设计模式系列-命令模式

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设计模式系列-命令模式

何戈洲 2011-02-26 15:34:00 浏览443
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一、开篇

      上一篇我们讲述了结构型模式中的代理模式。本篇,我们将会开始讲述行为型模式中的命令模式,在设计模式的这些基本的模式完成后,我将会将一

些经常用的其他的一些扩展的模式进行讲解,希望能够引起大家的共鸣。

      我们先来看看命令模式的定义吧:

      命令模式是将一类对象的功能操作进行抽象,一般来说,这些对象有相同的方法,所以这类对象有着类似的操作,我们通过抽象,就可以定义出一个

命令对象,通过这样的方式,用户程序在使用的时候,只与该命令对象打交道,而不用与一类对象打交道,降低了耦合性,提高了程序设计的灵活性。

      命令模式适应于一组对象他们的操作形式非常的类似,这个时候我们可以把对象的行为进行抽象,抽象成命令对象,实现解耦,下面来举例说明:

      例如我这里要实现多数据的保存操作,例如支持SQLServer与Oracle数据库,还有Access数据库,那么假设我这里定义相关的CRUD方法如下:

      image

      对于上述的方法,可能我们为每个数据库定义了自己的相应的数据库操作命令方法,例如我们都定义为Create方法,Update方法,Delete方法,

Retrieve方法(查询数据)。

      那么我们可以抽象出一个公共的命令对象,定义这样的命令抽象对象:

      image

      本篇以此为题目展开,来讲述命令模式的完整实现,可能功能还不是很完善,但是希望大家能够看出命令模式解决的问题及解决问题的思路,如果我

某个地方表述有误或者说表达的不清楚,请大家指出批评,并谢谢大家的意见和建议。

二、摘要

      本篇将以多数据访问支持来题目来讲述命令模式的用法,可能部分功能没有讲到或者提到,还请大家补充,由于本文都是个人对命令模式的理解,可

能部分观点还存在理解上的偏差,或者不深入,还请大家批评指出。

      本文将从下面的几个内容展开说明:

      1、命令模式的使用场景

      2、命令模式的经典实现。

      3、命令模式的其他应用。

      4、总结命令模式。 

      我们看看经典的命令模式的类图吧,对比下经典命令模式的,我们下面给出命令模式的其他应用场景。

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三、本文大纲

       a、开篇。

       b、摘要。

       c、本文大纲。

       d、命令模式的特点及使用场景。

       e、命令模式的其他方案。

       f、命令模式使用总结。

       g、系列进度。

       h、下篇预告。

四、命令模式的特点及使用场景

      我们来分析下命令模式的使用场景吧,一般情况下如下几类场景中使用命令模式会达到很好的效果:

      1、当一个应用程序调用者与多个目标对象之间存在调用关系时,并且目标对象之间的操作很类似的时候。

      2、例如当一个目标对象内部的方法调用太复杂,或者内部的方法需要协作才能完成对象的某个特点操作时。

      3、有时候调用者调用目标对象后,需要回调一些方法。

      对于上图中的静态对象,我们来进行解释下,并且我们必须深入理解这几个对象的含义。

      Invoker:调用者对象。

      Receiver:接收调用者请求执行操作的目标对象。

      ICommand:用于解耦目标对象与调用者之间的抽象命令对象。

      下面我们来分析下上面讲述的CRUD的经典命令模式的实现:

      1、定义SQLServer的CRUD的简单实现示例代码:

      image

      image

      image

      image

      这里补上DO方法:

      image

      2、CRUD的ICommand接口定义:

      image

      image

      我们这里定义的Receiver定义成枚举类型的对象,来枚举SQLserver执行的具体的操作。

      3、下面给出命令对象的基本实现:

      image

      4、具体的命令对象的实现:

      image

      5、调用者代码

      image

      6、测试代码:

