(翻译)JavaFX高级教程:JavaFX2.0的FXML语言

简介:   原文地址http://download.oracle.com/javafx/2.0/fxml_get_started/jfxpub-fxml_get_started.htm       FXML是JavaFX 2.0新引入的。

 

原文地址http://download.oracle.com/javafx/2.0/fxml_get_started/jfxpub-fxml_get_started.htm

 

 

 

FXML是JavaFX 2.0新引入的。你可能会问"What is FXML?" 和"Is FXML for me?" FXML 是基于XML的一种声明性标记语言,用来定义应用的用户接口。FXML对于定义静态的布局很便利,诸如form, control, 和table。使用FXML也可以动态构造布局,不过要结合脚本。

 FXML是一个优势是基于XML,所以多数开发者,尤其是web开发者和其他RIA平台的开发者会很熟悉它。另一个优势是FXML不是编译型语言,不需要编译后才能看出变化。第三个好处是可以很简单的看到应用场景的结构。反过来,也就很简单地可以在组内进行合作开发用户接口。

要对比JavaFX和FXML,看图Figure 1   .构成该应用的场景包括一个边框布局,在它的顶部和中间各有一个标签。

 

Figure 1 Border Pane Simple Example

Description of Figure 1 follows
Description of "Figure 1 Border Pane Simple Example"  

 

Example 1   是相应的JavaFX代码.

Example 1 JavaFX Scene Graph

BorderPane border = new BorderPane();
Label toppanetext = new Label("Page Title");
border.setTop(toppanetext);
Label centerpanetext = new Label ("Some data here");
border.setCenter(centerpanetext);

Example 2   是相应的FXML.

Example 2 FXML Scene Graph

<BorderPane>
    <top>
        <Label text="Page Title"/>
    </top>
    <center>
        <Label text="Some data here"/>
    </center>
</BorderPane>

展示FXML优势的最好方法是例子。本指南讲解如何创建Figure 2   中的登陆界面 .

Figure 2 Login User Interface

Description of Figure 2 follows
Description of "Figure 2 Login User Interface"  

开始之前先熟悉一下Figure 3   中的用户接口. 该接口使用了一个包含两部分的边框布局。顶区域包括一个堆栈布局,里面是用文本Label Example覆盖一副图片。   中部区域是一个网格布局,有标签、文本框、密码框和按钮。

 

Figure 3 Layout of Login User Interface

Description of Figure 3 follows
Description of "Figure 3 Layout of Login User Interface"  

 

要创建该界面,我们需完成以下任务:

准备

本指南使用NetBeans IDE.请确保NetBeans IDE的版本支持JavaFX 2.0。

要完成本文,应熟悉用JavaFX编用户接口。尤其要知道场景的知识,因为FXML的语法结构和JavaFX的场景很像。

建立工程

第一步是建立JavaFX工程。

  1. File菜单选择   New Project   .

  2.   JavaFX   application category中,选择JavaFX FXML Application,点   Next   .

  3. 输入名称 FXMLExample点击  Finish   . NetBeans IDE打开了工程。有三个文件:FXMLExample.java, Sample.fxml, and Sample.java.

  4. 下载浅蓝色渐变的  fx_boxback.jpg   图片到桌面,用来当背景。然后把它拖到fxmlexample文件夹下。

建立基础

每个 FXML 应用必须包含一些JavaFX代码,最少也有创建舞台和场景还有启动的代码。

打开FXMLExample.java   ,删除NetBeans IDE生成的代码,用下面的代码代替。Example 3   .

