java基础学习_面向对象(上)02_day07总结

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java基础学习_面向对象(上)02_day07总结

黑泽明军 2018-02-10 23:42:00 浏览516
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涉及到的知识点有:
  1:成员变量和局部变量的区别(理解)
  2:类作为形式参数的问题?(理解)
  3:匿名对象(理解)
  4:封装(理解)
  5:private关键字(掌握)
  6:this关键字(掌握)
  7:构造方法(掌握)
    (1)作用
    (2)格式
    (3)构造方法的注意事项
    (4)给成员变量赋值的方式有两种
    (5)输出成员变量值的方式有两种
    (6)标准学生案例
  8:类的初始化过程代码:Student s = new Student();做了哪些事情?(理解)
  9:面向对象的练习题(掌握)
    (1)标准的手机类的定义和手机测试类。
    (2)Demo类中有求和方法,Test类进行测试。
    (3)长方形案例。
    (4)员工案例。
    (5)MyMath案例(自己提供加减乘除并测试)。
  10:static关键字(理解)
    (0) 针对多个对象有共同的成员变量的时候
    (1)静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法
    (2)静态的特点
    (3)静态的内存图
    (4)静态的注意事项
    (5)静态变量和成员变量的区别
    (6)main方法是静态的解释

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1:成员变量和局部变量的区别(理解)
  (1)在类中的位置不同:
    成员变量:在类中方法外。
    局部变量:在方法定义中或者方法声明上(即形参)。
  (2)在内存中的位置不同:
    成员变量:在堆中。
    局部变量:在栈中。
  (3)生命周期不同:
    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
    局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失。
  (4)初始化值不同:
    成员变量:有默认值。
    局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用。
  (5)注意事项:

    1.局部变量名称可以和成员变量名称一样,但是在方法中使用该变量的时候,采用的是就近原则(即先找小范围,再找大范围)。
    2.局部变量前不能放置任何访问修饰符 (private,public和protected)。final可以用来修饰局部变量。被final修饰的局部变量变为常量了。
    3.修饰成员变量的修饰符有:private、默认、protected、public、static、final。

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2:类作为形式参数的问题?(理解)
  (0)之前学的形式参数问题:
    基本数据类型(数值型、字符型、布尔型):形式参数的改变不影响实际参数。
    引用数据类型(类、接口、数组):形式参数的改变会直接影响实际参数。
  (1)如果一个方法的形参的数据类型是一个类时(即引用数据类型),这里的形参其实需要的是该类的一个具体的对象。
如下图所示01:


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3:匿名对象(理解)
  (1)就是没有名字的对象(是对象的一种简化表示形式)。
  (2)匿名对象的应用场景:
    A:对象调用方法仅仅一次的时候。
      注意:调用多次对象的时候,不适合。
    那么,这种匿名对象调用方法有什么好处吗?
      有,匿名对象调用方法完毕后就是垃圾。可以被垃圾回收器回收,提高内存使用效率。
    B:匿名对象可以作为实际参数进行传递。
如下图所示02:


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4:封装(理解)
  (1)是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
  (2)好处:
    A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式。
    B:提高了代码的复用性。
    C:提高了代码的安全性。
  (3)设计原则
    把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,把属性隐藏,提供公共的访问方式。
  (4)private是封装的一种体现之一。
    封装体有这几个:
      (1)类
      (2)方法
      (3)private修饰成员变量
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5:private关键字(掌握)
  (0)是一个权限修饰符。
  (1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法。(一般来说,private多用来修饰成员变量,少用来修饰成员方法。)
  (2)特点:
    被private修饰的成员只能在本类中被访问。要想访问它,它就要对外提供公共的访问方式。
  (3)private的应用:
    以后再写一个类的时候:
    把所有的成员变量给private了。
    提供对应的getXxx()/setXxx()方法。
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6:this关键字(掌握)
  (0)name = name; //把自己赋值给自己,没有任何意义。(变量的使用规则:就近原则)
  (1)代表当前类的引用对象。简单的记,它就代表当前类的一个具体对象。
    记住:哪个对象调用方法,在该方法内部的this就代表哪个对象。
  (2)this的应用场景:
    A:解决了局部变量隐藏成员变量的问题。
    B:其实this还有其他的应用,其他用法后面和super一起讲解。
如下图所示03/04:

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7:构造方法(掌握)
  (1)作用:用于给创建的对象的数据进行初始化。
  (2)格式:
    A:方法名和类名相同。
    B:没有返回值类型,连void都不能有。
    C:没有具体的返回值。

