NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示

简介: 学习交流更多学习资料:点此进入移动端即时通讯交流:215891622前言NIO框架的流行,使得开发大并发、高性能的互联网服务端成为可能。这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文)。

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前言

NIO框架的流行,使得开发大并发、高性能的互联网服务端成为可能。这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文)。

本文将演示的是一个基于Netty4的UDP服务端和一个标准UDP客户端(Java实现)双向通信的完整例子。实际上,Netty4的UDP例子非常难找(恕我愚钝,找遍全网也没有有价值的代码,有也是Netty3,而Netty3和Netty4的风格差的不是一点点,参考意义不大),官方的代码演示里只有一个简单的UDP广播例子,不足以用于演示Netty4的UDP通信最佳实践。

本文亮点

[1] Netty4的UDP例子太难找:

Netty4的完整双向UDP通信例子很难找(官方没有),本文就是要用代码来演示这个;

[2] 本例中客户端UDP实现无需第3方依赖:

通常MINA或Netty的例子里,客户端也都是用的MINA或Netty的客户端lib,本文将直接使用标准UDP代码(便于跨平台实现,比如iOS平台),不依赖于第3方包;

[3] 完整可执行源码、方便学习:

完整的Demo源码,适合新手直接运行,便于学习和研究。

题外话

社区里经常在争论到底该用MINA还是Netty,比如这几篇文章:《开源NIO框架八卦——到底是先有MINA还是先有Netty?》、《有关“为何选择Netty”的11个疑问及解答》、《选Netty还是Mina:深入研究与对比(一)》,哈哈这确实挺难抉择的。不过,个人观点是,对那个熟悉就用哪个吧,没什么好纠结的,必竟二者并比本质区别,也都是出自同一作者之手。

写个什么样的Demo?

言归正传,本文要演示的Demo包含两部分,Java UDP客户端和Netty4 UDP服务端,客户端将每隔3秒向服务端发送一条消息,而服务端在收到消息后马上回复一条消息给客户端。

也就是说,服务端和客户端都要实现消息的发送和接收,这也就实现了双向通信。如果有心的话,稍加改造,也就很容易实现一个简陋的聊天程序了。下节将将给出真正的实现代码。

Netty4 服务端准备工作

[1] 第一步:下载Netty4

Netty4的官方网站是:http://netty.io/,直接下最新的Netty 4.1吧,如下图:

Netty4下载

[2] 第二步:找到Netty4的核心库文件

直接用这个all in one的jar包吧,反正用在服务端,2M大小的东西无所谓,方便管理,见下图:

Netty4核心jar包

[3] 第三步:建好Java工程准备准备开撸

个人习惯用Eclipse,你用NetBeans或InteliJ也都没问题,具体建立过程不熟练的衣自行百度吧,唯一注意的是把Netty4的lib包引用进来就行了,我的见下图:

服务端demo工程建立

服务端代码

[1] 服务端主类 EchoServer.java

public class EchoServer

{

public static void main(String[] args) throws InterruptedException

{

Bootstrap b = new Bootstrap();

EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();

b.group(group)

.channel(NioDatagramChannel.class)

.handler(new EchoSeverHandler());

// 服务端监听在9999端口

b.bind(9999).sync().channel().closeFuture().await();

}

}

如上述代码所示:不得不说,Netty4的UDP服务端代码实现起来确实很简单,一个Bootstrap、一个EventLoopGroup、外加一个SimpleChannelInboundHandler,就这么被Netty4轻松搞定(准确地说Netty4是在Java NIO上的封装而已,但最终API对开发者来说确实很友好)。

吐个槽:话说Netty4的代码跟MINA相比,风格确实大不相同,虽说两者有很深的源源,但经过Netty3、Netty4的进化,两者的差异(至少代码看起来是这样)还是很明显的。另外,b.bind(9999).sync().channel().closeFuture().await()这一大串的连续方法调用,看起来很诡异,不小心调错的话,服务器会不会爆炸?