Example 3 FXMLExample.java

package fxmlexample;
 
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
 
public class FXMLExample extends Application {
    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        stage.setTitle("FXML Example");
        
        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("fxml_example.fxml"),
            ResourceBundle.getBundle("fxmlexample.fxml_example"));        
        Scene scene = new Scene(root, 226, 264);
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

作为一个JavaFX编程者,应该很熟悉创建舞台和场景。而然,这一行是FXML特有的:

Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("fxml_example.fxml"), ResourceBundle.getBundle("fxmlexample.fxml_example"));

FXMLLoader.load()方法从文件   fxml_example.fxml加载了目标层次并分配给变量root。 getResources参数增加了一个资源束 来为用户接口具体化,使得诸如定位任务更简单。后面将使用一个配置文件回到资源束并创建FXML源文件。 总之,场景已经创建,root变量是场景根元素。 FXML的根元素标记为场景的根。

创建配置文件

最佳实践是将字符串外部化,把它们放进配置文件。按照以下步骤创建用户登录界面的配置文件。

  1. 在Projects窗口,右击 fxmlexample文件夹,选择New   ,然后是Other   .

  2. 在New File对话框,点击Other   ,然后是Properties File   ,点  Next   .

  3. 输入fxml_example作为名称,点Finish。 IDE打开了该文件,其扩展名是.properties。

  4. 输入资源名称和值,如 Example 4   .

    Example 4 Resource names in fxml_example.properties

    loginExample=Login Example
    signIn=Sign in:
    userName=Username:
    password=Password:
    submit=Submit
    

创建FXML文件

现在创建fxml_example.fxml文件并插入XML声明和导入语句。

  1. 在Projects窗口,右击Sample.fxm,选择Rename   .

  2. 输入fxml_example后点OK   .

  3. 打开fxml_example文件,删除自动生成代码,用下面的取代 Example 5   .

    Example 5 Declaration and Import Statements

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    
    <?import javafx.scene.layout.*?>
    <?import javafx.scene.control.*?>
    <?import javafx.scene.*?>
    <?import javafx.scene.image.*?>
    

    所有FXML文件必须以XML声明开始。它定义了XML版本(1.0)和编码类型(UTF-8).

    在JavaFX中,类名称可以被完整描述(包括包名),或者是使用导入语句,见 Example 5   .只要你喜欢,你可以完整导入所以相关类。

定义边框布局

下面开始构建用户界面。在导入语句后面插入下面代码 Example 6   .

Example 6 Border Pane Layout

<BorderPane fx:controller="fxmlexample.FXMLExampleController" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
     <top>
     </top>
     <center>
     </center>
</BorderPane>

本例中,场景根是BorderPane布局类,定义了两快区域,顶部和中部。

fx:controller属性定义了控制器文件,必须要声明在FXML根元素中。后面还会更多的了解控制器。

xmlns:fx="http://javafx.com/fxml"属性将命名空间映射到 http://javafx.com/fxml。命名空间也必须声明在FXML根元素中。该属性让你可以使用JavaFX API相关的FXML标签。

在图像上覆盖文字

现在,在边框布局的顶区域放置一个堆栈布局。该布局包括一个标签和被覆盖的图片,见 Figure 4   .

Figure 4 Top Region of Border Pane, Including Stack Pane

Description of Figure 4 follows
Description of "Figure 4 Top Region of Border Pane, Including Stack Pane"  

堆栈布局的代码是 Example 7   .把它们插入在 <top>    </top>标签之间。

Example 7 Stack Text Over an Image

       <StackPane>
            <children>    
                <ImageView>
                   <image>
                        <Image url="@fx_boxback.jpg"/>
                   </image>
                </ImageView>
                <Label text="%loginExample" style="-fx-font: NORMAL 20 Tahoma;"/>
            </children>
        </StackPane>  

StackPane布局将其孩子结点放进一个栈中,后面的会放在之前的上面。该布局可以很方便的把文本放在图片上。

<children>  标签把孩子结点加入到场景中,就像使用getChildren().add()方法。

Image类加载了图片 fx_boxback.jpg,图片放在当前FXML文件路径下。 ImageView类用来显示图片。

Label类有一个文本属性来自资源 loginExample。在 FXML中,资源名称使用%来指定。加载时, FXML 加载器使用 loginExample  的值Login Example来取代它。

FXML定义风格时很像setStyle()方法的CSS风格。Example 7  中 Label类使用  style  标签来设置字型为normal,字体是Tahoma,字号是20。

另一种定义风格的方法和Java一样,加载样式表。使用样式表的话对于以后修改比较方便。看本文的 《使用样式表》  了解相关信息。

添加网格布局和控件

下面在边框布局的中部添加网格布局。使用网格布局可以在屏幕上垂直和水平的放置控件。见  Figure 5   .

