[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 9.插件引擎设计

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[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 9.插件引擎设计

唯笑志在 2015-12-02 08:56:00 浏览556
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目       录

第九章           插件引擎设计... 2

9.1           框架的契约-接口... 2

9.2           插件的雏形-抽象类... 3

9.3           实现接口... 4

9.4           反射机制... 5

9.5           反射工具类... 8

9.6           小结... 9

 

第九章     插件引擎设计

在介绍《第10章 宿主程序详细设计》之前对接口和插件的相关内容进行一下整体介绍,在设计宿主程序的时候会用到这些知识,也是宿主程序与插件之间交互的核心内容。

9.1    框架的契约-接口

     插件式框架的宿主程序启动后,它首先会加载相应的配置文件(例如:设备驱动配置文件等),找到相应的插件程序集,这些程序集以DLL文件格式存在,框架的宿主程序会找

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