Redis可视化工具Web Redis Manager

本文涉及的产品
云数据库 Redis 版,社区版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
简介:

一、简介

  最近因为工作需要,使用了一些单机版Redis的界面化管理工具,使用过程中那惨痛的体验真的只有用过的人才能体会;为此本人和小伙伴准备动手一个Redis可视化工具,但是因为小伙伴最近工作比较忙,搞了一大半没有时间继续(会有后续,界面不敢说,使用体验上面肯定要比现有的好);本人对wpf不是很熟,再想到很久之前的web迅雷,就想动手实现一个web版的Redis的界面化管理工具;目前这个工具已初步成型,所以放出来分享一下。

二、基本使用步骤

  首先下载https://github.com/yswenli/WebRedisManager/releases包,并解压打开,如下图:

  

  接下来双击文件WebRedisManager.exe运行,如果无法运行的话,可能需要安装.net framework 4.5,成功打开界面如下:

  

  然后打开浏览器,地址栏按上面提示输入url,界面如下:

  

  这个时候就可以添加redis服务器了:

  

  添加成功后会自动显示在左侧:

  

  

  

  一些常规的增删改查的功能都有,目前还有集群管理等没有完成,现在查询项默认都是50个,后续再慢慢加上吧。  

三、开发简介

  上面主要是基于SAEA.Socket通信框架中的SAEA.RedisSocket、SAEA.WebApi两个组件来实现redis通信、webserver以及仿asp.net mvc的高效风格的后端程序,web端使用的是layui+ajax。项目源码结构:

  

 

四、核心技术详细

  1.SAEA.RedisSocket:这个是基于SAEA.Socket实现的Redis编解码命令的客户端,目前封装了绝大部分的redis数据操作命令和全部的redis cluster命令,更多详细可参考https://www.cnblogs.com/yswenli/p/9097217.html

  2.SAEA.WebApi:这个是基于SAEA.Socket实现的http编解码命令的服务端,目前已实现了get、post的处理,支持三种form的解码;并且已集成了mvc风格的编码框架,更多详细可参考https://www.cnblogs.com/yswenli/p/8858669.html

  3.LayUI:这个是传说中面向后端开发人员的Web框架,排版上是仿Bootstrap的风格,集成了大量的插件,可以快速实现相关的web页面功能,更多详细可参考:http://www.layui.com/doc/modules/layer.html

五、完整封装及源代码分享

  这个项目按SAEA简洁高效的方式进行编码的,很多地方都使用的默认值,无论是查看代码还是后续对接都很轻松方便,下面是本项目的启动源码:

复制代码
 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             ConsoleHelper.Title = "WebRedisManagerService";
 6 
 7             MvcApplication mvcApplication = new MvcApplication(10240, 3000);
 8 
 9             mvcApplication.Start();
10 
11             ConsoleHelper.WriteLine("WebRedisManager服务已启动");
12 
13             ConsoleHelper.WriteLine("http://localhost:39654/html/index.html,按回车结束......");
14 
15             Process.Start("http://localhost:39654/html/index.html");
16 
17             ConsoleHelper.ReadLine();
18         }
19     }
复制代码

  更多源码请访问https://github.com/yswenli/WebRedisManager 

 

转载请标明本文来源:https://www.cnblogs.com/yswenli/p/9460527.html
更多内容欢迎star作者的github:https://github.com/yswenli/WebRedisManager
如果发现本文有什么问题和任何建议,也随时欢迎交流~

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