硬纪元干货|appMagics伏英娜:优质IP和直播内容嫁接,带来全新AR体验

  1. 云栖社区>
  2. 镁客网>
  3. 博客>
  4. 正文

硬纪元干货|appMagics伏英娜:优质IP和直播内容嫁接,带来全新AR体验

行者武松 2018-03-07 10:46:00 浏览1188
展开阅读全文

appMagics通过算法将AR技术与视频直播相结合,用技术把一些很magic的东西带入每个人的生活中。

5月18日,由镁客网、IT耳朵联合举办的“2017中国VR/AR产业应用创新峰会”在北京朗丽兹西山花园酒店盛大举行。来自全球VR&AR行业顶级专家、知名创投机构、创业团队和各界媒体齐聚北京,共话VR/AR产业发展大势,共谋创新发展大计,商讨落地变现难题。

\

appMagics创始人伏英娜指出互联网的下个时代是视觉的时代,appMagics通过算法将AR技术与视频直播相结合,目前全线产品已经和映客直播开启合作。大家在通过映客做直播的时候可以给自己添加胡子、帽子、耳朵等等小饰品,丰富直播体验。同时尝试将影视动漫IP与黑科技结合起来,开拓新的体验模式。

以下是appMagics创始人伏英娜的演讲实录:

大家可能都经历了从去年的大热到今年的寒冬,可能大家有这样的一个落差,很多人会动摇,就像刚才说的,他去追热点,去追AI,做其他的东西,但是我相信我们这些从业者需要一种坚持。

我想和大家分享的是我对于虚拟现实和增强现实有一些不一样的理解,所以我们选择了一个很有意思的方向,刚才可能有一些演讲嘉宾讲到了VR,也有人讲到AR,我想说一个就是混合现实,可能跟我以前在微软有没有关系,反正在我看无论是VR还是AR,其实如果我们站在用户的角度出发,其实它是用户在它的需求里面弹性的切换使用场景,它在每个人都是有现实依赖的,它在现实中的时候,他需要在现实上的增强,那就所谓AR。

更多的时候,人是有现实依赖的,所以我同意刚才涂总说的AR是他可能有更大的空间应用场景,甚至可能更早地走到我们每个人身边,而VR他是沉浸感,他需要给大家构建一个脱离现实的世界。这种场景下,其实人不是每天都需要的,或者说不是一个长期的可能,那所以在我看来,从用户角度出发,最关键的就是怎么样让它能在VR和AR在随着它的需求和场景的切换过来从中得到的满足,所以我相信我们这些从业者们更重要的做的事是,我们怎么能让小白用户都理解什么是VR、AR甚至MR。

那这件事我相信大家都是从业者,可能我们都分得很清,那怎么样把这件事既让它进入用户的心智,然后构建它的认知,并且产生情感共鸣和之后的传播呢?我们都说在互联网时代人人都是产品经理,那我们怎么能让用户认知VR、AR和MR?

在我看来其实有一个比较容易理解的关键词就是MR也好,VR也好,AR也好在帮助用户实现的是想象力的视觉传达,就是大家每天会在脑海中想很多东西,天马行空的有很多甚至脱离现实的,就像VR它场景也有跟现实有关联的,那它怎么能把想象力表达出来,因为想象力在脑海中用文字用语言来描绘,都是非常难以被别人认知的。

那如何把想象力进行视觉传达,这是我认为我们整个这个行业对于用户来说的价值所在。

那到底怎么样把想象力表现出来,在我看来有一个关键的要素或者说两个载体,就是屏幕和相机。对其实Magics这个灵感来源就是我在美国微软总部工作的时候,在那个环球影城的哈利波特城堡里面get了,就是当我看到波特城堡里面《哈里·波特》电影里面的那些场景出现在我眼前的时候,比如说会说话的报纸,魔法师的肖像墙,他们会变活,互相对话,而比如说当你坐在那个过山车上,周围都是环形屏幕,你跟着哈利波特一起飞翔的时候,你会感觉那就是沉浸感,反正混合现实,其实不是说只有VR眼镜才能做到的,那我们把它在广义的放大一下,屏幕就是构建虚拟现实体验或者混合现实体验最关键的一个载体。

另一个角度来说,相机我们都知道一面捕捉的是现实,然后一面在数字化了之后,我们是可以叠加虚拟的东西来增强它的表达,所以这就是我们选择的载体。相机和屏幕。那一边我们获取现实,一边我们把想象力的视觉传达叠加在上面,就构成了一个源于现实又超越现实的世界,这也就是appMagics混合现实.