      image

     通过上面我们给出了命令模式的一个经典的实现方案。下面我们来看看其他的解决方案。在实际的项目中,可能我们很少会设置上面的Receiver对象

的,也很少把他作为command的一个属性放在接口中。我们更习惯将Receiver对象作为ICommand中通用接口方法的一个变量传入给目标对象。当然不

同的场景决定了不同的模式用法。通过经典的方案,我们能够看出命令模式的用法。

五、命令模式的其他实现方案

一、轻量级的事件队列

      考虑如下场景,如果我们可能在某个调用者在执行一个动作时,我们不想调用者了解那么多的细节和内部的交互,并且调用者的这个方法调用了很多

目标对象的不同方法,来协作完成一些操作。这些目标对象的方法要么顺序有限制,要么无顺序的限制等。

      1、创建3个类,每个类都有自身的成员方法输出一段字符串

      image

      2、定义一个委托

      image

      3、定义调用者

      image

      4、测试代码

      image

      5、输出结果:

      image

二、异步命令

      考虑现实我们在开发的过程中经常会遇到这样的场景吧:我们需要执行一个时间特别长的任务,如果我们将这个长任务与其他的任务一起采用同步执

行的方式,客户的体验不好,例如我们在下载的时候,如果我们能做到异步的方式的话,后台执行文件下载的操作,前台用户可以继续执行其他的操作,而

不是等待下载完毕,才能继续操作。这个时候,我们可能通过异步命令的方式来操作,效果肯定会更好。不然也不会出现那么多的异步编程的思想了。

     下面我们通过命令模式来实现异步命令模式:

     1、  定义命令抽象接口

      image

     2、定义异步命令接口

     image

     3、异步命令抽象的实现

     image

     image

     上面给出了异步的调用方式,通过上面的这样的代码形式,就能完成异步的访问

     4、实体的内容

    image

    上面实体的内容可以改进成为,通过统一添加的方式来注册事件

    具体的调用方式如下:

    image

六、命令模式使用总结

     通过上面的讲解我想大家应该对命令模式有了一定的了解,命令模式就是将一组对象的相似行为,进行了抽象,将调用者与被调用者之间进行解耦,提

高了应用的灵活性。命令模式将调用的目标对象的一些异构性给封装起来,通过统一的方式来为调用者提供服务。

     相信大家通过实战能够体会该模式的好处。

七、系列进度

        创建型

        1、设计模式系列-单件模式

        2、设计模式系列-工厂模式

        3、设计模式系列-抽象工厂模式

        4、设计模式系列-创建者模式

        5、设计模式系列-原型模式

        结构型

        1、设计模式系列-组合模式

        2、设计模式系列-外观模式

        3、设计模式系列-适配器模式

        4、设计模式系列-桥模式

        5、设计模式系列-装饰模式

        6、设计模式系列-享元模式

        7、设计模式系列-代理模式

        行为型

        1、设计模式系列-命令模式

        2、设计模式系列-观察者模式

        3、设计模式系列-策略模式

        4、设计模式系列-职责模式

        5、设计模式系列-模板模式

        6、设计模式系列-中介者模式

        7、设计模式系列-解释器模式

八、下篇预告

         下一篇我将会讲解设计模式中的经典模式,观察者模式,该模式是委托应用的经典代表,不熟悉委托的话,可能就会很好理解该模式。希望大家提

出宝贵意见,我将会不断的改进写作的水平,希望与大家共同交流和进步。


作者:IT行者-何戈洲
出处:http://www.cnblogs.com/hegezhou_hot/
2007年大学毕业后便投入到计算机行业中,先后涉足(电信、电子商务、教育、医疗、工程建筑、项目管理、房产)等行业,目前有比较丰富的技术及行业经验,技术方面涉及(Java、Go、.NET、Python、设计模式、系统架构、PM管理流程、软件工程、敏捷开发、SOA、云计算、大数据、区块链、WF、SAAS等领域),结合业务可提供(EIP、ERP、HIS、B2B、B2C、B2B2C、CRM、OA、O2O等)业务及技术解决方案,随着时间的推移,目前已逐步转向管理方面,欢迎同行一起交流学习,个人平时爱好体育运动、音乐、旅游等,向往丰富多彩的生活旅程。如有问题或建议,请多多赐教!
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