使用C# (.NET Core) 实现简单工厂(Simple Factory) 和工厂方法设计模式 (Factory Method Pattern)

简介: 本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子.   前言 当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现. 这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是接口(interface).

本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子.

 

前言

当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现.

这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是接口(interface).

有时候, 你可能会写出这样的代码:

这里有多个具体的类被实例化了, 是根据不同情况在运行时被实例化的. 

当你看到这样的代码, 你就会知道当有需求需要对其进行修改或者扩展的时候, 你就得把这个文件打开, 然后看看在这里应该添加或者删除点什么. 这类的代码经常会分散在程序的多个地方, 这维护和更新起来就很麻烦而且容易出错.

针对interface进行编程的时候, 你知道可以把自己独立于系统未来可能要发生的变化. 为什么呢? 因为如果你针对interface编程, 那么对于任何实现了该接口的具体类对你来说都可以用, 多态吗.

项目原始需求

有一个前沿的披萨店, 做披萨, 下面是订购披萨的类:

new一个披萨, 然后按照工序进行加工 最后返回披萨.

但是, 一个披萨店不可能只有一种披萨, 可能会有很多中披萨, 所以你可能会这样修改代码:

根据传入的类型, 创建不同的披萨, 然后加工返回.

然后问题来了, 随着时间的推移, 一个披萨店会淘汰不畅销的披萨并添加新品种披萨.

使用上面的代码就会出现这个问题, 针对需求变化, 我不得不把OrderPizza的部分代码改来改去:

从这里, 我们也可以看到, 上半部分是会变化的部分, 下半部分是不变的部分, 所以它们应该分开(把变化的部分和不变的部分分开, 然后进行封装).

结构应该是这样的:

右上角是变化的部分, 把这部分封装到一个对象里, 它就是用来创建披萨的对象, 我们把这个对象叫做: 工厂.

工厂负责创建对象的细节工作. 我们创建的这个工厂叫做SimplePizzaFactory, 而orderPizza()这个方法就是该工厂的一个客户(client).

任何时候客户需要披萨的时候, 披萨工厂就会给客户创建一个披萨.

接下来, 我们就建立这个简易的披萨工厂:

就是通过传入的类型参数, 建立并返回不同类型的披萨.

这样我们就把披萨创建的工作封装到了一个类里面, 发生变化的时候, 只需要修改这一个类即可.

注意: 有时候上面这种简单工厂可以使用静态方法, 但是这样也有缺点, 就是无法通过继承来扩展这个工厂了.

回来修改PizzaStore这个类:

工厂是从构造函数传入的, 并在PizzaStore里面保留一个引用.

在OrderPizza()方法里面, 我们使用工厂的创建方法代替了new关键字, 所以在这里没有具体的实例化.

简单工厂的定义

简单/简易工厂并不是一个设计模式, 更多是一个编程习惯. 但是使用的非常广泛.

简单工厂类图:

这个很简单, 就不解释了. 

简单工厂就到这, 下面要讲两个重量级的工厂模式.

用C#/.NET Core实现简单工厂

Pizza父类:

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace SimpleFactory.Pizzas
{
    public abstract class Pizza
    {
        public string Name { get; protected set; }
        public string Dough { get; protected set; }
        public string Sauce { get; protected set; }
        protected List<string> Toppings = new List<string>();

        public void Prepare()
        {
            Console.WriteLine($"Preparing: {Name}");
            Console.WriteLine($"Tossing: {Dough}");
            Console.WriteLine($"Adding sauce: {Sauce}");
            Console.WriteLine("Adding toppings: ");
            Toppings.ForEach(x => Console.WriteLine($"  {x}"));
        }

        public void Bake()
        {
            Console.WriteLine("Bake for 25 minutes");
        }

        public void Cut()
        {
            Console.WriteLine("Cutting the pizza into diagnol slices");
        }

        public void Box()
        {
            Console.WriteLine("Placing pizza in official PizzaStore box......");
        }
    }
}
View Code

各种Pizza:

namespace SimpleFactory.Pizzas
{
    public class CheesePizza: Pizza
    {
        public CheesePizza()
        {
            Name = "Cheese Pizza";
            Dough = "Think Dough";
            Sauce = "Salad";
            Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese");
        }
    }
}

namespace SimpleFactory.Pizzas
{
    public class ClamPizza: Pizza
    {
        public ClamPizza()
        {
            Name = "Clam Pizza";
            Sauce = "Tomato sauce";
            Dough = "Soft dough";
            Toppings.Add("Shrimp meat");
        }
    }
}

namespace SimpleFactory.Pizzas
{
    public class PepperoniPizza: Pizza
    {
        public PepperoniPizza()
        {
            Name = "Pepperoni Pizza";
            Dough = "Thin dough";
            Sauce = "Black pepper";
            Toppings.Add("Beef Granules");
            Toppings.Add("Niblet");
        }
    }
}
View Code

