Android Handler 机制 - Looper,Message,MessageQueue

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Android Handler 机制 - Looper,Message,MessageQueue

rustfisher 2017-08-02 10:50:00 浏览535
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  • Android Studio 2.3
  • API 25

从源码角度分析Handler机制。有利于使用Handler和分析Handler的相关问题。

Handler 简介

一个Handler允许发送和处理Message,通过关联线程的 MessageQueue 执行 Runnable 对象。
每个Handler实例都和一个单独的线程及其消息队列绑定。
可以将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。一个用法就是子线程通过Handler更新UI。

主要有2种用法:

    1. 做出计划,在未来某个时间点执行消息和Runnable
    1. 在其他线程规划并执行任务

要使用好Handler,需要了解与其相关的 MessageQueueMessageLooper;不能孤立的看Handler
Handler就像一个操作者(或者像一个对开发者开放的窗口),利用MessageQueueLooper来实现任务调度和处理

    // 这个回调允许你使用Handler时不新建一个Handler的子类
    public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }
    final Looper mLooper; // Handler持有 Looper 的实例
    final MessageQueue mQueue; // 持有消息队列
    final Callback mCallback;

在Handler的构造器中,我们可以看到消息队列是相关的Looper管理的

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        // 处理异常
        mLooper = Looper.myLooper();
        // 处理特殊情况...
        mQueue = mLooper.mQueue; // 获取的是Looper的消息队列
    }

    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue; // 获取的是Looper的消息队列
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

Android是消息驱动的,实现消息驱动有几个要素:

  • 消息的表示:Message
  • 消息队列:MessageQueue
  • 消息循环,用于循环取出消息进行处理:Looper
  • 消息处理,消息循环从消息队列中取出消息后要对消息进行处理:Handler

初始化消息队列

在Looper构造器中即创建了一个MessageQueue

发送消息

通过Looper.prepare初始化好消息队列后就可以调用Looper.loop进入消息循环了,然后我们就可以向消息队列发送消息,
消息循环就会取出消息进行处理,在看消息处理之前,先看一下消息是怎么被添加到消息队列的。

消息循环

Java层的消息都保存在了Java层MessageQueue的成员mMessages中,Native层的消息都保存在了Native Looper的
mMessageEnvelopes中,这就可以说有两个消息队列,而且都是按时间排列的。

为什么要用Handler这样的一个机制

因为在Android系统中UI操作并不是线程安全的,如果多个线程并发的去操作同一个组件,可能导致线程安全问题。
为了解决这一个问题,android制定了一条规则:只允许UI线程来修改UI组件的属性等,也就是说必须单线程模型,
这样导致如果在UI界面进行一个耗时较长的数据更新等就会形成程序假死现象 也就是ANR异常,如果20秒中没有完成
程序就会强制关闭。所以比如另一个线程要修改UI组件的时候,就需要借助Handler消息机制了。

Handler发送和处理消息的几个方法

1.void handleMessage( Message msg):处理消息的方法,该方法通常被重写。
2.final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含有what属性为指定值的消息
3.final boolean hasMessage(int what ,Object object) :检查消息队列中是否包含有what好object属性指定值的消息
4.sendEmptyMessage(int what):发送空消息
5.final Boolean send EmptyMessageDelayed(int what ,long delayMillis):指定多少毫秒发送空消息
6.final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息
7.final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):多少秒之后发送消息

与Handler工作的几个组件Looper、MessageQueue各自的作用:

  • 1.Handler:它把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息
  • 2.MessageQueue:管理Message,由Looper管理
  • 3.Looper:每个线程只有一个Looper,比如UI线程中,系统会默认的初始化一个Looper对象,它负责管理MessageQueue,
    不断的从MessageQueue中取消息,并将相对应的消息分给Handler处理

Handler.java (frameworks/base/core/java/android/os)

    // 将消息添加到队列前,先判断队列是否为null
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
// ......
    // 将消息添加到队列中
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this; // 将自己指定为Message的Handler
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

从这里也不难看出,每个Message都持有Handler。如果Handler持有Activity的引用,Activity onDestroy后Message却仍然在队列中,
因为Handler与Activity的强关联,会造成Activity无法被GC回收,导致内存泄露。
因此在Activity onDestroy 时,与Activity关联的Handler应清除它的队列由Activity产生的任务,避免内存泄露。

消息队列 MessageQueue.java (frameworks/base/core/java/android/os)

    // 添加消息
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        // 判断并添加消息...
        return true;
    }

Handler.sendEmptyMessage(int what) 流程解析

获取一个Message实例,并立即将Message实例添加到消息队列中去。

简要流程如下

// Handler.java
// 立刻发送一个empty消息
sendEmptyMessage(int what) 

// 发送延迟为0的empty消息  这个方法里通过Message.obtain()获取一个Message实例
sendEmptyMessageDelayed(what, 0) 

