Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)

简介: Unity跳转场景进度条制作本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— ...

Unity跳转场景进度条制作


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)



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助力快速完成跳转场景进度条的制作

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Chinar 教程效果:
这里写图片描述



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Loading Scene —— 加载场景


游戏开发中,我们经常会遇到需要做一个进度条

用来告诉玩家,进行场景切换时,等待加载的进度或者时间等等

那么在Unity开发中,我们就需要用到异步加载,来实现此类功能了
举个栗子黑白88
例如:市面常见这样的例子
这里写图片描述


2

Loading Scripts —— 加载脚本


把一下脚本挂载前场景

然后指定需要跳转到的场景的 名称 / 下标

UI 上创建一个 Slider 滑动条

然后 我在这里是用 动态获取的方式获得的 名称为“ Slider
这里写图片描述
举个栗子黑白88

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;


/// <summary>
/// 加载场景 —— 脚本挂载前场景
/// </summary>
public class ChinarLoadScene : MonoBehaviour
{
    private Slider slider;          //滑动条
    int            currentProgress; //当前进度
    int            targetProgress;  //目标进度


    private void Start()
    {
        currentProgress = 0;
        targetProgress  = 0;
        slider          = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>();
        StartCoroutine(LoadingScene()); //开启协成
    }


    /// <summary>
    /// 异步加载场景
    /// </summary>
    /// <returns>协成</returns>
    private IEnumerator LoadingScene()
    {
        AsyncOperation asyncOperation       = SceneManager.LoadSceneAsync(1); //异步加载1号场景
        asyncOperation.allowSceneActivation = false;                          //不允许场景立即激活//异步进度在 allowSceneActivation= false时,会卡在0.89999的一个值,这里乘以100转整形
        while (asyncOperation.progress < 0.9f)                                //当异步加载小于0.9f的时候
        {
            targetProgress = (int) (asyncOperation.progress * 100); //异步进度在 allowSceneActivation= false时,会卡在0.89999的一个值,这里乘以100转整形
            yield return LoadProgress();
        }
        targetProgress = 100; //循环后,当前进度已经为90了,所以需要设置目标进度到100;继续循环
        yield return LoadProgress();
        asyncOperation.allowSceneActivation = true; //加载完毕,这里激活场景 —— 跳转场景成功
    }


    /// <summary>
    /// 由于需要两次调用,在这里进行简单封装
    /// </summary>
    /// <returns>等一帧</returns>
    private IEnumerator<WaitForEndOfFrame> LoadProgress()
    {
        while (currentProgress < targetProgress) //当前进度 < 目标进度时
        {
            ++currentProgress;                            //当前进度不断累加 (Chinar温馨提示,如果场景很小,可以调整这里的值 例如:+=10 +=20,来调节加载速度)
            slider.value = (float) currentProgress / 100; //给UI进度条赋值
            yield return new WaitForEndOfFrame();         //等一帧
        }
    }
}

效果如下:
这里写图片描述


3

Warm Prompt —— 温馨提示


Chinar 温馨提示:

如果需要跳转的场景很小,资源很少

可以通过代码中的++currentProgress;//当前进度不断累加

调整++currentProgress的值 例如:+=10 +=20,来调节加载速度
举个栗子黑白88
加载速度明显提升:
这里写图片描述


4

Project —— 项目文件


项目文件为 unitypackage 文件包:

下载导入 Unity 即可使用
举个栗子黑白88
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END

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