简单工厂:

using SimpleFactory.Pizzas;

namespace SimpleFactory
{
    public class SimplePizzaFactory
    {
        public Pizza CreatePizza(string type)
        {
            Pizza pizza = null;
            switch (type)
            {
                case "cheese":
                    pizza = new CheesePizza();
                    break;
                case "pepperoni":
                    pizza = new PepperoniPizza();
                    break;
                case "clam":
                    pizza = new ClamPizza();
                    break;
            }

            return pizza;
        }
    }
}

PizzaStore:

using SimpleFactory.Pizzas;

namespace SimpleFactory
{
    public class PizzaStore
    {
        private readonly SimplePizzaFactory _factory;

        public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory)
        {
            _factory = factory;
        }

        public Pizza OrderPizza(string type)
        {
            var pizza = _factory.CreatePizza(type);
            pizza.Prepare();
            pizza.Bake();
            pizza.Cut();
            pizza.Box();
            return pizza;
        }
    }
}

测试运行:

using System;

namespace SimpleFactory
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var pizzaStore = new PizzaStore(new SimplePizzaFactory());
            var cheesePizza = pizzaStore.OrderPizza("cheese");
            Console.WriteLine();
            var clamPizza = pizzaStore.OrderPizza("pepperoni");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

需求变更 - 授权连锁披萨店

 披萨店开的很好, 所以老板在全国各地开授权连锁分店了, 而每个地点的分店根据当地居民的口味, 它们所提供的披萨种类可能会不同.

例如纽约和芝加哥和加利福尼亚的就有可能不同.

针对这个需求, 我们可能会想到的第一种办法就是: 把SimplePizzaFactory抽取出来, 分别建立三个地点的工厂, 然后根据地点把相应的工厂组合到PizzaStore

代码是这样的:

纽约:

芝加哥:

因为个连锁店分布在各地, 老板想做质量管控: 做披萨的基本工序应该是一样的, 但是针对某种披萨各地可以有不同的风格做法.

所以我们把createPizza()方法放回到PizzaStore, 但这次它是抽象方法, 然后各地都会创建自己的PIzzaStore:

下面是纽约和芝加哥的披萨店:

针对每种披萨, 纽约和芝加哥可能会有自己风格具体实现的披萨.

orderPizza()方法是在父类/抽象类里面实现的, 这里的披萨还是抽象的, 所以它并不知道是PizzaStore的哪个子类来做的披萨.

代码运行的时候, orderPizza()会调用createPizza()方法, PizzaStore的某个子类肯定会对此负责.

所以你哪个地方的PizzaStore, 就会决定产出的是哪个地方特产的披萨.

 

下面就创建PizzaStore, 例如纽约的:

其他地点的都差不多, 就不贴图了.

如何声明一个工厂方法

还是看这张图:

抽象的PizzaStore把订购披萨的固定工序orderPizza()放在了抽象类里面.

创建披萨createPizza()方法是在各地的披萨店里做实现.

用一行代码来解释工厂方法就是:

工厂方法是让其子类具体来实现对象创建的工作. 这样就把父类中的客户代码和子类的创建对象部分的代码解耦了.

 

上面工作做的挺好, 但是还差一件事....披萨.

首先抽象父类:

里面定义了调味料和工序

然后具体的披萨:

纽约的奶酪披萨

芝加哥的奶酪披萨

最后运行一下:

 

工厂方法模式

所有的工厂模式都会封装对象的创建过程, 而工厂方法模式把对象创建的动作交给了子类, 并让它决定创建哪些对象.

创建者:

 

产品:

看看另外一种结构 -- 并行的类结构:

 

工厂方法模式的定义:

工厂方法模式定义了一个创建对象的接口, 但是让子类来决定具体创建的是哪一个对象. 工厂方法让一个类延迟实例化, 直到子类的出现.

左边是产品, 所有具体的产品都应该继承于同一个父类/接口.

右边的Creator类里面包含所有方法的实现除了抽象的工厂方法. 这个抽象的工厂方法在Creator的子类里面必须进行实现, 产品就是在子类具体实现的工厂方法里面创造出来的.

 

设计原则 -- 应该依赖于抽象, 而不依赖于具体的类

这就是著名的: DIP (Dependency Inversion Principle) 依赖反转原则.

进一步解释就是: 高级别的组件不应该依赖于低级别的组件, 它们都应该依赖于抽线.

高级别组件, 就是它有一组行为定义在另外一堆低级别的组件里面了.

例如PizzaStore就是高级别的, 具体的披萨就是低级别的.