Figure 5 Grid Pane in Center Region of Border Pane

Description of Figure 5 follows
Description of "Figure 5 Grid Pane in Center Region of Border Pane"  

Example 8  是网格布局的代码,放在 <center>  </center>  标签中。

Example 8 Grid Layout with Controls

        <GridPane alignment="top_center" hgap="8" vgap="8" 
            style="-fx-padding: 40 0 0 0">
            <children>
                <Label text="%signIn"
                    style="-fx-font: NORMAL 14 Tahoma;" 
                    GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="0"/>
 
                <Label text="%userName"
                    GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="1"
                    labelFor="$usernameField"/>
                <TextField fx:id="usernameField" prefColumnCount="10"
                    GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="1"/>

                <Label text="%password"
                    GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="2"
                    labelFor="$passwordField"/>
                <PasswordField fx:id="passwordField" prefColumnCount="10"
                    GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="2"
                    onAction="#handlePasswordFieldAction"/>
 
                <Button fx:id="submitButton" text="%submit" 
                    GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="3"
                    onAction="#handleSubmitButtonAction"/>
 
                <Label fx:id="buttonStatusText" 
                    GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="4"
                    style="-fx-text-fill: #ff0000;"/>
            </children>
        </GridPane>

应该对这些代码很熟悉了吧,不过还是要解释某些属性。GridPane.columnIndex    GridPane.rowIndex属性对应GridPane类的 setColumnIndex()  setRowIndex()  方法。行列的值在网格开始时是0。比如,第一个Label控件的坐标是 (0,0)表示它在第一行第一列。或者说左上角。prefColumnCount 用于  TextField  PasswordField控件,来设置首选列宽是10 .

元素的fx:id属性会在文档的命名空间中创建一个变量,可以在后面引用。变量引用时使用  $来标识。在  Example 8  中,  TextField的ID是 usernameField   .该ID分配给Label控件的labelFor属性,  TextField控件添加了一个label.

PasswordField Button控件有一个 onAction属性。该符号引用一个定制化方法,会在后面创建 FXMLExampleController类时创建。

尽管FXML创建界面很方便,但却不能实现行为。行为必须用Java代码实现(下一节)或者使用脚本,见 《使用脚本语言》.

添加按钮事件

现在创建控制器来管理按钮事件。本例演示如何把FXML和Java代码编写的事件控制器相关联。

  1. 在Projects窗口,右击 Sample.java,选择 Refactor--  Rename   .

  2. 输入FXMLExampleController后点击Refactor   .

  3. 打开FXMLExampleController.java删除代码,用下面的代替 Example 9   .

    Example 9 FXMLExampleController.java

    package fxmlexample;
     
    import javafx.event.ActionEvent;
    import javafx.fxml.FXML;
    import javafx.scene.control.Label;
     
    public class FXMLExampleController {
        @FXML private Label buttonStatusText;
        
        @FXML protected void handleSubmitButtonAction(ActionEvent event) {
            buttonStatusText.setText("Submit button pressed");
        }
    
        @FXML protected void handlePasswordFieldAction(ActionEvent event) {
            buttonStatusText.setText("Enter key pressed");
        }
    }
    @FXML注解用来标识非公开控制器成员和方法。
    
    

    作为Java的补充,也可以使用其他编译型语言如Scala来实现控制器。.

现在可以运行了。输入内容点击Submit试试。

想要完整代码,请下载 FXMLExample.zip   .

使用脚本语言

除了使用Java创建控制器,可以使用任何提供JSR223-可编译脚本引擎的语言。比如 JavaScript, Groovy, Jython, 还有Clojure.下面是用 JavaScript编码FXML的。

  1. 在fxml_example.fxml文件中,添加JavaScript声明到XML声明后。

    <?language javascript?>

  2. Button标记中,改变方法名称 :

    onAction="handleSubmitButtonAction(event);"

  3. 更新标记PasswordField :

    onAction="handlePasswordFieldAction(event);"

  4. 移除fx:controller  BorderPane标记中,在  <script>中添加js方法 ,见Example 10   .

