02. WebApp2.0时代启程:Cocos2d-JS为什么选择SpiderMonkey(二)

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02. WebApp2.0时代启程:Cocos2d-JS为什么选择SpiderMonkey(二)

淘朗英 2016-10-26 10:37:22 浏览3103
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紧接上文,cocos2d-JS为我们提供了图形引擎、物理引擎、JS引擎等基础库,在多终端时代提供了非常nice的游戏引擎,在浏览器普及在各个终端的今天,为什么还要单独搞一套JS引擎呢?

  1. 我们先看看使用SpiderMonkey的技术产品有哪些?
    screenshot

没有看错,SpiderMonkey就是FireFox浏览器的JS虚拟机(后续简称jsvm),FireFox的实力也是赢得了众多前端开发者的芳心;cocos2d-x更是不用说了,东亚97%的2D游戏开发者的选择,手游开发者的入门技能,k-3D也是在AEPIXI(我们内部实现的跨平台的js图形引擎)的3D技术的源泉,在众多新兴的图形引擎中,我们都找到SpiderMonkey的影子,为什么开发者不选择JavaScriptCore或者V8呢?

  1. 主流的JS引擎对比,SpiderMonkey vs v8 vs

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