[2] 服务端Handler类 EchoSeverHandler.java

public class EchoSeverHandler extends SimpleChannelInboundHandler{

@Override

protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket packet)

throws Exception

{

// 读取收到的数据

ByteBuf buf = (ByteBuf) packet.copy().content();

byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];

buf.readBytes(req);

String body = new String(req, CharsetUtil.UTF_8);

System.out.println("【NOTE】>>>>>> 收到客户端的数据:"+body);

// 回复一条信息给客户端

ctx.writeAndFlush(new DatagramPacket(

Unpooled.copiedBuffer("Hello,我是Server,我的时间戳是"+System.currentTimeMillis()

, CharsetUtil.UTF_8)

, packet.sender())).sync();

}

}

如上所示,这个Handler看起来比MINA的类似实现,要简洁不少。

客户端代码

为了让客户端代码看起来更简洁,我把Socket管理代码提炼到 LocalUDPSocketProvider类、把UDP数据监听和接收提炼到了 LocalUDPDataReciever类(实际上这两个同名类是简化自MobileIMSDK工程哦)。

[1] 客户端主类 EchoClient.java

publicclassEchoClient

{

publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException

{

// 初始化本地UDP的Socket

LocalUDPSocketProvider.getInstance().initSocket();

// 启动本地UDP监听(接收数据用的)

LocalUDPDataReciever.getInstance().startup();

// 循环发送数据给服务端

while(true)

{

// 要发送的数据

String toServer = "Hi,我是客户端,我的时间戳"+System.currentTimeMillis();

byte[] soServerBytes = toServer.getBytes("UTF-8");

// 开始发送

booleanok = UDPUtils.send(soServerBytes, soServerBytes.length);

if(ok)

Log.d("EchoClient", "发往服务端的信息已送出.");

else

Log.e("EchoClient", "发往服务端的信息没有成功发出!!!");

// 3000秒后进入下一次循环

Thread.sleep(3000);

}

}

}

补充说明:客户端代码没有使用任何依赖,纯Java UDP代码实现(如果是Andriod平台,代码也几乎不用改就能用),部分代码修改自开源即时通讯框架 MobileIMSDK(去掉了很多保证健壮性代码,现在看起来要简洁的多,便于初学者学习)。

[2] Socket操作类 LocalUDPSocketProvider.java

public class LocalUDPSocketProvider

{

private static final String TAG = LocalUDPSocketProvider.class.getSimpleName();

private static LocalUDPSocketProvider instance = null;

private DatagramSocket localUDPSocket = null;

public static LocalUDPSocketProvider getInstance()

{

if (instance == null)

instance = new LocalUDPSocketProvider();

return instance;

}

public void initSocket()

{

try

{

// UDP本地监听端口(如果为0将表示由系统分配,否则使用指定端口)

this.localUDPSocket = new DatagramSocket(ConfigEntity.localUDPPort);

// 调用connect之后,每次send时DatagramPacket就不需要设计目标主机的ip和port了

// * 注意:connect方法一定要在DatagramSocket.receive()方法之前调用,

// * 不然整send数据将会被错误地阻塞。这或许是官方API的bug,也或许是调

// * 用规范就应该这样,但没有找到官方明确的说明

this.localUDPSocket.connect(

InetAddress.getByName(ConfigEntity.serverIP), ConfigEntity.serverUDPPort);

this.localUDPSocket.setReuseAddress(true);

Log.d(TAG, "new DatagramSocket()已成功完成.");

}

catch (Exception e)

{

Log.w(TAG, "localUDPSocket创建时出错,原因是:" + e.getMessage(), e);

}

}

public DatagramSocket getLocalUDPSocket()

{

return this.localUDPSocket;

}

}

运行效果

客户端运行结果:

客户端运行情况

服务端运行结果:

服务端运行情况

补充说明

客户端代码没什么特别,就是标准的Java UDP代码,看起来跟其它例子不一样的原因只是我把它提炼了一下,没本质区别。同样的代码改改也可以很好的用在Android端。实际上,上面的客户端代码就是从开源 MobileIMSDK的Java端扒出来的,有兴趣的也可以看看它的Android端Server端iOS端,简化一下可以用作你自已的各种用途。

更多学习资源

[1] MINA和Netty的源码在线学习和查阅:

MINA-2.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/mina2/

MINA-1.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/mina1/

Netty-4.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty4/

Netty-3.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty3/

[2] MINA和Netty的API文档在线查阅:

MINA-2.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/mina2/

MINA-1.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/mina1/

Netty-4.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty4/

Netty-3.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty3/

[3] 更多有关NIO编程的资料:

请进入精华资料专辑:http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&action=view&ctid=9

[4] 有关IM聊天应用、消息推送技术的资料:

请进入精华资料专辑:http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&op=all

[5] 技术交流和学习:

可直接进入即时通讯开发者社区讨论和学习网络编程、IM聊天应用、消息推送应用的开发。

完整源码工程下载

如需完整Eclipse源码工程请联系作者,或者进入链接http://www.52im.net/thread-367-1-1.html自行下载。

完整源码工程截图如下:


Demo源码截图

(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-367-1-1.html)

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