设计模式(八)_门面模式

简介: 今天一看日期,我擦,已经7月中旬了,抓紧时间学习起来。这个月要把设计模式结束掉,因为需要学习的东西太多了为什么今天学习这个模式呢,因为最近在看log4j2,然后看到了阿里规约中有关日志的规约中写到:应用中不可直接使用日志系统 (Log 4 j 、 Logback) 中的 API ,而应依赖使用日志框架SLF 4 J 中的 API ,使用门面模式的日志框架,有利于维护和各个类的日志处理方式统一。

今天一看日期,我擦,已经7月中旬了,抓紧时间学习起来。这个月要把设计模式结束掉,因为需要学习的东西太多了

为什么今天学习这个模式呢,因为最近在看log4j2,然后看到了阿里规约中有关日志的规约中写到:

应用中不可直接使用日志系统 (Log 4 j 、 Logback) 中的 API ,而应依赖使用日志框架
SLF 4 J 中的 API ,使用门面模式的日志框架,有利于维护和各个类的日志处理方式统一。

概念

门面模式是对象的结构模式,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用

门面模式有的地方也称为外观模式

例子

看了上面概念,我想门面模式应该这个样子,以日志系统为例

image

咱们再找找其他人如何表示的
image

不得不佩服大牛,不仅技术强,画图也比我画的好!咱们还是先从简单的例子中理解下,路要一步一步走的。这篇主要以门面模式为主


代码示例

找个简单的例子,这个例子很形象,保证你看了之后绝对能记住

身为程序员,第一件事情就是来了开电脑,只要按下开机键。其实电脑内部实际上也启动了多个模块,如cpu、硬盘、内存等等

image

开机键就是一个很好的门面,让程序员无需了解cpu,内存和硬盘如何启动。


public class Cpu {
    
    public void start() {
        System.out.println("cpu启动了");
    }

}

public class Disk {
    
    public void start() {
        System.out.println("硬盘启动了");
    }
}

public class Memory {
    
    public void start() {
        System.out.println("内存启动了");
    }

}

如果没有开机键,我们需要这么做:

        new Cpu().start();
        new Disk().start();
        new Memory().start();
        

有了开机键,这些操作都交给开机键去做

public class StartBtn {
    
    public void start() {
        new Cpu().start();
        new Disk().start();
        new Memory().start();
    }

}

我们只需要

new StartBtn().start();

门面模式不仅为我们提供了一个简单方便的接口,也让我们的系统和子系统解耦。

总结

门面模式主要使用场景:

  • 包装多个复杂的子系统,提供一个简单的接口
  • 重新包装系统,隐藏不想暴露的接口

优缺点

将复杂的接口简单化,减少了客户端与接口之间的耦合,提高了安全性。可能产生大量的中间类(门面类),一定程度上增加了系统的复杂度

学习不是要么0分,要么100分的。80分是收获;60分是收获;20分也是收获。有收获最重要。但是因为着眼于自己的不完美,最终放弃了,那就是彻底的0分了。
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