应该该设计原则后:

这时它们都依赖于抽象的披萨父类了.

实现该原则的三点指导建议

  • 没有变量引用具体的类(可已使用工厂代替创建这个具体的类)
  • 没有类派生于具体的类(派生于它就依赖于它)
  • 不去重写(override)其任一父类的已实现方法(如果重写了, 那么这个类并不适合作为起始的抽象类, 因为基类里面的方法本应该是共享与所有子类的)

和其它原则一样, 只是尽力去按照这三点建议去执行, 并不是必须一直要这么做.

C#/.NET Core的代码实现

各种pizza:

namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
    public class ChicagoCheesePizza : Pizza
    {
        public ChicagoCheesePizza()
        {
            Name = "Chicago Cheese Pizza";
            Dough = "Think Dough 1";
            Sauce = "Salad 1";
            Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese 1");
        }
    }
}

namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
    public class ChicagoClamPizza : Pizza
    {
        public ChicagoClamPizza()
        {
            Name = "Chicago Clam Pizza";
            Sauce = "Tomato sauce 1";
            Dough = "Soft dough 1";
            Toppings.Add("Shrimp meat 1");
        }
    }
}

namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
    public class ChicagoPepperoniPizza : Pizza
    {
        public ChicagoPepperoniPizza()
        {
            Name = "Chicago Pepperoni Pizza";
            Dough = "Thin dough 1";
            Sauce = "Black pepper 1";
            Toppings.Add("Beef Granules 1");
            Toppings.Add("Niblet 1");
        }
    }
}

namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
    public class NYCheesePizza: Pizza
    {
        public NYCheesePizza()
        {
            Name = "NY Cheese Pizza";
            Dough = "Think Dough 2";
            Sauce = "Salad 2";
            Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese 2");
        }
    }
}

namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
    public class NYClamPizza: Pizza
    {
        public NYClamPizza()
        {
            Name = "NY  Clam Pizza";
            Sauce = "Tomato sauce 2";
            Dough = "Soft dough 2";
            Toppings.Add("Shrimp meat 2");
        }
    }
}

namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
    public class NYPepperoniPizza: Pizza
    {
        public NYPepperoniPizza()
        {
            Name = "NY Pepperoni Pizza";
            Dough = "Thin dough 2";
            Sauce = "Black pepper 2";
            Toppings.Add("Beef Granules 2");
            Toppings.Add("Niblet 2");
        }
    }
}
View Code

披萨店抽象父类:

using FactoryMethodPattern.Pizzas;

namespace FactoryMethodPattern
{
    public abstract class PizzaStore
    {
        public Pizza OrderPizza(string type)
        {
            var pizza = CreatePizza(type);
            pizza.Prepare();
            pizza.Bake();
            pizza.Cut();
            pizza.Box();
            return pizza;
        }

        protected abstract Pizza CreatePizza(string type);
    }
}

Chicago披萨店:

using FactoryMethodPattern.Pizzas;

namespace FactoryMethodPattern
{
    public class ChicagoPizzaStore: PizzaStore
    {
        protected override Pizza CreatePizza(string type)
        {
            Pizza pizza = null;
            switch (type)
            {
                case "cheese":
                    pizza = new ChicagoCheesePizza();
                    break;
                case "pepperoni":
                    pizza = new ChicagoPepperoniPizza();
                    break;
                case "clam":
                    pizza = new ChicagoClamPizza();
                    break;
            }

            return pizza;
        }
    }
}

纽约披萨店:

using FactoryMethodPattern.Pizzas;

namespace FactoryMethodPattern
{
    public class NYPizzaStore : PizzaStore
    {
        protected override Pizza CreatePizza(string type)
        {
            Pizza pizza = null;
            switch (type)
            {
                case "cheese":
                    pizza = new NYCheesePizza();
                    break;
                case "pepperoni":
                    pizza = new NYPepperoniPizza();
                    break;
                case "clam":
                    pizza = new NYClamPizza();
                    break;
            }

            return pizza;
        }
    }
}
View Code

测试运行:

using System;

namespace FactoryMethodPattern
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var nyStore = new NYPizzaStore();
            var chicagoStore = new ChicagoPizzaStore();

            var pizza = nyStore.OrderPizza("cheese");
            Console.WriteLine($"Ordered a {pizza.Name} in NY");
            Console.WriteLine();
            var pizza2 = chicagoStore.OrderPizza("cheese");
            Console.WriteLine($"Ordered a {pizza2.Name} in Chicago");

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

下面是我的关于ASP.NET Core Web API相关技术的公众号--草根专栏:

目录
相关文章
|
9天前
|
数据可视化 网络协议 C#
C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架2024年3月简报
公众号每月定期推广和分享的C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架(每周至少会推荐两个优秀的项目和框架当然节假日除外),公众号推文中有项目和框架的介绍、功能特点、使用方式以及部分功能截图等(打不开或者打开GitHub很慢的同学可以优先查看公众号推文,文末一定会附带项目和框架源码地址)。注意:排名不分先后,都是十分优秀的开源项目和框架,每周定期更新分享(欢迎关注公众号:追逐时光者,第一时间获取每周精选分享资讯🔔)。
|
1月前
|
SQL 数据库 C#
C# .NET面试系列十一:数据库SQL查询(附建表语句)
#### 第1题 用一条 SQL 语句 查询出每门课都大于80 分的学生姓名 建表语句: ```sql create table tableA ( name varchar(10), kecheng varchar(10), fenshu int(11) ) DEFAULT CHARSET = 'utf8'; ``` 插入数据 ```sql insert into tableA values ('张三', '语文', 81); insert into tableA values ('张三', '数学', 75); insert into tableA values ('李四',
61 2
C# .NET面试系列十一:数据库SQL查询(附建表语句)
|
1月前
|
开发框架 算法 搜索推荐
C# .NET面试系列九:常见的算法
#### 1. 求质数 ```c# // 判断一个数是否为质数的方法 public static bool IsPrime(int number) { if (number < 2) { return false; } for (int i = 2; i <= Math.Sqrt(number); i++) { if (number % i == 0) { return false; } } return true; } class Progr
58 1
|
1月前
|
并行计算 安全 Java
C# .NET面试系列四:多线程
<h2>多线程 #### 1. 根据线程安全的相关知识,分析以下代码,当调用 test 方法时 i > 10 时是否会引起死锁? 并简要说明理由。 ```c# public void test(int i) { lock(this) { if (i > 10) { i--; test(i); } } } ``` 在给定的代码中,不会发生死锁。死锁通常是由于两个或多个线程互相等待对方释放锁而无法继续执行的情况。在这个代码中,只有一个线程持有锁,且没有其他线程参与,因此不
101 3
|
2天前
|
开发框架 前端开发 JavaScript
采用C#.Net +JavaScript 开发的云LIS系统源码 二级医院应用案例有演示
技术架构:Asp.NET CORE 3.1 MVC + SQLserver + Redis等 开发语言:C# 6.0、JavaScript 前端框架:JQuery、EasyUI、Bootstrap 后端框架:MVC、SQLSugar等 数 据 库:SQLserver 2012
|
5天前
|
设计模式 Java
小谈设计模式(9)—工厂方法模式
小谈设计模式(9)—工厂方法模式
|
23天前
|
设计模式 关系型数据库 数据库
【C++ 设计模式 工厂模式对比】深入探索设计模式:工厂方法与抽象工厂的比较与对照
【C++ 设计模式 工厂模式对比】深入探索设计模式:工厂方法与抽象工厂的比较与对照
20 1
|
29天前
|
设计模式 Java Spring
设计模式之工厂方法
设计模式之工厂方法
设计模式之工厂方法
|
1月前
|
SQL 存储 关系型数据库
C# .NET面试系列十:数据库概念知识
#### 1. 为什么要一定要设置主键? 设置主键是数据库设计中的一个重要概念,有几个主要原因: 1、唯一性 ```c# 主键必须保证表中的每一行都有唯一的标识。这样可以避免数据冗余和不一致性。如果没有主键或者主键不唯一,就可能出现数据混乱或错误。 ``` 2、查询性能 ```c# 数据库系统通常会使用主键来加速数据检索。主键通常会被索引,这样可以更快速地找到特定行的数据,提高查询效率。 ``` 3、关联性 ```c# 主键常常用于建立表与表之间的关系。在关系数据库中,一个表的主键通常与其他表中的外键建立关联,这种关系对于数据的一致性和完整性非常重要。 ``` 4、数据完
131 1
C# .NET面试系列十:数据库概念知识
|
1月前
|
XML 开发框架 .NET
C# .NET面试系列八:ADO.NET、XML、HTTP、AJAX、WebService
## 第二部分:ADO.NET、XML、HTTP、AJAX、WebService #### 1. .NET 和 C# 有什么区别? .NET(通用语言运行时): ```c# 定义:.NET 是一个软件开发框架,提供了一个通用的运行时环境,用于在不同的编程语言中执行代码。 作用:它为多语言支持提供了一个统一的平台,允许不同的语言共享类库和其他资源。.NET 包括 Common Language Runtime (CLR)、基础类库(BCL)和其他工具。 ``` C#(C Sharp): ```c# 定义: C# 是一种由微软设计的面向对象的编程语言,专门为.NET 平台开发而创建。 作
173 2