Sketch插件-Symbol符号的处理

简介:

Sketch3.7之前

符号是 Sketch 3 里一个重要的新功能,有些设计师又叫它模版,它功能确实像模版,你只要设计一组元素,并设置为 symbol,就能方便地在多个页面和画板中重复运用该组内容。你在某个画板中改变symbol某个元素的,其他各画板、页面的同组对应元素都会跟着改变。

符号其实就是一种特殊的,在图层列表中也是以组的形式出现,但是不同于普通的组的蓝色图标,符号会有一个紫色的文件夹图标。

1240
Paste_Image.png

如何判断对象是否被设置了符号属性

  1. 在MSLayerGroup中对应的方法
- (BOOL)isSymbol;   // 
- (BOOL)isActualSymbol;
- (BOOL)containsSymbols;
- (BOOL)parentOrSelfIsSymbol;
- (BOOL)canBeUsedAsSymbolDirectly;
  1. 在MSLayer中
- (BOOL)isSymbol;
- (BOOL)containsSymbols;

可以用下面方法去查看:紫色的组对象 (MSLayerGroup),isSymbol 的值为1 。

var layerEnumerator = artboard.layers().array().objectEnumerator();
loopThrough(layerEnumerator, function (layer) {
    log(layer);
    log(layer.isSymbol());
});

function loopThrough(layerLoop, callback) {

    while (layer = layerLoop.nextObject()) {
        if (isLayerClass(layer, "MSLayerGroup")) {
            log(layer)
            log(layer.isSymbol());
            log(layer.isActualSymbol());

            var layers = layer.layers().array(),
                layersInsideLoop = layers.objectEnumerator();
            loopThrough(layersInsideLoop, callback);
            // loopThrough后面引用layer,为null
        } else {
            callback(layer);
        }
    }
}

var isLayerClass = function (layer, className) {

    return Boolean(layer.className() == className);
};

取消symbol属性

  1. 在MSLayerGroup中对应的方法
layer.unregisterAsSymbolIfNecessary();

Sketch 3.7 之后

前几天升级了Sketch后,符号的皮肤变了:紫色的两个箭头绕成的圆

1240
Paste_Image.png


而且程序跑出来显示这是一个叫MSSymbolInstance对象。赶紧去看看MSSymbolInstance是何许人也Sketch-Headers。接着赶紧看看MSLayerGroup的头文件,结果发现它把上文那些isSymbol,unregisterAsSymbolIfNecessary与Symbols相关的方法都删了533....。

不过我最后还是在MSSymbolInstance中找到了一个方法:

- (id)detachByReplacingWithGroup;

我就又把Symbol变成了普通的Group。

log("detachByReplacingWithGroup"+layer.detachByReplacingWithGroup());
1240
Paste_Image.png


相关文章
|
Ruby
【Ruby on Rails全栈课程】2.4 ruby的数据类型--符号(Symbol)、特殊值(True、False 和 Nil)
1、符号(Symbol) 符号对象表示Ruby中的一些名称(类名、方法名、变量名等)和一些字符串。表现形式有:name或者:“string”,创建的对象会储存在ruby的符号表中,相同内容的符号不会再重新创建,在一些情况下,使用符号(Symbol) 处理名字可以降低 Ruby 内存消耗,提高执行速度。
95 0
|
1月前
ES6之Symbol
ES6之Symbol
|
3月前
|
JavaScript 前端开发
|
3月前
|
JavaScript 前端开发 开发者
|
23天前
|
JavaScript
js开发:请解释什么是ES6的Symbol,以及它的用途。
ES6的Symbol数据类型创建唯一值,常用于对象属性键(防冲突)和私有属性。示例展示了如何创建及使用Symbol:即使描述相同,两个Symbol也不等;作为对象属性如`obj[symbol1] = 'value1'`;也可作枚举值,如`Color.RED = Symbol('red')`。