PHP垃圾回收机制

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PHP垃圾回收机制

思梦php 2018-09-10 09:55:14 浏览6776 评论1

摘要: PHP垃圾回收机制 1、每一个变量定义时都保存在一个叫zval的容器里面,这里面包含了数量的类型和和值,还包含了一个refcount(理解为存在几个变量个数)和is_ref(理解为是否为引用变量)两个额外信息,当变量被引用一次refcount就会+1,当你unset一下之后这个值就会减1直到为0就...

PHP垃圾回收机制

1、每一个变量定义时都保存在一个叫zval的容器里面,这里面包含了数量的类型和和值,还包含了一个refcount(理解为存在几个变量个数)和is_ref(理解为是否为引用变量)两个额外信息,当变量被引用一次refcount就会+1,当你unset一下之后这个值就会减1直到为0就会从内存中删除

2、定义一个变量的时候并不是每次都会扩大预定于值,因为PHP会在内存中先预占用一个空间,等你声明变量的时候就会分配给你,但是当你超出这个预占用空间之后,那么它就会增加空间,但是等你删除变量时候这个空间容量不会立即消失

3、变量的引用不会单独的多增加内存占用,它会指向zval结构体,只是refcount+1

4、简单说说,PHP的变量依赖于一个内部实现

symbol_table 符号表,而符号表的基础实现是 HashTable

,也就是和PHP数组的基础实现是一致的。真是因为符号表的存在,让我们可以使用global标记全局变量,用如compact等函数直接从当前符号表中拉出变量出来。

那在谈谈题主说的unset($a)会不会马上释放空间,答案是否定的,unset支持从符号表中把名字为a的这个元素删掉了(只是标记这块空间又可用了,而不是释放空间)。

再说循环中重复更新$key这种情况,因为更新的是相同名字的变量,所以在符号表中他们是同一个元素,更新时就会更新相同的位置,之前元素的值就马上被覆盖了。

再说说申明了新的变量内存就会增加这个问题,答案是不确定。这是符号表基于

HashTable 实现的特性所致, HashTable

并不是增加一个元素就申请一个元素的内存,而是一次申请多个元素的内存(只是这些位置标记是未使用),而当 HashTable

被塞满时,再去申请新的多个元素的内存。也就是说,当我们申明或者赋值一个变量时,如果它不在符号表中,PHP会将它加入到符号表里,而如果这时候符号表没满,那会采用符号表中已申请而未使用的内存,如果符号表刚好的满的,则会申请新的内存出来存放,而新的内存不仅仅只有这个变量需要的内存这么小

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