从冯导撕逼和李安120帧电影说起,聊聊VR电影的发展

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从冯导撕逼和李安120帧电影说起,聊聊VR电影的发展

行者武松 2018-03-07 14:33:00 浏览1016
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李安拍出120帧的《比利·林恩的中场战事》,贾樟柯在准备VR电影的创作,导演们正在尝试的新技术会让电影行业发生怎样的变化?

从冯导撕逼和李安120帧电影说起,聊聊VR电影的发展

最近,冯小刚和王思聪因为《我不是潘金莲》的排片,在微博上撕了一通。冯导模仿“潘金莲”写了封被万达小王称为“婊里婊气”的微博。吃瓜网友纷纷表示已经看不下冯导的电影营销套路。

这边厢的冯导在撕逼,那边厢的李安已经拍摄出120帧的电影,张艺谋也开始入局VR电影。而在刚刚召开的开罗国际电影节上,贾樟柯导演也谈到了自己的VR电影长片创作,并且表示已经筹备好前期的剧本写作。对比之下,冯导的吃相显得有点难看。

VR电影会是未来电影业的大势所趋

李安在拍摄《比利·林恩的中场战事》,首次尝试了120帧/4K/3D的拍摄格式。电影上映前李安接受采访时候表示,电影艺术想要向前迈进,也一定需要技术的支持。

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从电影的发展历程来看,VR技术和电影的融合,势必是未来电影艺术发展的大势所趋。

今年9月,法国著名电影公司MK2宣布,将与中国导演贾樟柯位于上海的电影公司暖流文化签署合作伙伴协议。未来,双方将在电影制作、电影发行、电影院以及VR领域,全面展开合作。

11月15日,由张艺谋创办的当红齐天在接受联想创投投资的现场,张艺谋表示,“新片《长城》也打算做很多VR的开发。我相信VR在几年之内发展和更新的速度会超过我们的预期。”

在今年的戛纳电影节上,好莱坞著名导演斯皮尔伯格表示VR对于电影制作人来说是一种“危险的媒介”,因为VR的360度视角让导演的地位降低,镜头语言变得不再重要。

然而之后在斯皮尔伯格参与投资的VR公司The Virtual Reality获得融资后,官方就表示他准备制作一部面向家庭的VR内容。打脸来得太快就像龙卷风。

其实影视巨头们也早早开始投入资金布局VR产业。(全球传媒巨头纷纷布局,VR影视内容的爆点可期)最近的11月10日,IMAX宣布完成5000万美元的融资,将用于VR内容的开发和推广。种种趋势来看,VR电影绝对是电影行业未来重要的发展方向。

VR电影不等于全景视频

虽然这些导演们都表示要拍摄VR电影,但是目前为止,大部分还都是口头上的允诺。

现在各大视频网站都开通了VR频道,点进去看大部分视频都是以风景式的短片为主。VR电影也不例外,和传统的电影相比,VR电影其实应该称作是“全景视频式的微电影”。

因为大部分这种“VR电影”的时长都在五到十分钟左右,以介于180度和360度之间的全景视频为主。

交互没有,清晰度不够,故事情节简单。这和我们注重叙事和表达的电影艺术千差万别。

如果全景视频就是VR电影的话,那么早在几十年前电影行业就开始尝试了。1950年诞生了“全景电影”(也叫西尼拉玛),这种电影使用3台摄影机分别拍摄3条方形素材,然后由3台放映机无缝拼接,投影到银幕上,以产生3倍宽高比的影像,但是后来由于放映设备昂贵逐渐被市场淘汰。

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最早宣布要拍摄VR电影长片的导演高群书认为,现阶段的VR电影会借助3D、IMAX、特效、游戏等已有内容中的技术手段。

关于VR电影是不是一定要360度,高群书予以否认,因为观众在看电影的时候,不可能时刻都360度转头,“整个内容应该是一个适度的配比。大部分时候观众在看前方,可能有一些场面、情景设计延伸到头上、身后。”

未来的VR电影更重要的是与观影者之间的互动,尤其是要带给观众那种前所未有的真实体验,就像李安想要通过《比利·林恩的中场故事》所表达的:“我就是想体验电影,不只是听故事这么简单,而是参与其中。”

想在大荧幕上看到VR电影,可能还要等很久

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曾制作多部VR电影的兰亭数字COO庄继顺认为,目前VR影视制作主要面临三大难题:导演逻辑、镜头语言和灯光美术。

首先,VR电影对镜头设计和特效设计要求颇高。如果想要拍出具有交互性的VR电影,导演在叙事中需要考虑如何去牵引观众的注意力。高群书曾经有过设想:可以设计一些特殊场景,比如射出一只箭,那么它的飞行轨迹会牵引着观众。类似的引导还有声音、光线的引导。

李安在拍摄《比利林恩的中场故事》时候,提到“每个镜头都会拍好几次,一天拍不了几个镜头”。VR电影的拍摄,对于大多数导演来说,也是摸着石头过河,没有前人可以借鉴,一切都要自己一点点的摸索。

除了拍摄上的种种难题需要解决,还有更多现实的因素摆在导演们面前。

据了解,国内第一部VR微电影《活到最后》,虽然片长只有12分钟,但却拍了6个月之久。如此长的制作周期,需要投入的资金也是传统电影的几十倍。此前在Youtube上热传的VR电影《Help》,全片只有短短的五分钟,却烧掉了500万美元的制作费用。

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VR电影的投入成本之高,但是现阶段的VR内容只能通过VR头显去体验,大银幕应该如何放映是个很大的问题。这种情况下,很难摸索到一个可行的VR影视的营收模式,这种亏本的生意又有多少人愿意支持导演不断尝试做下去?

总结:

有这么多优秀的导演对于VR电影充满浓厚的兴趣,未来具有交互性和沉浸式VR电影一定会出现,只是在一两年内,VR电影还达不到理想的水平。关于VR电影会不会变革传统的电影叙事和拍摄,套用李安导演一句话,“电影还是电影,但用了新的拍摄手法和电影语言,会与观众产生新的化学反应,我并不是想拆掉天堂的篱笆,只是想把边界再向外扩一点。”这也是探索VR电影的意义所在。


原文发布时间:2016-11-21 20:42
本文作者:巫盼
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