    思考题:构造方法中可不可以有return语句呢?
    可以。而是我们写成这个样子就OK了:return;
    其实,在任何的void类型的成员方法的最后你都可以写上:return; 表示结束该方法。
  (3)构造方法的注意事项:
    A:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法,且是不带修饰符的,即默认修饰符的。
    B:如果我们给出了构造方法,不管我们给出的是无参还是有参构造函数,系统将不再提供默认的无参构造方法。
      注意:当我们给出了有参构造函数时,但如果我们还想使用无参构造方法,此时就必须自己给出无参构造函数。建议永远自己给出无参构造方法。
    C:构造方法也是方法,也可以方法重载的。
  (4)给成员变量赋值的方式有两种:(只写一种即可)
    方式1:setXxx(参数类型 成员变量名)的成员方法(实际开发时用方式1,该方式更灵活。)
    方式2:带一个或者多个参数的构造方法(讲课时用方式2)
  (5)输出成员变量值的方式有两种:(只写一种即可)
    方式1:getXxx() {...}(实际开发时用方式1,该方式更灵活。)
    方式2:通过调用show()方法实现(其实方式2一般没有,感觉调用getXxx()输出学生信息比较麻烦,加入一个方法show(),输出学生对象的成员变量信息。)
  (6)标准学生案例:
    类的组成有:成员变量、构造方法、成员方法。
    构造方法:没有返回值。
    但是也可以在最后写一个return; 其实在任何返回值为void类型的成员方法的最后都可以写上:return;  表示结束该方法。
    成员方法的分类:
      根据返回值类型可以分为:
        1.void类型的成员方法。
        2.非void类型的成员方法。
      根据形式参数可以分为:
        1.无参成员方法
        2.有参成员方法
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 1 //学生类
 2 class Student {
 3     private String name;
 4     private int age;
 5             
 6     //无参构造方法
 7     public Student() {
 8     }
 9             
10     //有多个参数的构造方法
11     public Student(String name,int age) {
12         this.name = name;
13         this.age = age;
14     }
15             
16     //有明确返回值的、无参的成员方法(单独获取数据)。
17     public String getName() {
18         return name;
19     }
20     //返回void类型的、有参的成员方法。
21     public void setName(String name) {
22         this.name = name;
23     }
24             
25     //有明确返回值的、无参的成员方法(单独获取数据)。
26     public int getAge() {
27         return age;
28     }
29             
30     //返回void类型的、有参的成员方法。
31     public void setAge(int age) {
32         this.age = age;
33     }
34             
35     //输出所有成员变量的值(集体获取数据)
36     public void show() {
37         system.out.println(name+"---"+age);
38     }
39 }
40         
41 //学生测试类
42 class StudentDemo {
43     public static void main(String[] args) {
44         //方式1
45         Student s1 = new Student();
46         s1.setName("林青霞");
47         s1.setAge(27);
48         System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
49         s1.show();
50                 
51         //方式2
52         Student s2 = new Student("刘意",30);
53         System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
54         s2.show();
55     }
56 }

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8:类的初始化过程代码:Student s = new Student();做了哪些事情?(理解)
  (1)把Student.class文件加载到内存,在Student.class文件中找到main方法并放到栈。
  (2)在栈内存为s开辟空间(Student s =)。
  (3)在堆内存为学生对象申请空间(new Student();)。
  (4)给学生的成员变量进行默认初始化。namne = null; age = 0;
  (5)给学生的成员变量进行显示初始化。name = 林青霞; age = 27;
  (6)通过构造方法给成员变量进行初始化。name = 刘意; age =30;
  (7)学生对象初始化完毕后,,把堆内存的地址赋值给栈内存的s变量。
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 1 class Student {
 2     private String name = "林青霞";
 3     private int age = 27;
 4     
 5     public Student() {
 6         name = "刘意";
 7         age = 30 8     }
 9 }
10 
11 class StudentDemo {
12     public static void main(String[] args) {
13         Student s = new Student();
14     }
15 }

如下图所示05:


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9:面向对象的练习题(掌握)
  (1)标准的手机类的定义和手机测试类。
  (2)Demo类中有求和方法,Test类进行测试。
    什么时候定义成员变量?
      答:当该变量是用来描述一个类的时候。
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示例代码如下:

 1 /*
 2     定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,
 3     定义一个测试类Test,进行测试。
 4     
 5     变量什么时候定义为成员变量?
 6         答:如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。
 7         
 8     变量到底定义在哪里好呢?
 9         答:变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。
10 */
11 //方式1
12 /*
13 class Demo {
14     public int sum() {
15         int a = 10;
16         int b = 20;
17         int c = a + b;
18         return c;
19     }
20 }
21 */
22 //方式1满足了我们的要求,但是不好。
23 //因为参与操作的数据现在是固定的。
24 
25 //方式2
26 /*
27 class Demo {
28     public int sum(int a,int b) {
29         return a + b;
30     }
31 }
32 */
33 //方式2可以满足我们的要求,但是呢我们学习过来面向对象的思想。
34 //我就再想,a,b可不可以定义为成员变量呢?
35 //如果可以,我们再改进一版如下:
36 
37 //方式3
38 class Demo {
39     int a;
40     int b;
41     
42     public int sum() {
43         return a + b;
44     }
45 }
46 //虽然这种方式可以,并且好像是符合了面向对象的思想。
47 //但是不好。
48 //因为我们曾经说过:类是一组相关的属性和行为的集合。
49 //并且类是由事物转换过来的,而类中的成员变量就是事物的属性,属性是用来描述事物的。
50 //同理:成员变量其实是用来描述类的。
51 
52 //测试类
53 class Test {
54     public static void main(String[] args) {
55         //创建对象
56         //方式1测试
57         /*
58         Demo d = new Demo();
59         System.out.println(d.sum());
60         */
61         
62         //方式2测试
63         /*
64         Demo d = new Demo();
65         int a = 10;
66         int b = 20;
67         System.out.println(d.sum(a,b));
68         */
69         
70         //方式3测试
71         Demo d = new Demo();
72         d.a = 10;
73         d.b = 20;
74         System.out.println(d.sum());
75     }
76 }

