {
        if (count == 5) { //因为落子点重复计算了一次
            console.log("此局游戏结束啦");
            console.log("(" + a + "," + b + ")" + "到" + "(" + c + "," + d + ")");

            context.beginPath();
            context.lineWidth = 5;
            context.strokeStyle = 'purple';
            context.moveTo(40 * a + 180, 40 * b + 80);
            context.lineTo(40 * c + 180, 40 * d + 80);
            context.closePath();
            context.stroke();


            winner = "黑棋胜利!";
            if (temp == 1) {
                winner = "白棋胜利!";
            }
            setCookie("winner", winner);
            alert(winner);
        }
    }

    /**使用cookie保存棋盘信息,防止不小心关闭网页
     * @param {[type]} name  [description]
     * @param {[type]} value [description]
     * @param {[type]} time  [description]
     */
    function setCookie(name, value, time) {
        var exp = new Date();
        exp.setTime(exp.getTime() + time * 24 * 60 * 60 * 1000);
        document.cookie = name + "=" + escape(value) + ";expires=" + exp.toGMTString();
    }

    /**获取cookie,初始化棋盘
     *cookie
     */
    function getCookie(name) {
        var arr, reg = new RegExp("(^| )" + name + "=([^;]*)(;|$)");
        if (arr = document.cookie.match(reg))
            return unescape(arr[2]);
        else
            return null;
    }

    /**删除cookie
     *
     */
    function delCookie(name) {
        var exp = new Date();
        exp.setTime(exp.getTime() - 1);
        var cval = getCookie(name);
        if (cval != null)
            document.cookie = name + "=" + cval + ";expires=" + exp.toGMTString();
    }

    /**
     * 禁止页面滚动事件
     * @return {[type]} [description]
     */
    var pageScroll = 0;
    window.onscroll = function () {
        pageScroll++;
        scrollTo(0, 0);
        if (pageScroll > 100) { //每当玩家滚动页面滚动条100次提醒
            pageScroll = 0;
        }
    }


    /**
     * 工具函数
     */
    function getRads(degrees) {
        return (Math.PI * degrees) / 180;
    }

    function getDegrees(rads) {
        return (rads * 180) / Math.PI;
    }

</script>
</html>

 

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