我们来看一下互联网的整个发展历程,因为大家可能刚才都有提到VR和AR处于一个新的技术变革带来的机会上面,那这个机会就像刚刚实现一样,一个新技术被大众接受,它是需要一个周期。因为我经过移动互联网的整个时代,所以我们来对比的看,从历史来看现在,当年我在索尼爱立信作智能手机的时候,实际上手机是非常高端小众的,当时大家一度曾经认为当时一个P8版要卖6000多,10年前货币大家可以想象它比IPhone的价值。

当年我们曾经认为智能手机估计可以很快的占领市场,但实际上并不是,实际上它太小众太高端.。我们都知道iOS和安卓又重新定义了智能手机,他慢慢就把智能手机变成了真的大众都实用的设备。如果我们从历史来看,今天其实就理解VR\AR经历的过程,那这个过程在我看来也是一种必然,为什么这么说?我认为从90年代开始有互联网,那互联网第一个历程是要信息化的历程,那信息化的那个过程,其实我们所有线下的生活方式,线下的一切信息内容等等都搬到了线上。

在移动互联网的发展历程中,其实是把互联网已有的信息和内容让它变得无处不在了,随时随身了。我把它定义成互联网的移动化的十年,今天我们在这个阶段上,其实我认为是因为人类的欲望在推动互联网的前进,当我们可以无时无处都能使用到互联网的便利的时候,我们的互联网的欲望就在提升,我们希望互联网的体验能有一天变得跟人类的生存的空间物理世界一样。所以这其实就是互联网下一个时代,我把它定义叫视觉化的时代,所以说VR、AR、MR的火是必然,只不过是他是要经历一个历程,我们是不是能真的坚持到那一刻?

从另一个角度来说,互联网的这种历程,一种是在呈现方式,从最初我们用文字用图片来表达,到后面我们有了图像化的东西,用图片用照片来表达,再到这个后面,我们要用GIF图用视频来表达,那再往后,去年我们看到直播非常火,那为什么?

其实这是人在表达自己方面内容承载上面的进化,在我看来是用户需求,它不断的随着技术的提升再往上提升,那这也是用户需求的迭代和进化的过程,从呈现角度是这样子的,从文字、声音、图片到视频。

另外一个互联网的进化维度是时间轴上,那以前我互联网没有快的时候,我们可以接受EMAIL,那后来我们互联网越来越快,越来越随时随心,我们用微信对吧,我们再往后在我看来就是一个you time时代,我们对时间上的需求越来越小,是那个时间碎片越来越小,那我们更需要的是实时的体验,其实结合承载方式和时间维度的进化,我认为直播就是互联网在视觉化的过程中的一个必然,所以我们会看到直播,从去年开始特别火到今年。其实他数据一直在提升,一直在计划,只不过是可能大家会看到今年直播会有一些乱,我所谓的混战,它可能头部在整合在形成垄断,甚至它在渗透进所有APP,直播它变成了一种能力,那这些数据其实都告诉我们用户越来越需要,更视觉化的和更实时的体验的内容,所以我们看到了在直播这个领域越来越多的审美疲劳,有越来越多的颜值经济已经过去了,那开始沉淀内容开始有差异化,基于细分人群的差异化,他开始这种实时视觉化的交互慢慢变成了一种APP的标配的能力,所以我理解的直播就是时空分享加实时互动,一方面是视觉承载,一方面是时间维度的交互的需要,这其实就是为什么直播变成了一个新的流量和红利的中心。我们看到了直播有那样的粘性数据。