Example 10 JavaScript in FXML

    <BorderPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
         <fx:script>
             function handleSubmitButtonAction() {
                 buttonStatusText.setText("Calling the JavaScript");
             }
             function handlePasswordFieldAction(event) {
                 buttonStatusText.text = "More JavaScript";
             }
         </fx:script>

当然也可以把js方法写进外部文件 (比如 fxml_example.js)然后像下面这样引用:

<fx:script source="fxml_example.js"/>

使用脚本编写FXML,调试时可能不会步入函数体。

使用样式表

使用内联样式,也可以添加样式表然后为结点设置关联。下面创建了样式表来定义网格布局和标签控件的样式。

  1. 创建样式表.

    1. 在Projects窗口,右击fxmlexample文件夹,选择New -- Other   .

    2. 在 New File对话框中,选择Other -- Cascading Style Sheet   , 然后  Next   .

    3. 输入 fxmlstylesheet后点击Finish   .

    4. 用下面的代码代替原来的代码 Example 11   .

      Example 11 Contents of Style Sheet

      @charset "utf-8";
      /* 
          Document   : FXMLstylesheet.css
      */ 
       
      .grid-pane {
        -fx-padding: 80 0 0 0;
      }
       
      .label {
          -fx-font: normal 36px Tahoma;
      }
      
  2. 打开 FXMLExample.java,把样式表加入到下面代码前面 s tage.show()   .scene.getStylesheets().add("fxmlexample/fxmlstylesheet.css");

  3. 打开 fxml_example.fxml添加样式类.

    1. 为<String>元素添加导入语句。

      <?import java.lang.*?>

    2. 用下面代码代替GridPane Example 12   .

      Example 12 Style Class for Grid Pane

      <GridPane alignment="top_center" hgap="8" vgap="8"> 
                 <styleClass>
                      <String fx:value="grid-pane"/>
                  </styleClass> 
      
    3. 用下面代码代替"Sign In" Label 。 Example 13   .

      Example 13  Style class for Label

      <Label text="%signIn"                    
          GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="0">
               <styleClass>
                     <String fx:value="label"/>
               </styleClass>
      </Label>
      

      使用<styleClass> 标签时,风格会应用到所有的类,除非它有自己的内联风格。所以Example 13 中的更改不仅应用到了 Sign In标签,也赋予了Username 和Password标签。但不会应用到Login Example标签,因为它有自己的内联样式,覆盖了其他风格。

目录
相关文章
|
2月前
|
前端开发 JavaScript Java
JavaFX学习笔记(三) 架构与图形系统
JavaFX学习笔记(三) 架构与图形系统
|
2月前
|
前端开发 JavaScript Java
JavaFX学习笔记(二) 关键特性与基本概念
JavaFX学习笔记(二) 关键特性与基本概念
QGS
|
3月前
|
容器
JavaFX场景入门(下)
JavaFX场景入门
QGS
28 0
QGS
|
3月前
|
Android开发
JavaFX场景入门(上)
JavaFX场景入门
QGS
42 0
|
11月前
|
Java
|
11月前
|
SQL 安全 小程序
javaFx 工具开发
javaFx 工具开发
|
11月前
|
IDE Java 开发工具
|
Java
JavaFX教程和资源整理-Scene Builder下载地址
JavaFX教程和资源整理-Scene Builder下载地址
167 0
|
Java Maven 图形学
JavaFx教程(一) 基本概念
JavaFx教程(一) 基本概念
JavaFx教程(一) 基本概念
|
Web App开发 前端开发 JavaScript
JavaFX——(第一篇:介绍篇)
什么是JavaFX JavaFx平台是一个富客户端平台解决方案,它能够使用应用程序开发人员轻松的创建跨平台的富客户端应用程序。它构建在Java技术的基础之上,JavaFX平台提供了一组丰富的图形和媒体API与高性能硬件加速图形和媒体引擎,简化开发数据驱动的企业客户端应用程序。
1759 0