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  (3)长方形案例。
---------------------------------------
示例代码如下:

 1 /*
 2     定义一个长方形类,定义求周长和面积的方法,
 3     然后定义一个测试类Test2,进行测试。
 4 
 5     长方形的类:
 6         有成员变量:
 7             长,宽
 8         有成员方法:
 9             求周长:(长+宽)*2;
10             求面积:长*宽
11             
12     注意:
13         import必须出现在所有的class前面。
14 */
15 
16 import java.util.Scanner;
17 
18 class ChangFangXing {
19     //长方形的长
20     private int length;
21     //长方形的宽
22     private int width;
23     
24     //无参构造方法
25     public ChangFangXing(){}
26     
27     //仅仅提供setXxx()即可
28     public void setLength(int length) {
29         this.length = length;
30     }
31     
32     public void setWidth(int width) {
33         this.width = width;
34     }
35     
36     //求周长
37     public int getZhouChang() {
38         return (length + width) * 2;
39     }
40     
41     //求面积
42     public int getArea() {
43         return length * width;
44     }
45 }
46 
47 class Test2 {
48     public static void main(String[] args) {
49         //创建键盘录入对象
50         Scanner sc = new Scanner(System.in);
51         
52         System.out.println("请输入长方形的长:");
53         int length = sc.nextInt();
54         System.out.println("请输入长方形的宽:");
55         int width = sc.nextInt();
56         
57         //创建长方形对象
58         ChangFangXing cfx = new ChangFangXing();
59         //先给成员变量赋值
60         cfx.setLength(length);
61         cfx.setWidth(width);
62         
63         System.out.println("周长是:"+cfx.getZhouChang());
64         System.out.println("面积是:"+cfx.getArea());
65     }
66 }

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  (4)员工案例。
    定义一个员工类,自己分析出几个成员变量来,
    然后给出成员变量,构造方法,getXxx()/setXxx()方法,
    以及一个显示所有成员信息的show()方法。并测试。
  (5)MyMath案例(自己提供加减乘除并测试)。
    没有成员变量和构造方法,只有成员方法。
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10:static关键字(理解)
  (0) 针对多个对象有共同的成员变量的时候,
    Java就提供了一个关键字来修饰:static。
  (1)静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法。
  (2)静态的特点:
    A:随着类的加载而加载。(回想main方法)
    B:优先于对象存在。
    C:被类的所有对象共享。
    这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。
    举例:饮水机和水杯的问题思考。(成员变量饮水机就用静态来修饰)
  D:可以通过类名调用。
    既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用。
    建议通过类名调用。
    (因为静态修饰的内容一般我们称之为:类成员,与类相关的。)
    (不是静态修饰的内容一般我们称之为:对象成员,与对象相关的。)
示例代码如下:

 1 class Student {
 2     //非静态的成员变量
 3     int num = 10;
 4     
 5     //静态的成员变量
 6     static int num2 = 20;
 7 }
 8 
 9 class StudentDemo {
10     public static void main(String[] args) {
11         Student s = new Student();
12         System.out.println(s.num);
13         
14         //通过类名调用
15         System.out.println(Student.num2);
16         //通过对象名调用
17         System.out.println(s.num2);
18     }
19 }

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  (3)静态的内存图
    静态的内容在方法区的静态区。
如下图所示06:


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  (4)静态的注意事项:
    A:在静态方法中没有this对象。
      如何理解呢?
      答:因为静态是随着类的加载而加载,而this随着对象的创建而存在。
      即静态比对象先存在。
    B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法。
如下图所示07:


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  (5)静态变量和成员变量的区别:
    A:所属不同
      静态变量:属于类,也称为类变量。
      成员变量:属于对象,也称为对象变量或实例变量。
    B:在内存中的位置不同
      静态变量:存储于方法区的静态区。
      成员变量:存储于堆内存。
    C:生命周期不同
      静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。
      成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
    D:调用不同
      静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用。
      成员变量:只能通过对象名调用。
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  (6)main方法是静态的解释
    public static void main(String[] args) {...}
    public:公共的,访问权限是最大,由于main方法是被jvm调用的,所以权限要够大。
    static:静态的,不需要创建对象。通过类名就可以调用,方便jvm的调用。
    void:方法的返回值是返回给调用者的,而main方法是被jvm调用的,返回值给jvm没有意义。
    main:就是一个常见的名称,是一个常见的程序入口。
    String[] args:是一个字符串数组,早期用于接收键盘录入数据,提供程序的灵活性。
      格式:java MainDemo hello world java
如下图所示08:


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