// 计算消息的计划执行时间,进入下一阶段
sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

// 在这里判断队列是否为null  若为null则直接返回false
sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)

// 将消息添加到队列中
enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)

// 接下来是MessageQueue添加消息
// MessageQueue.java
boolean enqueueMessage(Message msg, long when)

部分源码如下

    public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }

    public final boolean sendEmptyMessage(int what)
    {
        return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
    }

    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

Handler 取消任务 removeCallbacksAndMessages

要取消任务时,调用下面这个方法

public final void removeCallbacksAndMessages(Object token) {
    mQueue.removeCallbacksAndMessages(this, token);
}

通过调用Message.recycleUnchecked()方法,取消掉与此Handler相关联的Message。

相关的消息队列会执行取消指令

void removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object)

Message 和 MessageQueue 简介

Message

Message 属于被传递,被使用的角色
Message 是包含描述和任意数据对象的“消息”,能被发送给Handler
包含2个int属性和一个额外的对象
虽然构造器是公开的,但获取实例最好的办法是调用Message.obtain()Handler.obtainMessage()
这样可以从他们的可回收对象池中获取到消息实例

一般来说,每个Message实例握有一个Handler

部分属性值

    /*package*/ Handler target; // 指定的Handler
    
    /*package*/ Runnable callback;
    
    // 可以组成链表
    // sometimes we store linked lists of these things
    /*package*/ Message next;

重置自身的方法,将属性全部重置

public void recycle()
void recycleUnchecked()

获取Message实例的常用方法,得到的实例与传入的Handler绑定

    /**
     * Same as {@link #obtain()}, but sets the value for the <em>target</em> member on the Message returned.
     * @param h  Handler to assign to the returned Message object's <em>target</em> member.
     * @return A Message object from the global pool.
     */
    public static Message obtain(Handler h) {
        Message m = obtain();
        m.target = h;

        return m;
    }

将消息发送给Handler

    /**
     * Sends this Message to the Handler specified by {@link #getTarget}.
     * Throws a null pointer exception if this field has not been set.
     */
    public void sendToTarget() {
        target.sendMessage(this); // target 就是与消息绑定的Handler
    }

调用这个方法后,Handler会将消息添加进它的消息队列MessageQueue

MessageQueue

持有一列可以被Looper分发的Message。
一般来说由Handler将Message添加到MessageQueue中。

获取当前线程的MessageQueue方法是Looper.myQueue()

Looper 简介

Looper与MessageQueue紧密关联

在一个线程中运行的消息循环。线程默认情况下是没有与之管理的消息循环的。
要创建一个消息循环,在线程中调用prepare,然后调用loop。即开始处理消息,直到循环停止。

大多数情况下通过Handler来与消息循环互动。

Handler与Looper在线程中交互的典型例子

class LooperThread extends Thread {
    public Handler mHandler;
    public void run() {
        Looper.prepare(); // 为当前线程准备一个Looper
        // 创建Handler实例,Handler会获取当前线程的Looper
        // 如果实例化Handler时当前线程没有Looper,会报异常 RuntimeException
        mHandler = new Handler() {
            public void handleMessage(Message msg) {
                // process incoming messages here
            }
        };
        Looper.loop(); // Looper开始运行
    }
}

Looper中的属性

Looper持有MessageQueue;唯一的主线程Looper sMainLooper;Looper当前线程 mThread
存储Looper的sThreadLocal

    // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    private static Looper sMainLooper;  // guarded by Looper.class

    final MessageQueue mQueue; // Handler会获取这个消息队列实例(参考Handler构造器)
    final Thread mThread; // Looper当前线程

ThreadLocal并不是线程,它的作用是可以在每个线程中存储数据。

Looper 方法

准备方法,将当前线程初始化为Looper。退出时要调用quit

public static void prepare() {
    prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); // Looper实例存入了sThreadLocal
}

prepare方法新建 Looper 并存入 sThreadLocal sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))
ThreadLocal<T>

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null)
                return (T)e.value;
        }
        return setInitialValue();
    }

当要获取Looper对象时,从sThreadLocal获取

    // 获取与当前线程关联的Looper,返回可以为null
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

在当前线程运行一个消息队列。结束后要调用退出方法quit()

public static void loop()

准备主线程Looper。Android环境会创建主线程Looper,开发者不应该自己调用这个方法。
UI线程,它就是ActivityThread,ActivityThread被创建时就会初始化Looper,这也是在主线程中默认可以使用Handler的原因。

public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false); // 这里表示了主线程Looper不能由开发者来退出
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();
    }
}

获取主线程的Looper。我们开发者想操作主线程时,可调用此方法

public static Looper getMainLooper()

请参考: http://rustfisher.github.io/2017/06/07/Android_note/Android-Handler/

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