利用redis + lua解决抢红包高并发的问题

本文涉及的产品
云数据库 Redis 版,社区版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
简介:

抢红包的需求分析

抢红包的场景有点像秒杀,但是要比秒杀简单点。
因为秒杀通常要和库存相关。而抢红包则可以允许有些红包没有被抢到,因为发红包的人不会有损失,没抢完的钱再退回给发红包的人即可。
另外像小米这样的抢购也要比淘宝的要简单,也是因为像小米这样是一个公司的,如果有少量没有抢到,则下次再抢,人工修复下数据是很简单的事。而像淘宝这么多商品,要是每一个都存在着修复数据的风险,那如果出故障了则很麻烦。

淘宝的专家丁奇有个文章有写到淘宝是如何应对秒杀的:《秒杀场景下MySQL的低效–原因和改进》

http://blog.nosqlfan.com/html/4209.html

基于redis的抢红包方案

下面介绍一种基于redis的抢红包方案。

把原始的红包称为大红包,拆分后的红包称为小红包。

1.小红包预先生成,插到数据库里,红包对应的用户ID是null。生成算法见另一篇blog:http://blog.csdn.net/hengyunabc/article/details/19177877

2.每个大红包对应两个redis队列,一个是未消费红包队列,另一个是已消费红包队列。开始时,把未抢的小红包全放到未消费红包队列里。

未消费红包队列里是json字符串,如{userId:'789', money:'300'}。

3.在redis中用一个map来过滤已抢到红包的用户。

4.抢红包时,先判断用户是否抢过红包,如果没有,则从未消费红包队列中取出一个小红包,再push到另一个已消费队列中,最后把用户ID放入去重的map中。

5.用一个单线程批量把已消费队列里的红包取出来,再批量update红包的用户ID到数据库里。

上面的流程是很清楚的,但是在第4步时,如果是用户快速点了两次,或者开了两个浏览器来抢红包,会不会有可能用户抢到了两个红包?

为了解决这个问题,采用了lua脚本方式,让第4步整个过程是原子性地执行。

下面是在redis上执行的Lua脚本:

-- 函数:尝试获得红包,如果成功,则返回json字符串,如果不成功,则返回空
-- 参数:红包队列名, 已消费的队列名,去重的Map名,用户ID
-- 返回值:nil 或者 json字符串,包含用户ID:userId,红包ID:id,红包金额:money

-- 如果用户已抢过红包,则返回nil
if redis.call('hexists', KEYS[3], KEYS[4]) ~= 0 then
  return nil
else
  -- 先取出一个小红包
  local hongBao = redis.call('rpop', KEYS[1]);
  if hongBao then
    local x = cjson.decode(hongBao);
    -- 加入用户ID信息
    x['userId'] = KEYS[4];
    local re = cjson.encode(x);
    -- 把用户ID放到去重的set里
    redis.call('hset', KEYS[3], KEYS[4], KEYS[4]);
    -- 把红包放到已消费队列里
    redis.call('lpush', KEYS[2], re);
    return re;
  end
end
return nil

下面是测试代码:

public class TestEval {
	static String host = "localhost";
	static int honBaoCount = 1_0_0000;
	
	static int threadCount = 20;
	
	static String hongBaoList = "hongBaoList";
	static String hongBaoConsumedList = "hongBaoConsumedList";
	static String hongBaoConsumedMap = "hongBaoConsumedMap";
	
	static Random random = new Random();
	
//	-- 函数:尝试获得红包,如果成功,则返回json字符串,如果不成功,则返回空
//	-- 参数:红包队列名, 已消费的队列名,去重的Map名,用户ID
//	-- 返回值:nil 或者 json字符串,包含用户ID:userId,红包ID:id,红包金额:money
	static String tryGetHongBaoScript = 
//			"local bConsumed = redis.call('hexists', KEYS[3], KEYS[4]);\n"
//			+ "print('bConsumed:' ,bConsumed);\n"
			"if redis.call('hexists', KEYS[3], KEYS[4]) ~= 0 then\n"
			+ "return nil\n"
			+ "else\n"
			+ "local hongBao = redis.call('rpop', KEYS[1]);\n"
//			+ "print('hongBao:', hongBao);\n"
			+ "if hongBao then\n"
			+ "local x = cjson.decode(hongBao);\n"
			+ "x['userId'] = KEYS[4];\n"
			+ "local re = cjson.encode(x);\n"
			+ "redis.call('hset', KEYS[3], KEYS[4], KEYS[4]);\n"
			+ "redis.call('lpush', KEYS[2], re);\n"
			+ "return re;\n"
			+ "end\n"
			+ "end\n"
			+ "return nil";
	static StopWatch watch = new StopWatch();
	
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//		testEval();
		generateTestData();
		testTryGetHongBao();
	}
	
	static public void generateTestData() throws InterruptedException {
		Jedis jedis = new Jedis(host);
		jedis.flushAll();
		final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threadCount);
		for(int i = 0; i < threadCount; ++i) {
			final int temp = i;
			Thread thread = new Thread() {
				public void run() {
					Jedis jedis = new Jedis(host);
					int per = honBaoCount/threadCount;
					JSONObject object = new JSONObject();
					for(int j = temp * per; j < (temp+1) * per; j++) {
						object.put("id", j);
						object.put("money", j);
						jedis.lpush(hongBaoList, object.toJSONString());
					}
					latch.countDown();
				}
			};
			thread.start();
		}
		latch.await();
	}
	
	static public void testTryGetHongBao() throws InterruptedException {
		final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threadCount);
		System.err.println("start:" + System.currentTimeMillis()/1000);
		watch.start();
		for(int i = 0; i < threadCount; ++i) {
			final int temp = i;
			Thread thread = new Thread() {
				public void run() {
					Jedis jedis = new Jedis(host);
					String sha = jedis.scriptLoad(tryGetHongBaoScript);
					int j = honBaoCount/threadCount * temp;
					while(true) {
						Object object = jedis.eval(tryGetHongBaoScript, 4, hongBaoList, hongBaoConsumedList, hongBaoConsumedMap, "" + j);
						j++;
						if (object != null) {
//							System.out.println("get hongBao:" + object);
						}else {
							//已经取完了
							if(jedis.llen(hongBaoList) == 0)
								break;
						}
					}
					latch.countDown();
				}
			};
			thread.start();
		}
		
		latch.await();
		watch.stop();
		
		System.err.println("time:" + watch.getTotalTimeSeconds());
		System.err.println("speed:" + honBaoCount/watch.getTotalTimeSeconds());
		System.err.println("end:" + System.currentTimeMillis()/1000);
	}
}

测试结果20个线程, 每秒可以抢2.5万个,足以应付绝大部分的抢红包场景。

如果是真的应付不了,拆分到几个redis集群里,或者改为批量抢红包,也足够应付。

总结:

redis的抢红包方案,虽然在极端情况下(即redis挂掉)会丢失一秒的数据,但是却是一个扩展性很强,足以应付高并发的抢红包方案。


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