我为什么讲直播,是因为在我看来VR和AR的时代,一个很好的过渡就是直播,因为直播它在分享的是我们当前所在的时空,比如说刚那位应该是在做直播,他把我们现在的我在讲的内容分享出去,实际上是把我所在的空间和我们共同经历的一段时间分享出去了,这也就是VR和AR未来能在体验上升级的,因为我们都知道直播目前还是二维的屏幕,所以它把我们三维空间压缩成二维,再加上时间维度分享出去了,但有了VR和AR的外设,未来就有可能还原我们的时空,所以这是我认为既不要继续培养视觉化互联网的时代一个必然的产物,或者说一个过渡的产品,这也就是我选择把混合现实和直播领域结合的原因。

什么内容或者这个市场上什么东西最具想象力。我的选择就是IP,因为我们都知道好莱坞的大片,当他把科幻的场景用电影拍摄出来呈现给大家的这个时候,想象力视觉传达是最有效的,那无数动漫也承载了这个IP,是一个载体,IP它具有很多承载人类美好的想象力的一些东西,所以我选择了IP作为切入点,那所以我们就用我们的技术。我们的技术实际上在做的事儿是把影视级的CG技术消费化,可能大家都知道《阿凡达》的电影拍摄过程中,《阿凡达》曾经是科幻史上一个里程碑的电影,那阿凡达在整个拍摄过程中,它实际上是采用了很多专业的外设来捕捉人类的面部表情,包括动作肢体运动等等的映射进电影,所以阿凡达里面的那些虚拟形象他才可以栩栩如生,因为就包括我们看到动画片疯狂动物城里面动物为什么会感觉让我们感觉真实,因为他的每一个表达都是跟人类相符的,拟人的,所以我们觉得它是真实的存在。

那我们就这样正在致力于把这种优势级的CG技术消费化,让每个用户都可以用它的手机,用它现有的移动外设就可以体验到这种能力。这就是我们在做的事,这里面分解的具体技术细节我就不说了,那我们在试图把优质的IP的内容和直播这种形式嫁接起来,用我们的技术来驱动IP。可以把动画片变成演的,甚至可以每个人都可以来演动画片,然后在这个整个过程,因为我们的产品经历过很多迭代,那我们也发布过很多案例。

去年把我们的能力共享给了映客,所以在映客这类的直播产品里面会它集成appMagics来给用户提供基于他真实的视觉上叠加的那些虚拟的东西来增强它的表达。

那后面我们又做了一件事儿,这个视频到了,这是我们跟映客的一些主播来玩的一个东西,后面我们又发布了一个虚拟偶像,这个糖糖他是一个脱口秀明星,实际上以前的内容都是一帧一帧制作的,大家都知道这个里面的成本和周期。用我们的技术把它变成了实时生产,它可以直接用人的面部表情和肢体语言的控制来呈现一个栩栩如生的糖糖,他就可以直播了。

后面我们又做了一件事,是小莫,它是一个lol的主播,就是大家可能都知道,小智跟小莫它们之间,它们两个lol的知名主播,它们之间也在互相PK,我们给小默做了这个虚拟形象,当然后面会有可能有小智来互动,我们用虚拟形象来承载一个IP,就它一个声优,它产生的内容。大家都知道眼睛是人的第一感官,所以我们希望试图通过这种方式让你声优们有自己的IP,构建自己的用户价值。

然后我们还在跟一类的合作伙伴就是动漫IP类的合作伙伴的合作,我不知道大家知不知道江小鱼,他是现在在腾讯动漫上排名很前,他的视频内容本身就是这样混合现实的,那么现在就用我们的技术让它的内容生产可以实时而且零成本那这样的话,我们用技术来颠覆传统动画制作的流程,让它可以实时对混合现实的进行渲染,然后直播,让他能真正能让每一个IP能真正地活在我们的世界里,实现虚拟和现实次元突的破,对这就是appMagics一直在做的事。可能跟刚分享的VR\AR的同行们不太一样,我作为一个女性创业者,除了有程序员的逻辑之外,还有那些感性的一面,因为我是一个动漫的超级粉丝,我们认为真正的黑科技无法无意,我们也用技术把这些很magic的东西带入每个人的生活,让每个人的生命里面都有更多magic,谢谢大家。


原文发布时间:2017-05-24 17:38
本文作者:巫盼
本文来自云栖社区合作伙伴镁客网,了解相关信息可以关注镁客网。

网友评论

登录后评论
0/500
评论
行者武松
+ 关注
所属团队号: 镁客网