设计模式: Java中的工厂设计模式

简介: 原文链接https://github.com/shellhub/blog/issues/22前言工厂设计模式(Factory Design Pattern)属于创建模式之一,工厂设计模式在JDK,Spring,Stuts被广泛使用factory-design-pattern当一个类或者接口有多个子类,并且基于输入返回特定的子类,此时会使用工厂设计模式。

原文链接

https://github.com/shellhub/blog/issues/22

前言

工厂设计模式(Factory Design Pattern)属于创建模式之一,工厂设计模式在JDK,Spring,Stuts被广泛使用


img_729c154388bbe30f80d0c8528bbe6878.jpe
factory-design-pattern

当一个类或者接口有多个子类,并且基于输入返回特定的子类,此时会使用工厂设计模式。这种模式负责从客户端到工厂类的实例化。

让我们首先学习如何在java中实现工厂设计模式,然后我们将研究工厂模式的优势,我们将在JDK中看到一些工厂设计模式的使用。请注意,此模式也称为工厂方法设计模式。

工厂设计模式: 超类

工厂设计模式中的超类可以是接口,抽象类或普通的java类。对于我们的工厂设计模式示例,我们使用带有重写的toString()方法的抽象超类进行测试。

package com.github.shellhub.model;

public abstract class Computer {

    public abstract String getRAM();
    public abstract String getHDD();
    public abstract String getCPU();

    @Override
    public String toString(){
        return "RAM= "+this.getRAM()+", HDD="+this.getHDD()+", CPU="+this.getCPU();
    }
}

工厂设计模式: 子类

假设我们有两个子类PCServer,具有以下实现。

PC.java

package com.github.shellhub.model;

public class PC extends Computer {

    private String ram;
    private String hdd;
    private String cpu;

    public PC(String ram, String hdd, String cpu){
        this.ram=ram;
        this.hdd=hdd;
        this.cpu=cpu;
    }
    @Override
    public String getRAM() {
        return this.ram;
    }

    @Override
    public String getHDD() {
        return this.hdd;
    }

    @Override
    public String getCPU() {
        return this.cpu;
    }

}

Server.java

package com.github.shellhub.model;

public class Server extends Computer {

    private String ram;
    private String hdd;
    private String cpu;

    public Server(String ram, String hdd, String cpu){
        this.ram=ram;
        this.hdd=hdd;
        this.cpu=cpu;
    }
    @Override
    public String getRAM() {
        return this.ram;
    }

    @Override
    public String getHDD() {
        return this.hdd;
    }

    @Override
    public String getCPU() {
        return this.cpu;
    }

}

工厂类

既然现在我们准备好了超类和子类,我们可以编写工厂类。以下是基本的实现。

package com.github.shellhub.factory;

import com.github.shellhub.model.Computer;
import com.github.shellhub.model.PC;
import com.github.shellhub.model.Server;

public class ComputerFactory {

    public static Computer getComputer(String type, String ram, String hdd, String cpu) {
        if ("PC".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new PC(ram, hdd, cpu);
        } else if ("Server".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new Server(ram, hdd, cpu);
        }

        return null;
    }
}

使用

这是一个简单的测试客户端程序,它使用上面的工厂设计模式实现。

package com.github.shellhub;

import com.github.shellhub.factory.ComputerFactory;
import com.github.shellhub.model.Computer;

public class TestFactory {

    public static void main(String[] args) {
        Computer pc = ComputerFactory.getComputer("pc", "2 GB", "500 GB", "2.4 GHz");
        Computer server = ComputerFactory.getComputer("server", "16 GB", "1 TB", "2.9 GHz");
        System.out.println("Factory PC Config::" + pc);
        System.out.println("Factory Server Config::" + server);
    }

}

Output:

Factory PC Config::RAM= 2 GB, HDD=500 GB, CPU=2.4 GHz
Factory Server Config::RAM= 16 GB, HDD=1 TB, CPU=2.9 GHz

工厂设计模式的优点

  • 工厂设计模式提供了接口而不是实现的代码方法。
  • 工厂模式从客户端代码中删除实际实现类的实例化。工厂模式使我们的代码更健壮,耦合更少,易于扩展。例如,我们可以轻松更改PC类实现,因为客户端程序不知道这一点。
  • 工厂模式通过继承提供实现和客户端类之间的抽象。

工厂设计模式在JDK中的应用

  1. java.util.CalendarResourceBundleNumberFormat getInstanc()方法使用Factory模式。
  2. 包装类中的valueOf()方法,如BooleanInteger等。
目录
相关文章
|
1天前
|
设计模式 算法 Java
设计模式在Java开发中的应用
设计模式在Java开发中的应用
12 0
|
8天前
|
设计模式 前端开发 Java
19:Web开发模式与MVC设计模式-Java Web
19:Web开发模式与MVC设计模式-Java Web
19 4
|
8天前
|
设计模式 存储 前端开发
18:JavaBean简介及其在表单处理与DAO设计模式中的应用-Java Web
18:JavaBean简介及其在表单处理与DAO设计模式中的应用-Java Web
24 4
|
8天前
|
设计模式 缓存 监控
JAVA设计模式之结构型模式
结构模型:适配器模型、桥接模型、过滤器模型、组合模型、装饰器模型、外观模型、享受元模型和代理模型。
19 3
|
12天前
|
设计模式 算法 Java
Java基础教程(19)-设计模式简述
【4月更文挑战第19天】设计模式是软件设计中反复使用的代码设计经验,旨在提升代码的可重用性、可扩展性和可维护性。23种模式分为创建型、结构型和行为型三类。创建型模式如工厂方法、抽象工厂、建造者、原型和单例,关注对象创建与使用的分离。结构型模式涉及对象组合,如适配器、装饰器、外观等,增强结构灵活性。行为型模式专注于对象间职责分配和算法合作,包括责任链、命令、观察者等。设计模式提供标准化解决方案,促进代码交流和复用。
|
12天前
|
设计模式 Java
Java 设计模式:混合、装饰器与组合的编程实践
【4月更文挑战第27天】在面向对象编程中,混合(Mixins)、装饰器(Decorators)和组合(Composition)是三种强大的设计模式,用于增强和扩展类的功能。
20 1
|
12天前
|
设计模式 消息中间件 Java
Java 设计模式:探索发布-订阅模式的原理与应用
【4月更文挑战第27天】发布-订阅模式是一种消息传递范式,被广泛用于构建松散耦合的系统。在 Java 中,这种模式允许多个对象监听和响应感兴趣的事件。
32 2
|
12天前
|
设计模式 算法 Java
Java 设计模式:深入模板方法模式的原理与应用
【4月更文挑战第27天】模板方法模式是一种行为设计模式,主要用于定义一个操作中的算法的框架,允许子类在不改变算法结构的情况下重定义算法的某些特定步骤。
21 1
|
12天前
|
设计模式 算法 Java
Java 设计模式:探索策略模式的概念和实战应用
【4月更文挑战第27天】策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。在 Java 中,策略模式通过定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,并使它们可以互换,这样算法的变化不会影响到使用算法的客户。
20 1
|
12天前
|
设计模式 存储 安全
Java 设计模式:深入单例模式的理解与应用
【4月更文挑战第27天】单例模式是一种常用的设计模式,在 Java 开发中扮演着重要角色。此模式的主要目的是保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
19 0